![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,866
Вы сказали Спасибо: 2,224
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
1) Разбить деталь на две детали (по выделенным полигонам)
3) ...не являются узлом какого-либо из полигонов, входящих в данную деталь 4) Сохраняет проекцию детали в графическом формате (работает корректно только для 256х256), потом по этой проекции можно нарисовать текстуру нужной формы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
|
![]()
2) Добавляет точку между двумя выделенными точками.
Так подскажите плз где находится Custom texture ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,866
Вы сказали Спасибо: 2,224
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Polygon -> Texture
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Опытный
|
![]()
аааа....это понятно.
просто иногда встречаются такие объекты которые обычным способом не оттекстурить (ну там верёд, зад, лево, право...), по полигонам тоже муторно, особенно если есть "сглаживающие" фэйсы, ну и приходится раздрабливать объекты и потом снова склеивать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Опытный
|
![]()
Ещё пару вопросов:
1) Можно оттекстуривать n-ое кол-во фэйсов за раз??? 2) Оменять не только последнее действие, но и предыдущие??? Может как-то можно!? |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,866
Вы сказали Спасибо: 2,224
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
1) Надо накопить немного терпения, чтобы отекстурить каждый отдельно, или немного хитрости - чтобы текстурить все разом вместе с деталью.
2) Нельзя. Но при каждом сохранении автоматически делается бэкап с расширением .dst.bak. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Надоело долго и упорно выставлять пикетные столбики, решил быстренько сделать себе кондуктор, чтоб наложить на рельс, выставить ус по линейке между рельсами и просто вставить столбик в оправку кондуктора.
Все хорошо, но у него есть одно гадкое свойство - исчезать при приближении к нему вплотную, т.е. в тот момент, когда он нужен, какой параметр подправить, чтоб она так не делал? |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Эта тема началась с такого вопроса
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,866
Вы сказали Спасибо: 2,224
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]()
Для этого НЕ ставишь галочку "convert to binary" при конвертации, затем открываешь .s-файл и... лень писать заново, я лучше ссылку дам
![]() http://forum.railroadsim.net/index.p...pic=5224&st=20 и http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...9&postcount=63 |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Упс
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Видимо я что-то не так в ТСМ сделал, число "R" я менял раз 100, да изменения есть, но таким методом тыка я до утра не вычислю это число, чтоб он никогда не исчезал, как рядом лежащая линейка Адамайтиса, она под любым углом на месте, а мой кондуктор постоянно пропадает
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,866
Вы сказали Спасибо: 2,224
Поблагодарили 2,551 раз(а) в 887 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Кажется, я на шаг приблизился к понимаю проблемы.
Решил с расстройства сделать по новой, сделал только одну деталь и для проверки конвертанул в симулятор, - те же Фаберже, но поймал причину исчезновения объекта - когда я к нему приближаюсь то…. попадаю в него и он становится прозрачным. Хотя нахожусь на расстоянии около 5-8 метров, если приблизится еще, то вижу высоко вверху одну грань изнутри, которая сверху и на ней…. половину раскладки текстуры, но я брал с нее только один участок. Перепроверил все ссылки на текстуру и участки все ок ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |