Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.01.2009, 14:59   #1
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нужно посмотреть по диалогу звуковых эффектов ("/soundtest"), что работает, как оно взаимодействует. Может там просто нет загруженного звука, а значет нет и обработки(реакции).
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 15:11   #2
Barmaley
Бабайский Пират
 
Аватар для Barmaley
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Краматорск
Сообщений: 1,632
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 68 раз(а) в 30 сообщениях
Barmaley стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Barmaley с помощью ICQ Отправить сообщение для Barmaley с помощью Skype™
По умолчанию

ой, не volumecurve а variable(1,2,3)controlled
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с)
Barmaley вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 22:39   #3
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так в чем проблема? У тебя проблема по адрессам в патче или как?
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 22:52   #4
Aleks
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 573
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Aleks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Aleks с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeBUG Посмотреть сообщение
У тебя проблема по адрессам в патче или как?
Угу. Даже есть я адреса и нахожу (поиском по значению через ArtMoney), то всеравно не получается написать алгоритм поиска.
Aleks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 22:55   #5
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тебе нужно изменить стартовый адрес DWORD pConsist = 0x7c8778 на тот который в патче. Я гляну скажу.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:05   #6
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Твой адрес DWORD pConsist должен быть равен 0x7C2AC0

DWORD pConsist = 0x7C2AC0;
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:10   #7
Aleks
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 573
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Aleks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Aleks с помощью ICQ
По умолчанию

А это под какую версию MSTSBin?
Aleks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:13   #8
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это под оф.патч и 1.8 точно, наверное и под 1.7 работать должно. Если у тебя алгоритм правильный, то меняешь адрес и пробуешь должно работать.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:18   #9
Aleks
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 573
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Aleks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Aleks с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeBUG Посмотреть сообщение
Это под оф.патч и 1.8 точно, наверное и под 1.7 работать должно. Если у тебя алгоритм правильный, то меняешь адрес и пробуешь должно работать.
Буду пробовать. Алгоритм верный - с игрой без патча все отлично работает.
Aleks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.01.2009, 23:27   #10
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Значит и под патч пойдет. Я вообще скоро займусь вот этим http://mstsbin.uktrainsim.com/images/hud.gif это то чем ты сейчас занимаешься. Только обширнее. Если что выйдет скину исходник.

По твоему коду есть пара советов. Основной это избегать таких затрат на поиск адресов. В программе есть алгоритм, вот его и следует вытаскивать и воссоздавать в своей программе.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 00:08   #11
Aleks
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 573
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 11 сообщениях
Aleks стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Aleks с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DeBUG Посмотреть сообщение
Я вообще скоро займусь вот этим http://mstsbin.uktrainsim.com/images/hud.gif это то чем ты сейчас занимаешься. Только обширнее.
Интересно посмотреть будет.
В своем проекте я беру работу по расчету тяги и торможения на свою программу, а МСТС рассчитывает движение состава по пути в зависимости от этого. Кроме того для управления у меня используется не клавиатура, а спец. приспособленные элементы управления от настоящего п.с., подключенные к компьютеру.
Еще классно было бы найти адреса в памяти и научится программно включать/выключать фары, открывать/закрывать двери и т.п. (но это только позже).

Цитата:
По твоему коду есть пара советов. Основной это избегать таких затрат на поиск адресов. В программе есть алгоритм, вот его и следует вытаскивать и воссоздавать в своей программе.
Полностью согласен, но затраты на поиск для меня сейчас не главное, да и выполняется поиск только один раз при запуске игры. Хотя улучшить алгоритм я вряд ли смогу - я все-таки не программист.
Вот описать физику поведения подвижного состава - это да, тут основное знание это не программинг, а именно конструкция п.с. и работа отдельных его элементов.
Aleks вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 00:15   #12
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробуй во время игры (оригинал) записать "1" в адрес 0x7BC1A4 тебе может помочь с проверкой твоих результатов.
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2009, 11:23   #13
Barmaley
Бабайский Пират
 
Аватар для Barmaley
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Краматорск
Сообщений: 1,632
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 68 раз(а) в 30 сообщениях
Barmaley стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Barmaley с помощью ICQ Отправить сообщение для Barmaley с помощью Skype™
По умолчанию

Вот и все. А вагоны к примеру только на дистанс и спиид реагируют. А У них хотелось бы и триггеры тормозов как-то того...
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с)
Barmaley вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?