| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
|
|||||||
| Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Давно эту хрень подозревал. Писал сегодня о случае с тремя тепловозами в депо, так вот, там они по разным путям шли. Два по одному, а третий по другому. Так там один путь с сигналом был, а другой без
Добавлено через 1 минуту Думаю, что это связано с окончанием пути игрока/трафика |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
А поставь на другом тоже - как получится с показаниями?
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Решил поставить, но сначала снова " проиграл" сцену без изменений сигналов...
Вот первый лок ждёт скрещения[IMG] [/IMG]. Вот он уходит по RES [IMG] [/IMG] Это сигналы на его пути [IMG] [/IMG] А, вот второй пошёл [IMG] [/IMG] А это сигналы на пути второго [IMG] [/IMG]Чёрт его знает. Теперь и здесь заработало нормально. Может, проблема заключалась в этом SNCA = -1? Но, всё равно "определяющий" маневровое показание светофор не должен быть последним перед окончанием трека. Добавлено через 4 минуты Костя, вопрос: Ты писал о "двойных" аспектах. А, вот с таким ты сталкивался? [IMG] [/IMG]
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,777
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Он должен стоять "где-то на пути"; если поставить 2 рядом в тупике - то не сработает, если там перед ними точка разворота.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Скрипты Вл | ~sejo~ | TrainZ - Подвижной состав | 2 | 25.09.2010 18:11 |
| Как эта конфигурация ? | vita | IT, компьютеры, электроника | 9 | 02.06.2009 00:26 |
| Заказы на скрипты | TRam_ | TrainZ — Об игре | 5 | 03.04.2009 16:25 |
| MSTS-конфигурация компьютера | GeneZone | MSTS - Об игре | 6 | 03.03.2008 21:03 |
| Trainz 2006 SP1 Конфигурация PC | vita | TrainZ — Об игре | 18 | 11.02.2008 00:11 |
|
|
![]() Что это? |