|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
|
Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов. Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет. Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть. Последний раз редактировалось leshuy; 16.03.2011 в 04:50. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Цитата:
Какие люди! Неужто снова решил доводить!))У тебя ведь неплохие телеги уже были) Можешь алтьфой вырезать вертикальную плоскость а стенки-геометрией-но надо точно делать. |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
Никто не задумывался о конверторе напрямую из макса в сим?
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
|
Изчезающая и неизчезающая части оборудования - один шейп? Подозреваю, ты хочешь прикрутить 2 фрейтанима.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
|
Все сделано одной моделью
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
|
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
Всем доброго времени суток. Мужики. Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма. Если такой способ существует поделитесь опытом.
За ранее благодарю.
__________________
С уважением. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
|
Lasselan
Может пропадание поликов. показал бы лучше скрин из мстс. Что значит после изгиба. Может как сэкономить полики на самом изгибе? Последний раз редактировалось leshuy; 26.03.2011 в 01:33. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
Ну допустим сделал изгиб детали на 90 градусов. Полигонов в ней много. Можно ли уменьшить их кол-во?
Или может как сэкономить.
__________________
С уважением. Последний раз редактировалось Fedik; 26.03.2011 в 01:43. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
|
Fedik
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse). А вообще лучше сразу моделить как можно проще и не пользоваться модификаторами которые увеличивают полигональность. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
А можно про это где нибудь почитать. Или если можно объяснить в двух словах буду признателен. А деталь ну скажем труба.
__________________
С уважением. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |