![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Да уж нельзя быть эгоистами, оставляйте немного ресурсов другим, все вместе ведь одно дело делают.
Иначе выходит так, что автор локомотива забирает львиную долю полигонов, автору вагона тоже хочется взять побольше, если еще и автор маршрута туда же, то что остается делать авторам сценариев? MSTS динамичный симулятор, положение каждого полигона относительно камеры просчитывается ежесекундно по несколько раз, причем считать приходится весь видимый участок, а это ПС, пути, рельеф, окружение на маршруте + задел вперед + управление сигнализацией, движением единиц ПС и движением самой камеры вместе с ПС. Даже если не брать в расчет сам движок симулятора можно представить себе поток вычислений который производит процессор и с какой скоростью это должно передаваться на видеопроцессор, кроме того, ЦП нужно еще успевать считывать данные с винчестера, разжимать шейпы и текстуры...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |