|
|
|
|
|
|
#1 | |
|
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 659
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
Дисторсию фотика рассчитывает плаг для шопа PTLens. Он ее читает из Exifа фотки. БД по фотикам у него более чем нормальная. Кэноны знает на 80%, Никоны ~ так же, знает Minoltы, Фуджики. Так что рекомендую с ним поэкспериментировать.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
дисторсия от главной точки идёт (радиальная), а главную точку только калибровкой можно определить, впрочем как и точную дисторсию, т.к. всё это зависит от того как собрали и поставили объектив. Идентичных объективов на 100% не бывает, поэтому для каждого объектива будут уникальные параметры внутреннего ориентирования (которые со временем могут меняться).
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Че то все из пустого да в порожнее.
Leximy, ты какое-то ПО специальное пишешь? Программу которая по нескольким снимкам сможет сделать модель? Такая программа, несомненно, пригодится. Если не для игрового моделинга, то для какого-то другого. Я вот подумал: неплохо было бы делать хай-поли модели кабин для рендеринга. Модели для игры лучше конечно делать вручную - чтобы добиться максимальной оптимизации. Да и модели оттекстуреные по технологии фотограмметрии. Их же не перекрасишь нормально, наверное. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
я ПО не пишу, оно давно уже существует, причём разнообразное. Для модели нужно как минимум 2 снимка, чем больше, тем лучше, т.к. всё будет сделано автоматом: и модель и её оптимизация. а что уж лучше - ковырять её вручную или делать автоматом - это кому как нравится. что значит "перекрасить оттекстуренные модели"?! по технологии фотограмметрии модели не текстурят. на модель трансформируется снимок с реального объекта (а не тупо накладывается текстура, сфотографированная под углом 90 градусаов к объекту, да ещё если он высокий, то сшитая из нескольких изображений). если что-то нужно убрать, например тень, то в PS можно просто подмазать исходный снимок. данный метод моделирования - один из множества вариантов у которого есть свои минусы и плюсы. кстати о текстурах. можно делать ортофотопланы из нескольких перекрывающихся снимков - получится одна красивая грамотная текстура, это лучше (и грамотнее), чем крутить и склеивать изображения в PS.
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,906
Вы сказали Спасибо: 2,235
Поблагодарили 2,581 раз(а) в 905 сообщениях
![]() |
Ну вот посоветуй, какие программы есть, что лучше, где скачать/купить и т.п. Может кто-нибудь возьмёт и тоже попробует.
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
1 - ImageStation (ZI_Imaging - Zeiss/Intergraph) - хорошая математическая составляющая. где купить - intergraph.ru_ но, боюсь, никто не осмелится. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. 2 - Photomod - подешевле будет (в несколько разочков). есть свои плюсы и минусы. алгоритмы работы несколько другие, но результат получить можно очень приличный. купить тут - racurs.ru_ тамже и цены... в уе. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. результатом обработки в данных продуктах будут точно ориентированные снимки (для корректного трансформирования на модель) и, собственно, цифровая модель в виде точек (формат ASCII). также здесь же можно и трансформировать снимки для получения текстур (если нету дополнительных утилит для трансформирования на последующих этапах обработки). Далее модель при помощи Autodesk можно оптимизировать и отрисовать. При этом не нужно никаких чертежей и прочей лабуды. Затем при помощи утилит трансформируем снимки на модель или накладываем заранее трансформированные снимки, после чего остаётся только сконвертировать готовую модель. Если кто-то действительно рискнёт попробовать - то советую обязательно ознакомиться хотябы с основами фотограмметрии будут вопросы - обращайтесь. |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|
|
|
![]() Что это? |