![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Володя, это свершившийся факт? ЛОДы не понимают никаких карт, кроме альфы?
Что на ЛОДах не работает бамп, я уже видел. А на чанки-мешах (это такой "полу-ЛОД" для сплайнов) и вовсе просчет углов освещения отключается. Хорошо хоть бенди остается.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
![]() |
![]()
нет, понял неверно. Малополигональные ЛОДы не отрабатывают смены карты отражения скриптом. Главный (высокополигональный) вполене отрабатывает.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
![]() |
![]()
хотя может ты и прав, что на ЛОДах не отрабатывается карта отражения (а только само отражение). Надо будет проверить с "чёрным" отражением
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
![]() |
![]()
Придумал вот что - колёса анимированы, а их оси - нет. И оси, вместе с рамой образуют отдельную мешь, ЛОДированную (на картинке - самый недетализированный в 150 фейсов, видимый с расстояния более 90 м)
![]() А сами колёса образуют анимированную мешь, со сменой текстур отражения. (весят 400 полигон). Работают на ура. http://ifolder.ru/17542586 Рекомендация по пользованию вагоном - при отпуске ДОЖДАТЬСЯ, пока отпустит хвостовой вагон (по штоку тормозного цилиндра). На длинном составе отпуск может длится 4-5 минут.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Точно так же можно сделать неанимированными поверхности катания бандажей - помимо того, что можно и вовсе забыть про карты и наложить текстуру с нарисованным отражением, исчезнет проблема с мерцанием нижней части колеса при входе в мягкую тень.
Я такую пробную тележку делал. Результат вполне достойный.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,717
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,377 раз(а) в 1,330 сообщениях
![]() |
![]()
В общем посмотрел ещё раз, чуть изменил работу ЛОДов тележки, и изменил кое-что в скрипте.
http://narod.ru/disk/21176011000/pv12-119T.cdp.html В дальнейшем буду пробовать прикрутить такие тележки в крытому вагону AlexeyK. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |