Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.02.2011, 18:51   #1
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Хм, интересно... В том старом заброшенном БСе, который я делал для МСТС, это расстояние 1,43 м. Странно, не помню, чтобы я подгонял КП под МСТСную колею.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2011, 20:02   #2
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

5 мм между гребнем и рельсом при прижатии к одному из рельсов или 2,5 мм на сторону, чего тут подгонять =)), в реале там зазор есть и гребни по большому счету тоже не строго 90 градусов от поверхности катания, есть плавный переход.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 02:21   #3
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

matrixp, спасибо за информацию, придётся чуть отодвигать колёса от центра колёсной пары.

Zabor, вы уж простите, но из ваших слов я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм
Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы.

У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело?

И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 06.02.2011 в 02:31.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 09:27   #4
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
Не знает ли кто как решить эту проблему? (При пропуске диалога, макс говорит, не могу открыть файл, и ссылка на его местонахождение (исходника) Гугл не даёт особо нужного ответа.
Буду рад, если мне ответят "где скачать" плагин, или может перешют если у кого завалялся...
Макс у меня 9. Без сервис паков.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 12:11   #5
ufox
Опытный
 
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Молодечно-Минск
Сообщений: 106
Вы сказали Спасибо: 28
Поблагодарили 30 раз(а) в 17 сообщениях
ufox стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Ребят помогите пожалуйста. МАХ ругается на файл KUJU.ShapeLOD.gup (При загрузке исходника)
Вот тут есть ссылка на RailWorks Art Plugins, там есть этот файл для любого MAX-a: http://www.railsimulator.com/support.php
__________________
Разыскиваются текстурные фото Хоппера 19-4109 (ДВЗ, минераловоз)

Последний раз редактировалось ufox; 06.02.2011 в 12:14.
ufox вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ufox за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2011, 10:16   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

sciff, ты спрашивал
Цитата:
У меня вопрос по поводу колёсных пар. Какое расстояние должно быть между внутренними сторонами колёс в колёсной паре? (или между ободами)...
Я взял шейп 10 м прямой и померил, дал тебе ответ, на всякий случай вот чертеж:


Цитата:
...я не понял, что же мне делать, если у меня расстояние между внутр. сторонами колёс 2*697 мм = 1394 мм
Гребень, если что, у меня плоский, сделанный с помощью альфы.
Тут уже сам решай.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2011, 10:30   #7
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Андрей, как я понял проблема известная, вот только одна ссылка из гугли, спрашивается - чего тебя на 9 версию потянуло?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 17:30   #8
artyomsid
Пользователь
 
Аватар для artyomsid
 
Регистрация: 22.01.2011
Адрес: Клин
Сообщений: 49
Вы сказали Спасибо: 6
Поблагодарили 18 раз(а) в 5 сообщениях
artyomsid стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для artyomsid с помощью ICQ Отправить сообщение для artyomsid с помощью Skype™
По умолчанию

Подскажите как объединять полигоны не могу справится... мстс от моей модельки загнется((
artyomsid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 18:46   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Алексей, простой наверное вопрос, видимо плохо искал решение =)) - как согнуть плоскость, чтобы при этом она не меняла толщину, например из прямой прямоугольной плоскости "|" согнуть букву "Р", но так, чтобы толщина на местах сгиба не уменьшалась?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 19:46   #10
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
У меня вот возникла другая проблема. Пытаясь завершить объект, дорисовываю его фэйсы в модификаторе Edit Mesh функцией Create. Выделяю вершины против часовой стрелки, чтоб фейсы смотрели в мою сторону, как рекомендовано в мануале к 3дмаксу. Однако независимо от направления созданные фейсы/полигоны всё равно смотрят от меня (вместо серого окрашены чёрным). При рендеринге их, естественно, не видно. В чём дело?
Как сделать так, чтоб рисованные против часовой стрелки полигоны имели обращённые от меня нормали, я так и не понял. За то понял, как исправить неправильно нарисованные "невидимые" полигоны. Выделить их в модификаторе Edit Mesh и кликнуть Normals --> Unify (роллаут Surface Properties).

Цитата:
Сообщение от sciff Посмотреть сообщение
И вопрос по функционалу MSTS/3dMax. Поддерживает ли первый двухсторонние фэйсы, если да, то как это осуществить в 3дМаксе? Это необходимо для двойных прозрачных (trans) рессоров.
Этот вопрос остаётся в силе.
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 20:30   #11
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
2. Не поддерживает.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 06.02.2011 в 20:35.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2011, 20:46   #12
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
1. Edit Mesh>выделить полигоны >Flip
Цитирую мануал:

Цитата:
Tip: For best results, click vertices in counterclockwise (preferred) or clockwise order. If you use clockwise order, the new polygon will be facing away from you, and you won’t be able to see it unless you’ve turned on Force 2-Sided or are using a two-sided material.
mk:@MSITStore:C:\Program%20Files\Autodesk\3ds%20Ma x%202010\help\3dsmax.chm::/WSf742dab041063133-48601c13112a1cebbd0-7fe4.htm (это надо просто скопировать в адресную строку IE)

Raul, как сделать так, чтоб происходило как написано здесь? Чтоб направление нормалей было в зависимости от направления рисования? То есть как мне восстановить дефолтный режим?
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2011, 13:43   #13
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raul Посмотреть сообщение
2. Не поддерживает.
Подскажите, а кто как выходит из этой ситуации? Иногда нужно сделать модель одной плоскостью, забор например. Неужели единственный выход - это дублирование полигонов на малом расстоянии с флипом?
Существует ли такая беда в TSM?
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 12:20   #14
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Установил max 2010. Раньше стоял седьмой. У этого интерфейс чуть другой. Мужики. Кто нибудь подскажите как в десятом изменить шаг сетки. А то меня уже совсем заклинило.
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2011, 13:26   #15
Fedik
3D-Мастер
 
Аватар для Fedik
 
Регистрация: 12.06.2009
Адрес: г.Кириши
Сообщений: 526
Вы сказали Спасибо: 73
Поблагодарили 228 раз(а) в 101 сообщениях
Fedik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всё. Вопрос можно снять. Если в ранних версиях меню шага сетки вызывалось так: Customize > Grid and Snap Settings > Home Grid , то в десятом максе это делается так: Tools menu > Grids and Snaps > Grid And Snap Settings > Home Grid panel
__________________
С уважением.
Fedik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?