|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
|
Хм, интересно... В том старом заброшенном БСе, который я делал для МСТС, это расстояние 1,43 м. Странно, не помню, чтобы я подгонял КП под МСТСную колею.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
5 мм между гребнем и рельсом при прижатии к одному из рельсов или 2,5 мм на сторону, чего тут подгонять =)), в реале там зазор есть и гребни по большому счету тоже не строго 90 градусов от поверхности катания, есть плавный переход.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
matrixp, спасибо за информацию, придётся чуть отодвигать колёса от центра колёсной пары.
Zabor, вы уж простите, но из ваших слов я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы. У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело? ![]() И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.
__________________
Последний раз редактировалось sciff; 06.02.2011 в 02:31. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
Не знает ли кто как решить эту проблему? (При пропуске диалога, макс говорит, не могу открыть файл, и ссылка на его местонахождение (исходника) Гугл не даёт особо нужного ответа. Буду рад, если мне ответят "где скачать" плагин, или может перешют если у кого завалялся... Макс у меня 9. Без сервис паков. |
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Опытный
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Молодечно-Минск
Сообщений: 106
Вы сказали Спасибо: 28
Поблагодарили 30 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
Разыскиваются текстурные фото Хоппера 19-4109 (ДВЗ, минераловоз) Последний раз редактировалось ufox; 06.02.2011 в 12:14. |
|
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
sciff, ты спрашивал
Цитата:
![]() Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
||
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Андрей, как я понял проблема известная, вот только одна ссылка из гугли, спрашивается - чего тебя на 9 версию потянуло?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Пользователь
|
Подскажите как объединять полигоны не могу справится... мстс от моей модельки загнется((
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Алексей, простой наверное вопрос, видимо плохо искал решение =)) - как согнуть плоскость, чтобы при этом она не меняла толщину, например из прямой прямоугольной плоскости "|" согнуть букву "Р", но так, чтобы толщина на местах сгиба не уменьшалась?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Цитата:
Этот вопрос остаётся в силе.
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
|
1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
2. Не поддерживает.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 06.02.2011 в 20:35. |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
![]() |
Цитирую мануал:
Цитата:
Raul, как сделать так, чтоб происходило как написано здесь? Чтоб направление нормалей было в зависимости от направления рисования? То есть как мне восстановить дефолтный режим?
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
Установил max 2010. Раньше стоял седьмой. У этого интерфейс чуть другой. Мужики. Кто нибудь подскажите как в десятом изменить шаг сетки. А то меня уже совсем заклинило.
__________________
С уважением. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
![]() |
Всё. Вопрос можно снять. Если в ранних версиях меню шага сетки вызывалось так: Customize > Grid and Snap Settings > Home Grid , то в десятом максе это делается так: Tools menu > Grids and Snaps > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
__________________
С уважением. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |