![]() |
![]() |
![]() |
#136 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
__________________
Я из САзЖД |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#137 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#138 | |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#139 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.
__________________
Я из САзЖД |
![]() |
![]() |
![]() |
#140 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
![]() |
![]() |
![]() |
#141 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#142 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#143 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
__________________
2ТЭ116-Транспортный лидер |
![]() |
![]() |
![]() |
#144 | |
Опытный
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#145 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится..
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
![]() |
![]() |
![]() |
#146 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#147 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,728
Вы сказали Спасибо: 901
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
![]() |
![]()
Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#148 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,953 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Никто не хочет скачать тутор по Максу, все хотят просто получать ответы))
выдели свой бокс, войди в эдит меш, выбери аттач по списку и приаттачь нужное) |
![]() |
![]() |
![]() |
#149 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,728
Вы сказали Спасибо: 901
Поблагодарили 969 раз(а) в 475 сообщениях
![]() |
![]()
Леш, просто нравится как ты доходчиво объясняешь
![]() Седалал как ты сказал, да после этого не конвертирует в МСТС, до этого один контейнер прошел на ура. Делал по твоему мануалу. Ошибка: While reading level of detail 1 from 'boxx1000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes |
![]() |
![]() |
![]() |
#150 |
Опытный
Регистрация: 31.01.2010
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Знакомая ошибка...проверь, может клонировал случайно что-то, и названия материалов проверь, просто не помню почему у меня такая же давно была
![]()
__________________
Не мог пройти мимо этого поста:"*рать как всегда начнут ТРС-ники, ну а МСТС-ники начнут кидаться какашками в ответ" плавно перехожу на trainz |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |