Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Собственно - вопрос - пробовал ли кто ставить большие текстуры на модели?
(сразу поясню - можно безболезненно заменить в модели текстуру 512* на текстуру 2048* -раскладка не собьется.) Так вот. Текстуры 4096* у меня Игра- воспринимает "на ура" - субъективно тормозов МЕНЬШЕ чем та же модель с 4мя 2048* текстурами - при той же площади. (4096* =4х2048*) Но их почему-то не открывает ShapeViever. Другая засада - текстура 3072* - МСТСом не понимается -при загрузке модели -вылет. SV -такую текстуру переваривает свободно. Игра -патч 1.8 Вьювер -версия - 2.2.237 Кто экспериментировал, поделитесь опытом? Комп -селерон 2гц/ мозгов гиг/ видяха ATI x300 128 мб. Последний раз редактировалось Grebnev; 26.05.2011 в 00:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
А какая цель преследуется в текстуре размером 4096? Значительного качества это не добавит, а с альфой мороки больше будет (конечно если её использовать).
ShapeViewer вроде как не воспринимает текстуры 4096. Где-то на забугорных форумах я читал, что в версии 2.0 был лимит что-то порядка 2048, а в следующей 2.1 чуток увеличили. Однотекстурная модель большой погоды тоже не сделает. Миша Егерев уже на своём аммендорфе и на Усовском плацкарте пробовал применять уменьшение количества текстур, и ни к чему хорошему это не привело. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Фигню порете, товарищи. И 3072*3072, и 4096*4096 что Sview, что МСТС переваривает отлично. Ты бы Артём вообще молчал, если не знаешь. Никаких проблем с альфой нет.
Для сомневающихся могу продемонстрировать ВЛ8-1711, от bigman'а, вроде. Там главная текстура 3072. И сам я красил ВЛ15-001 с текстурами 4096, потому что у него раскладка не очень удачная. МСТС отлично переваривает и текстуры высокого разрешения, и высокополигональные модели. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,625
Вы сказали Спасибо: 1,342
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
![]()
Вот в том и прикол - у меня ситуация описанная выше, к примеру у Killer- то же самое. У RAUL - все работает на любых разрешениях и текстурах.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]()
У меня Shape Viewer открывает модели с текстурами 4096 и выше я пробовал и делал такое, с некоторыми текстурами от РоМ.
По поводу текстуры 3072х3072 МСТС и Shape Viewer так же воспринимается, у меня одна машка с таким разрешением. Да там главная 3072. Последний раз редактировалось ВIGMAN; 01.06.2011 в 13:58. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
![]() |
#6 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
к тому же движок МСТС все текстуры в 16 бит конвертит, поэтому выглядит все равно говенно вблизи, каким бы ни был хорошим оригинал |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,850
Вы сказали Спасибо: 2,212
Поблагодарили 2,540 раз(а) в 882 сообщениях
![]() |
![]()
Действительно, а смысл текстур больше 2048 для ПС? Это уже размер того же порядка, что и разрешение экрана, а лишний вес пользы не приносит ни винту, ни фпс-у.
Кроме того, ограничение на размер в виде 2^n также не создает критических проблем. Больше мешает ограничение на соотношение сторон 1:1, но его-то и не изменишь. Так что я скорее консерватор в этом вопросе. Последний раз редактировалось E69; 01.06.2011 в 15:20. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Про одну текстуру - одна 4096* может конечно и перебор, но 5 штук маленьких тоже не дело, это считывание 5 мелких файлов с диска, что будет заведомо дольше, чем один или два больших.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
По поводу ФПС-а и Винта, поверьте это только слова ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() покажите мне пример модели, чтоб в игре была текстура 32 бит, тогда я поверю в это чудо |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
т.е. если взять колесо электровоза и нарисовать в 512х512 занимающее 100% площади, и то же самое но в 2048х2048 и занимающее 10% площади, это будут две большие разницы. причем первая будет четче и лучше смотреться есть 2 способа моделлинга 1) впихать все в большой лист. меньше файлов текстур, но больше гемороя с маппингом 2) раскидать по разным файлам меньшего размера. проще мапить с точки зрения производительности вопрос спорный (кто замерял?). все равно с тех пор как одна модель загружена, текстуры кешируются в памяти, т.е. считывание с диска делается один раз |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,850
Вы сказали Спасибо: 2,212
Поблагодарили 2,540 раз(а) в 882 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо E69 за это полезное сообщение: |
![]() |
#13 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Про цвет "мерзкие пятна" и "градиент завален" тут и далее писал. Героически забаненный пожизненно на всех возможных форумах technoman ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Кран 395 на моделях 2тЭ116 | толян | MSTS - Подвижной состав | 12 | 30.12.2009 18:57 |
Размер пространства для багажа под нижней полкой | dim4x4 | Железные дороги | 5 | 05.09.2009 13:01 |
Количество полигонов в моделях | SAId | MSTS - Подвижной состав | 14 | 13.08.2009 12:11 |
Запаковка текстур | Skif | TrainZ - Моделирование | 8 | 14.07.2009 12:01 |
Проблемы с отображением текстур в игре | JumpTracks | TrainZ - Моделирование | 4 | 29.08.2007 16:02 |
|
![]() Что это? |