|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Делай бетонные стрелки и выкладывай, потом отдельно выложишь дерево
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся. Последний раз редактировалось CFM; 14.01.2010 в 01:12. |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные)
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Опытный
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Цитата:
Цитата:
__________________
#477779 |
||
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Ну выглядят они конечно неочень, если бы лод раза в 2 дальше и по яркости совпадал было бы супер, надеюсь с новыми рельсами картинка будет намного приятней
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
http://dump.ru/file/4130470
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Вот и первый результат
Обычные плоские рельсы: На карте (станция 8 путей до конца обзора + большой город) статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс Пустая карта (1 тайл 30 путей по 100м, вид поперек путей, все лоды задействованы) статическая 560фпс динамическая 550-555фпс ------------------------------- 3d рельсы от rmm На карте стат. 70фпс дин. 43-45фпс пустая стат. 480фпс дин. 186-230фпс ------------------------------- тестовые новые рельсы карта стат. 27фпс дин. 17-21фпс пустая стат. 360фпс дин. 140-180фпс конф. Athlon II X2 250 (3.0@3.5Ghz) Geforce 9800GTX+ 512Mb память 4Gb Windows 7 X64 TS2009WBE 38599 Настройки на выс, тени выкл, расстояние 2км Я так понимаю это однобитка? выглядят они темновато, лод отчетливо виден. Если фпс не поднимится раза в 2 хотяб, Tramwayz врядли их поставит
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 13.01.2010 в 23:37. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
Очень странный результат, т.к. рельсы РММ почти в шесть раз тяжелее...
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Я поэтому и написал мой предидущий пос со скриншотом, мне это показалось слишком странным
ну пускай да, кэшируется, но ты же едешь на поезде и с приличной скоростью, так смысл от производительности без движения? На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить? может стоит уменьшить размер текстуры? они слишком прорисованы.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 14.01.2010 в 00:00. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.
При виде из кабины еще можно проехаться но когда верхний включаешь... А на бмо в кубинке фпс падает до 5 это все... рмм может работают быстрее из-за того что дальность урезают. с рмм у меня один тайл видно только.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное? Люди! |
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Цитата:
Попробуй, уменьши. Я давно пробовал, не понравилось.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
Комбайн, что-то я не совсем понял, не отображаются твои рельсы. А точнее пару путей на вид как "невидимые", два других - вообще ставиться не хотят. Баласт отображается нормально. А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.
_____ Нет, несовсем так. Отображается как "невидимый" только один путь - в котором я в качетсве эксперимента прописал trainz-build, только ошибок стало ещё больше.
Последний раз редактировалось Arturmachinist; 14.01.2010 в 00:27. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
Вставлю и я свои пяць капеек
Рельсы АЛТДК старые плоские — видимость давали на километра полтора, фпс 37 Рельсы РММ объёмные видимость убивали до 800 метров, ФПС большой, шысят Рельсы ТСМ давали видимость за 2 км при ФПС более 50 [при том, что прогрузка объектов раза в 4 больше, чем в случае с РММ-путями]. Тесты проводились на 6.5-путной станции. Интелкор2дуо 6850 о трёх гигагерцах на каждом ядре 4 гига оперы ддр2 радеон 4870 о 512 мегабайтах оперы ддр5 мать асус п5к анизотропия 8х антиалиасинг 4х мипмап суперкачество режим совместимости ВЫКЛ графические настройки игры до упора ТС2010 билд новейший. Рендер ДиректХ операционная система Вин-7 х64 Вот такие дела, бгатаны. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |