![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
В общем, затестил я такой метод. Вывод однозначен - lod-level'ы надо использовать только уменьшения качества объекта в наиболее загруженных участках карты. А для того, чтобы они не мигали, надо делать ЛОДы самих светофоров, так чтобы в там при удалении сдвигался назад щит и непрозрачные линзы светофора.
Причина отказа аурановцев от ЛОДов мешей понятна -они хотят усилить использование ситтчинга (метода расчёта одного объекта с последующей визуализацией его в нескольких местах сцены сразу), который по определению предполагает использование ОДНОЙ и ТОЙ же меши на всех (или большей части) одинаковых объектах. По поводу неработы динамических ЛОДов мешей вообще у меня всё же имеются сомнения. Меши буфферных фонарей и прожектора на ТЭП10 всё же меняются. Но, вероятно, при большом числе таких (одинаковых) мешей работа их ЛОДов прекращается. Вывод - ждать, пока Комбайн доведёт до завершения свой вариант светофоров с коронами (ибо благодаря её новому тегу min-distance , определающего её отключение вблизи объекта (в метрах), мы просто не увидим просвечивание сквозь козырёк -вблизи будет "обычная светящаяся мешь") |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |