В общем, идея написания собственного симулятора меня посещала.
Хорошенько подумав, я решил следующие - все упирается в две вещи:
1) Конвертер/импортер из формата .s в формат .3ds (т.к количество отечественных допов огромно, и терять это все за так бы не хотелось.)
2) Среда разработки.
Хорошенько пошарив в пиринговых сетях, второй вопрос решился. Теперь все дело за первым.
|