Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Не поддерживается Алексей. Там по сути небо даже не подгружается. Зато уже добавили функцию столкновения с поверхностью - теперь под землю не проваливаемся. Ну и по мелочи, тоже некоторые обновления пошли.
Последний раз редактировалось VAE; 14.01.2017 в 14:15. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#2 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#3 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
Добавлено через 49 секунд ![]() |
||
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
![]() |
#4 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
![]() |
![]()
Ясно, спасибо Витольд. А обновления эти в какой версии? Я то пока на 662.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
0.665
Добавлены функции: - отменить высоты местности после редактирования; - отменить текстуру местности после редактирования; - отменить вращения и перемещение объекта после редактирования; - вернуть объект после удаления; - включить / выключить "камера привязки к местности" режим в меню settigns |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
![]() |
![]()
Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]()
Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман: ![]() В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs Строчку Код:
fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4); Код:
fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4); Последний раз редактировалось nvh; 14.01.2017 в 18:58. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#8 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]()
Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно. Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0; на if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1; |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.
![]() Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно. Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут ссылка. Добавлено через 41 минуту Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так _AASamples = 16, то все функции возвращаются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.
http://i.imgur.com/8il4p6W.png Добавлено через 22 минуты Есть контакт, ссылка Добавлено через 54 минуты И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально. Добавлено через 3 минуты По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689 |
![]() |
![]() |
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
![]() |
![]()
Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки? |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]() ![]() В settings.txt: imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе. А что с ними было не так? |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]()
А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт.
Добавлено через 45 минут А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |