| Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#27 |
|
Разработчик
|
Поставь галочки, разница есть
![]() ![]() Отображение текстур в оригинальном разрешении в 3ds max Я бы посоветовал моделить и текстурить в Максе, Гмакс использовать только для конвертации, т. к. очень уж капризный
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |