![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Добрый день. Хотел узнать у мастеров, количество текстурных листов на один объект(здание) может быть разным или надо уместить всё на один лист? И какое максимальное разрешение поддерживает Trainz?
Спасибо |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]()
Количество текстур может быть разным, размер сторон должен быть из ряда 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 и соотношение сторон не более 1:8. Текстуры с размерами сторон 1024 и более для простых объектов желательно не использовать или использовать с осторожностью (ЛОДы !), поскольку модель будет очень "тяжелая"
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() Цитата:
Очень заинтересовало... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
В добавок к предидущему вопросу:
как использовать модификатор Unwrap на изменённом объекте Plane в 3д максе, а то что-то текстура не меняется... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, ЛОД трайнза - это разные файлы, к ним следует использовать и разные текстуры.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Можно использовать разные текстуры, но строго говоря не обязательно. ЛОД-модель может быть просто меньше по количеству фэйсов, но с теми же текстурами или с тем же количеством фейсов, но с уменьшенными текстурами, или с уменьшением и того и другого. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо всем за помощь. А теперь хотелось бы узнать куда складывать сконверченые файлы, что бы увидеть здание в игре? И второе, как надо правильно обозвать анимированные части, и какой лимит кадров на анимацию?
Спасибо |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Чет непонял про unwrap. Поподробне бы.
Я дико извеняюсь, но вообще бы желательно CCG прочитать. Там обо всем что сдесь сказано есть. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Всем Привет!
Вот сейчас изучаю gmax раньше юзал TS MODELER, так вот вопрос: В TS MODELER текстуры накладываются очень просто: - Сначала делаешь объект, потом текстуришь Перед, правую часть объекта,левую,крышу (верхнюю),и дно (пол). То есть очень просто. А как в gmax? Или можно также текстурить? |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
GMAX потому что мало весит и легально бесплатный к тому же я хочу делать здания вокзалов и прочие думаю gmax то, что надо.
А 3D MAX более навороченный для создания более сложных объектов! Последний раз редактировалось Trainsimfan; 11.04.2009 в 19:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Из этого не следует, что в Максе нельзя создать куб на палочке. И это ничуть не сложнее чем в гмаксе. Зато больше возможностей - думаю научившись основам будет желание идти дальше, и гмакс тут не помошник. К тому же новых плагинов к гмаксу нет.
Насчет легальности - считаю проблему надуманной. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Пользователь
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 68
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
А для gmax есть вообще плагин, чтобы сконвертировать в TRAINZ?
Если нет, то тогда однозначно 3dSmax! |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |