Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.04.2016, 11:44   #1
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,267
Вы сказали Спасибо: 6,649
Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...

Цитата:
Сообщение от Zlodey Посмотреть сообщение
Или вопрос был о том как узнать объекты именно у полотна?
Это тоже можно, но возни будет (если заведомо не известен перечень файлов)... это проще в редакторе.
Видимо, пока да, как их найти в текстовом файле...
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2016, 13:58   #2
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,264
Вы сказали Спасибо: 841
Поблагодарили 1,556 раз(а) в 410 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры...
Абсолютно точно. Тени назначаются непосредственно в редакторе, в REF-е может быть написано всё что угодно, если тень отмечена в редакторе, она будет отображаться. При строительстве маршрута редактор сам сохраняет настройки копируемых объектов, т.е. если опоре была задана тень, при копировании этой опоры тень будет назначена автоматически. При редактировании маршрута свойства объекта нужно будет изменять в каждом.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 25.04.2016, 22:21   #3
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,349 раз(а) в 2,567 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Тени указаны в ref'е, верно. Но, как я помню (давно экспериментировал), когда я там ставил динамическую тень для опор КС, в игре эта тень, увы, не появлялась. А появлялась только после назначения тени вручную, в редакторе, для каждой опоры....
Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
Коллеги, мы удаляемся от темы "Скриншоты"
Извиняйте, но всёж влезу. Для дела же.

Чтобы тени появились, нужно не только в REF лезть, но и в W. При этом, код должен соответствовать типу тени, типу объекта, итд.
Для динамической корявой МСТС-ной тени от опор КС
в *.W ищем строки FileName ( ObjName.s )
и в следующей строке (если нету - дописываем, если есть - редактируем) должно быть StaticFlags ( 00010000 )

С объектами из авторасстановки (КС, пачки леса) может не работать.

Всё, всё, ухожу.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 25.04.2016 в 22:25.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2103 23.08.2025 22:55
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 09:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?