|
|
|
|
#481 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 283
Вы сказали Спасибо: 300
Поблагодарили 688 раз(а) в 142 сообщениях
![]() |
Извините если не в ту, тему пишу. Подскажите, пожалуйста длинну, высоту , ширину и вид торца этого полувагона.
. Весь интернет перерыл, не нашёл подходящего.
Последний раз редактировалось INDRIKIS; 08.08.2013 в 16:28. |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#482 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
|
|
#484 |
|
Матёрый пользователь
|
Для начала не плохо... но тележка нуждается в серьезной доработке... не забываем читать мат.часть.
Скрытый текст:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
|
|
|
|
#485 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#486 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону
|
|
|
|
|
|
#487 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,525
Вы сказали Спасибо: 4,079
Поблагодарили 1,738 раз(а) в 700 сообщениях
![]() |
Пивот поставь по центру каждой колесной пары.
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
|
|
|
|
|
#488 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
|
|
|
|
|
|
#489 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.
|
|
|
|
|
|
#490 |
|
Матёрый пользователь
|
Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо
|
|
|
|
|
|
#491 |
|
Разработчик
|
Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg |
|
|
|
|
|
#492 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,391
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,192 раз(а) в 617 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#493 |
|
Заблокирован
|
|
|
|
|
|
|
#494 |
|
Матёрый пользователь
|
А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> Последний раз редактировалось Replateck; 29.10.2013 в 23:35. |
|
|
|
|
|
#495 |
|
Матёрый пользователь
|
Так и называть ......1S2S ????
Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s. С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное... |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |