Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.12.2016, 23:28   #1
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Метод проб и ошибок никто не отменял. Ну и пусть катают. Я сижу на новом и мне хорошо, никакой головной боли.
А я пишу всем, чтобы не было непонятных вылетов. Да и что есть свое - сначала в МСТС проверяю.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2016, 17:03   #2
GeneZone
Матёрый пользователь
 
Аватар для GeneZone
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
GeneZone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
На форуме ссылка разработчик выложил новую версию редактора для 32-х разрядных ОС.
Это, которая v0.654?
__________________
Электрослужба ОГЭ/СРК-1
Ник GeneZone® зарегистрирован
GeneZone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 23:41   #3
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну так проверяйте. Кто запрещает?
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 00:22   #4
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. А чего опять обида какая-то...
2. На офф. сайте TSRE что-нибудь сказано про вылеты МСТС из-за "тяжёлых" форестов?
3. Про свет от статики (уличные фонари) там есть чего?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 00:26.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 10:40   #5
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. никаких обид;
2. читайте внимательно форумы;
3. свет от статики не входит в концепцию редактора.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 10:44   #6
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще по вылетам вообще - если началось, надо перезагрузить комп, или хотя бы очистить оперативную память (я MzRAMBooster-ом сбрасывал). И попробовать снова.
Помогло после сбоя RE, когда после короткого зависания начались вылеты. После очистки RAM прекратились.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 10:52.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2016, 16:35   #7
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага и вот ещё читайте. Новое значение textureQuality в settings.txt. Если у вас есть небольшое количество оперативной памяти и TSRE и происходит сбои памяти, вы можете установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4. Чем выше число, тем ниже потребление памяти и выше производительность. У кого совсем всё плохо, прямая дорога в старый редактор.

Последний раз редактировалось VAE; 15.12.2016 в 16:39.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2016, 17:41   #8
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про вылет камеры - да, есть такой глюк. Собственно из-за этого и отказался от таких лесов в своём маршруте. Мешает большое кол-во, которое попало в кадр, а также резкие движения камеры. Т.е. есть 1000 форестов выставить с минимальным числом - всё равно вылет будет. В стандартном редакторе это можно побороть, если поднимать камеру не вдоль пути, как обычно делают все нормальные маршрутостроители, а поперёк, т.е. не смотря на рельсы вдаль, а в "сторону перрона". МСТС-у что-то не нравится в небе, если есть форест. Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2016, 12:01   #9
brainmd
Разработчик
 
Аватар для brainmd
 
Регистрация: 26.02.2014
Адрес: МО, г. Подольск
Сообщений: 400
Вы сказали Спасибо: 1,527
Поблагодарили 793 раз(а) в 219 сообщениях
brainmd стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
Ну и обязательно отключать тени, а то строить будет невыносимо паскудно.
Поделюсь своим обратным мнением. Я, например, строю с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно - мне так удобнее оценивать изменения рельефа и положение объектов относительно него, особенно когда редактируешь относительно "чистые" области маршрута (где объектов ещё почти нет, и все "изъяны" местности сливаются в один гомогенный фон).
__________________
Это в Лурке с блэкджеком и шлюхами,
а у нас - с кабиной и звуками!
brainmd вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо brainmd за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2016, 20:12   #10
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от brainmd Посмотреть сообщение
...с включенными тенями и сразу перевожу время в редакторе часика на 3-4 от полудня, чтобы тени было лучше видно...
Точно! Особенно если временно использовать белую terrain.ace - ещё очень удобно и провода КС состыковывать.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 15.12.2016, 17:46   #11
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

И когда по кн.7 выбираем YardCam, тоже вылеты пои повороте камеры.
"установить textureQuality = 2 или textureQuality = 4."
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 15.12.2016 в 17:51.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 22:05   #12
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А РТС не учитывает разброс деревьев по высоте (который задается коэффициентами в Форест.дат). Это как-то можно исправить/настроить, или надо Тэду "челом бить"?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2016, 22:19   #13
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
- Качество отрисовки текстур понижаем этим?
Да. Ибо в редакторе хорошее качество текстур не нужно. Если нужно снизить нагрузку - вполне пригодится такой параметр.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2016, 17:22   #14
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет. 0.662

Добавлено через 2 минуты
Ааа, блин, 32-х битная 0.660
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.12.2016, 21:55   #15
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А я на зеленой стыковал... 350 км двухпутки...(
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 06:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?