Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.02.2013, 13:35   #1
Mcnab
Новичок
 
Регистрация: 12.01.2011
Сообщений: 10
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Mcnab стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

сделали бы кабину одного магистральников из серии 2ТЭ10У/М
Mcnab вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 13:48   #2
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Ну, я так ищу не только ПС, но и другие объекты, например, рельсы. Наверное, при протяжённых маршрутах не сканируются все тайлы сразу, потому не все ошибки с первого прохода обнаруживаются.
А, дык это да, в МСТС и в РТС соотв-но весь мир разбивается на равные участки и одновременно все никогда не загружаются, только те, что поблизости.
Цитата:
Сам лок, когда ждать?
Сложно сказать. К локу надо ридмиху написать, покатать чуть, да можно первую версию выкладывать уже. Все равно в ближайшее время ничего больше не смогу сделать.
Но надо озвученные в соседней теме проблемы с движком как-то решать. С недостающими функциями прежде всего. Только вот не знаю, как.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 17.02.2013, 18:38   #3
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У кого проблемы с функциями - попробуйте этот экзешник, он перебирает все варианты названия функций.
И с полным экраном тоже кой-чего поменял с отображением диалоговых окон, может получше будет. Но это от винды к винде может всё по-разному быть...
http://rghost.net/43869275


Динамическое освещение - это пересчитываемое на каждом кадре, статическое - расчитываемое один раз для сцены. При статическом освещение не меняется при изменении положения объектов.
Дык, материал... А параметры источника - радиус, цвет, угол и т.п. - как в материале задавать?

Последний раз редактировалось Ted; 17.02.2013 в 18:41.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 17.02.2013, 21:32   #4
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 21:38   #5
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,932
Вы сказали Спасибо: 2,263
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 920 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Ещё вариант делать статический свет, но генерируемый движком при загрузке сцены. Это типа как те же ночные текстуры получится, точь-в-точь, только генерируемые движком.
Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 21:57   #6
DaveMurray
Опытный
 
Аватар для DaveMurray
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 288
Вы сказали Спасибо: 670
Поблагодарили 386 раз(а) в 57 сообщениях
DaveMurray стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для DaveMurray с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
Да было бы неплохо) и мануал по созданию такого фонаря с динамическим освещением, примерно как на http://www.railunion.net для RW
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов

Последний раз редактировалось DaveMurray; 18.02.2013 в 22:11.
DaveMurray вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2013, 21:54   #7
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Попробовал экзешник из поста №401. Выдает ошибку [CRITICAL ERROR] Failed to load OpenGL function "glFramebufferTexture"!, дальше нормально грузится и нормально работает (Одесса, ЧС10 с кабиной от ВЛ10 ради прикола, 30 минут поездки с 11 пассажирским вагонами без проблем).
Ну, уже лучше) 4 функции-то нашёл... Но без glFramebufferTexture тени работать не будут.
Цитата:
Кажется, в пражском метро что-то такое было, объекты с источниками света. Во всяком случае интересный вариант, если реально такие модели создавать.
Да не, это не то, там вся освещённость вершин заранее в модели прописана. А тут имеется ввиду генерировать освещённость в движке, исходя из параметров источника света, для всех моделей, освещаемых источником.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 15:43   #8
nokiamen
Матёрый пользователь
 
Аватар для nokiamen
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: г.Ейск Краснодарский край
Сообщений: 385
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 92 раз(а) в 59 сообщениях
nokiamen стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для nokiamen с помощью ICQ
По умолчанию

Прокатился на ЧС-4, вроде всё нормально.
__________________
Распространением MSTS не занимаюсь и где взять НЕ ЗНАЮ.
nokiamen вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nokiamen за это полезное сообщение:
Старый 18.02.2013, 22:15   #9
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
кнопка "отпуск ЭПТ" сколько держишь кнопку, столько времени отпускает тормоза во всём составе
это разные кнопки.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 20:45   #10
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Вова, я вот начал упрощать и готовить к конверту кабину ЭР9 (кругляка) с трейнзапа. Есть смысл? Может уже кто этим занимается и я дурную работу делаю? Просто салон я в самом начале тебе показывал, его и прикручу к кабине.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 08:37   #11
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нет, никто сейчас ей не занимается, та что смысл разумеется есть) Отлично)
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 11:08   #12
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Запустил (попытался, вернее) сегодня на домашнем ПК версию 0.36.1. Русстер, ТЭП70, тени отключил. Ошибок не выдает, но тормозит по страшной силе, в локомотив минут 5 садился. В кабине все отлично работает (до тех пор, пока в окно не выглянеш). Попытка вкл/выкл тени, больше/меньше разрешение, не/оконный режим, другой маршрут - без разницы. Движок 0.36.0 - тоже самое. Движок 0.35.5. все работает без проблем! На ноутбуке (пост ниже) работает. Хотел завтра на мультиплеер, теперь не знаю.
Уважаемый Ted. Может в мультиплеер можно и на старом движке?
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 12:51   #13
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом...
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 13:03   #14
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,630 раз(а) в 859 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
То есть когда в кабине - вообще не тормозит? А в логе ничего необычного не пишет? А если отключить загрузку поездов в потоке?
По мультиплееру в последних версиях ничего не менялось, можно и на старом...
Сейчас перепробовал разные локомотивы. Только с ТЭП70 такая ерунда. Когда в кабине - никаких тормозов. Стоит окно открыть, высунуться - опять фпс падает.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2013, 03:54   #15
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 176
Вы сказали Спасибо: 267
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Спешу похвастаться. Два дня ковырял, вот только пробный конверт. Правда я как то не подумал посмотреть поддержывает ли РТС не квадратные тексуры и переделывал/перетекстуривал наново по квадратных Но это заставило меня увидить, что текстуры, которые в комплекте с кабиной шли не очень. Пульт я уже начал текстурить новым материалом. Сейчас модель в Shape Viewer имеет 5314 поликов, но будет, наверно, до 10 тищ + салон около 15 000. Ну а пока как то так.


Пы.Сы. Вова, если можно, скинь мне в личку максовский исходник кабины ЭРки, просто хочу посмотреть как делать лампы, стрелки приборов и как это все анимировать.

Пы.Сы.Два. Заметил баг на ЧС4. Когда прожектор переключаешь с яркого на тусклый свет при помощи клавиши Н, то потом его мышкой можно только выключить полностью и дальше он мышкой включатся не хочет. И было б неплохо прожектором управлять при помощи Н и Shift+H, так, как освещением в кабине.

Последний раз редактировалось Tarik; 23.02.2013 в 04:02.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31
Движок MATRIXXX MSTS - Об игре 4 12.09.2007 10:26


Текущее время: 03:06. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?