Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.01.2017, 14:10   #1
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexeych Посмотреть сообщение
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток?
Не поддерживается Алексей. Там по сути небо даже не подгружается. Зато уже добавили функцию столкновения с поверхностью - теперь под землю не проваливаемся. Ну и по мелочи, тоже некоторые обновления пошли.

Последний раз редактировалось VAE; 14.01.2017 в 14:15.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 16:13   #2
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexeych Посмотреть сообщение
А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
В Settings.txt
#systemTheme = true
Убрать коммент, и редактор возьмёт цвет панелей из настроек окон винды.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 16:14   #3
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexeych Посмотреть сообщение
Кто подскажет, как в новом редакторе TSRE5 менять время суток? А то при светлом небе получается резкий контраст с чёрными панелями редактора, что вызывает определённый дискомфорт для глаз.
Можно решить проблему другим способом. В конфиге редактора (settings.txt) добавить (поменять) параметр
Цитата:
systemTheme = true
После изменения параметра интерфейс редактора станет "светлым".

Добавлено через 49 секунд
одновременно написали
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 14:20   #4
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ясно, спасибо Витольд. А обновления эти в какой версии? Я то пока на 662.
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 14:29   #5
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lexeych Посмотреть сообщение
А обновления эти в какой версии?
0.665
Добавлены функции:
- отменить высоты местности после редактирования;
- отменить текстуру местности после редактирования;
- отменить вращения и перемещение объекта после редактирования;
- вернуть объект после удаления;
- включить / выключить "камера привязки к местности" режим в меню settigns
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 17:22   #6
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 18:50   #7
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман:

В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs
Строчку
Код:
fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4);
заменить на
Код:
fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4);

Последний раз редактировалось nvh; 14.01.2017 в 18:58.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 18:53   #8
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Эти параметры нужны только для того, чтобы создать стартовые файлы для нового маршрута.

Алексей я выше уже написал, что нельзя менять времена суток в редакторе.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 19:29   #9
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно.
Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs
if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0;
на
if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1;
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2017, 09:43   #10
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.



Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно.

Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут ссылка.

Добавлено через 41 минуту
Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так _AASamples = 16, то все функции возвращаются.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 15.02.2017, 22:32   #11
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.

http://i.imgur.com/8il4p6W.png

Добавлено через 22 минуты
Есть контакт, ссылка

Добавлено через 54 минуты
И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально.

Добавлено через 3 минуты
По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 02:06   #12
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2017, 08:24   #13
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q
Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе.
Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
И вроде уже поправили прокладку путей.
А что с ними было не так?
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 10:44   #14
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
А что с ними было не так?
А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт.

Добавлено через 45 минут
А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 21:41   #15
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,182
Вы сказали Спасибо: 3,748
Поблагодарили 3,175 раз(а) в 893 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?