Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Ну так проверяйте. Кто запрещает?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов? 3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 00:26. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы; 3. свет от статики не входит в концепцию редактора. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я MzRAMBooster-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 10:52. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.
Последний раз редактировалось VAE; 15.12.2016 в 16:39. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, которое попало в кадр, а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 400
Вы сказали Спасибо: 1,527
Поблагодарили 793 раз(а) в 219 сообщениях
![]() |
![]()
Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон).
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами, а у нас - с кабиной и звуками! |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Точно! Особенно если временно использовать белую terrain.ace - ещё очень удобно и провода КС состыковывать.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4." - Качество отрисовки текстур понижаем этим?
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 17:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |