Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.01.2010, 17:28   #1
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Делай бетонные стрелки и выкладывай, потом отдельно выложишь дерево
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 01:08   #2
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Combine Посмотреть сообщение
Посмотри мои скрины — есть контраст? Я специально для этого сделал groundtextures с текстурой балласта.
Даже с подходящими граундтекстурами земля останется ровной, как лёд. А это сразу бросается в глаза. Если сделать земляное полотно слегка бугристым - будет заметно красивее.
Вот сейчас посмотрел скрины антикиллера - текстуры земли и балласта всё равно сильно разнятся.

Последний раз редактировалось CFM; 14.01.2010 в 01:12.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 19:54   #3
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные)
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 20:00   #4
Ant
Опытный
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 286
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
Ant стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Народ, че за фигня такая, почему объемные рельсы так выигрывают фпс?
И почему их так неохотно ставят? (ну только лоды неважные)
Возможно, это связано с восьмибиткой. Мало того, те рельсы, что справа на скрине в ТС2009 очень сильно съедали видимость, а тайлы были полупустыми.

Цитата:
Рельсы с разным накатом, равно как и с другими текстурами, нарисуете сами. Там развертка не такая сложная, особенно для балласта. Лайтмапы я выложу.
Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?
__________________
#477779
Ant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 20:04   #5
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Возможно, это связано с восьмибиткой.
Ну или может быть основная модель объёмных рельсов облегчена, чем модель обычных. А ЛОДы прогружаются на некотором расстоянии, вот и не тормозят.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 20:23   #6
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну выглядят они конечно неочень, если бы лод раза в 2 дальше и по яркости совпадал было бы супер, надеюсь с новыми рельсами картинка будет намного приятней
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 22:03   #7
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Будем делать, значит. Куид, я полагаю, свой?
А то!
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 22:31   #8
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

http://dump.ru/file/4130470
Цитата:
TSM Ballast 01,<kuid:293946:100025>
TSM Ballast 01 Snow,<kuid:293946:100800>
TSM Ballast 02,<kuid:293946:100801>
TSM Track beton gray high ballast,<kuid:293946:100019>
TSM Track beton gray high ballast snowy,<kuid:293946:100551>
TSM Track beton gray mid ballast,<kuid:293946:100030>
TSM Track beton red mid ballast,<kuid:293946:100501>
Тестируем, заменяем на картах, указываем ФПС до и после замены, конфигурацию машины, настройки ТРС и найденные недочеты.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 23:28   #9
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот и первый результат
Обычные плоские рельсы:
На карте (станция 8 путей до конца обзора + большой город)
статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс
Пустая карта (1 тайл 30 путей по 100м, вид поперек путей, все лоды задействованы)
статическая 560фпс динамическая 550-555фпс
-------------------------------
3d рельсы от rmm
На карте
стат. 70фпс дин. 43-45фпс
пустая
стат. 480фпс дин. 186-230фпс

-------------------------------
тестовые новые рельсы
карта
стат. 27фпс дин. 17-21фпс
пустая
стат. 360фпс дин. 140-180фпс

конф.
Athlon II X2 250 (3.0@3.5Ghz)
Geforce 9800GTX+ 512Mb
память 4Gb
Windows 7 X64
TS2009WBE 38599
Настройки на выс, тени выкл, расстояние 2км


Я так понимаю это однобитка? выглядят они темновато, лод отчетливо виден.
Если фпс не поднимится раза в 2 хотяб, Tramwayz врядли их поставит
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 13.01.2010 в 23:37.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 23:55   #10
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
статическая картинка - 37фпс динамическая 30фпс
Как это понять? При перемещении камеры (если ты это имеешь в виду) ФПС бессмысленно замерять, т.к. идет кеширование.

Очень странный результат, т.к. рельсы РММ почти в шесть раз тяжелее...
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2010, 23:56   #11
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я поэтому и написал мой предидущий пос со скриншотом, мне это показалось слишком странным
ну пускай да, кэшируется, но ты же едешь на поезде и с приличной скоростью, так смысл от производительности без движения?
На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?
может стоит уменьшить размер текстуры? они слишком прорисованы.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!

Последний раз редактировалось antikiller_bmrf; 14.01.2010 в 00:00.
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:21   #12
antikiller_bmrf
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 21.10.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 780
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 40 раз(а) в 14 сообщениях
antikiller_bmrf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Блеск с балласта убери любой ценой, это ужас, из-за него текстуры с лодом не стыкуются.
При виде из кабины еще можно проехаться но когда верхний включаешь...
А на бмо в кубинке фпс падает до 5 это все...

рмм может работают быстрее из-за того что дальность урезают.
с рмм у меня один тайл видно только.
__________________
Знаете, кто пляшет, как имбецилы, когда сделают что-нибудь ничтожное?
Люди!
antikiller_bmrf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:21   #13
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
На лоде (у рмм тоже самое) не видно рельсов, просто серое полотно, может их можно хть как-то выделить?
На ЛОД1 или ЛОД2?

Попробуй, уменьши. Я давно пробовал, не понравилось.
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров...
Google+
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:22   #14
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Комбайн, что-то я не совсем понял, не отображаются твои рельсы. А точнее пару путей на вид как "невидимые", два других - вообще ставиться не хотят. Баласт отображается нормально. А вот контент менеджер что-то ругается на trainz-build. В конфигах у тебя его вообще нету. Может из-за этого пути не отображаются? Режим совместимости включен. TS2009 build 38599.

_____
Нет, несовсем так. Отображается как "невидимый" только один путь - в котором я в качетсве эксперимента прописал trainz-build, только ошибок стало ещё больше.

Последний раз редактировалось Arturmachinist; 14.01.2010 в 00:27.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2010, 00:24   #15
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вставлю и я свои пяць капеек

Рельсы АЛТДК старые плоские — видимость давали на километра полтора, фпс 37
Рельсы РММ объёмные видимость убивали до 800 метров, ФПС большой, шысят

Рельсы ТСМ давали видимость за 2 км при ФПС более 50 [при том, что прогрузка объектов раза в 4 больше, чем в случае с РММ-путями].

Тесты проводились на 6.5-путной станции.

Интелкор2дуо 6850 о трёх гигагерцах на каждом ядре
4 гига оперы ддр2
радеон 4870 о 512 мегабайтах оперы ддр5
мать асус п5к
анизотропия 8х
антиалиасинг 4х
мипмап суперкачество
режим совместимости ВЫКЛ
графические настройки игры до упора
ТС2010 билд новейший.
Рендер ДиректХ
операционная система Вин-7 х64

Вот такие дела, бгатаны.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?