Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.03.2011, 21:23   #1
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 04:47   #2
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Lastexile
Делай более квадратно без плавных переходов.
Можно ваще прямоугольник поставить, оттекстурить правильно и заметно не будет.
Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Никто не задумывался о конвертере напрямую из макса в сим?
Да такое возможно, только нужны плагины. В Gmax е такие есть.

Последний раз редактировалось leshuy; 16.03.2011 в 04:50.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 11:52   #3
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lastexile Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

Какие люди! Неужто снова решил доводить!))У тебя ведь неплохие телеги уже были) Можешь алтьфой вырезать вертикальную плоскость а стенки-геометрией-но надо точно делать.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2011, 07:44   #4
Joden
Разработчик
 
Аватар для Joden
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 28 раз(а) в 10 сообщениях
Joden стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Joden с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lastexile Посмотреть сообщение
Здравствуйте.
У меня такой вопрос - как можно наиболее эффективно сделать этот узел,с учетом того, что их будет около 10 штук?

на нашем ВЛ11 посмотри

в ШейпВьювере нажимаешь BackSpace и видишь сетку ...... узел делается геометрией и группами сглаживания
Joden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2011, 03:30   #5
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Никто не задумывался о конверторе напрямую из макса в сим?
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 09:59   #6
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Всем привет. Есть одна проблемка. Сконвертировал в мстс крышевое оборудование(2666 фейсов). С помощью Freight Animation прикрутил к электропоезду. В шейп вьювере все нормально стоит, а вот в игре часть исчезает... Подскажите что делать?
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 17:02   #7
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Изчезающая и неизчезающая части оборудования - один шейп? Подозреваю, ты хочешь прикрутить 2 фрейтанима.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:11   #8
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

Все сделано одной моделью
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:38   #9
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lasselan Посмотреть сообщение
Все сделано одной моделью
Шейп с текстурами в студию.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2011, 22:14   #10
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всем доброго времени суток. Мужики. Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма. Если такой способ существует поделитесь опытом.
За ранее благодарю.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:31   #11
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Lasselan
Может пропадание поликов. показал бы лучше скрин из мстс.

Цитата:
Сообщение от Fedik Посмотреть сообщение
Подскажите можно ли уменьшить кол-во полигонов в объекте после изгиба, но так, что бы не пострадала его форма.
Что значит после изгиба. Может как сэкономить полики на самом изгибе?

Последний раз редактировалось leshuy; 26.03.2011 в 01:33.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:41   #12
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну допустим сделал изгиб детали на 90 градусов. Полигонов в ней много. Можно ли уменьшить их кол-во?
Или может как сэкономить.
__________________
С уважением.

Последний раз редактировалось Fedik; 26.03.2011 в 01:43.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:47   #13
leshuy
Пользователь
 
Аватар для leshuy
 
Регистрация: 29.09.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 32
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
leshuy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для leshuy с помощью ICQ
По умолчанию

Fedik
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse). А вообще лучше сразу моделить как можно проще и не пользоваться модификаторами которые увеличивают полигональность.
leshuy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 01:56   #14
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от leshuy Посмотреть сообщение
Конечно можно. Смотря какая деталь. Можно велдить близкие точки(применять weld или collapse).
А можно про это где нибудь почитать. Или если можно объяснить в двух словах буду признателен. А деталь ну скажем труба.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2011, 10:34   #15
Lasselan
Пользователь
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г. Москва, пл. Переделкино
Сообщений: 72
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 39 раз(а) в 12 сообщениях
Lasselan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lasselan с помощью ICQ
По умолчанию

2 leshuy вот скрины из МСТСа



2 Raul Вот шейп
http://rghost.ru/4934167
Lasselan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:05. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?