Показать сообщение отдельно
Старый 03.12.2008, 19:08   #13
WALT
Матёрый пользователь
 
Аватар для WALT
 
Регистрация: 14.05.2007
Адрес: VOLOBOE
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 40 раз(а) в 17 сообщениях
WALT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
Возможно Расжимаешь .s файл нужного ЧС2, находишь строку pantograph (ну или нечто подобное), и даёшь ему значение как у анимированного - pantograph 2, и затем обратно сжимаешь, и радуешься двум поднятыми ТП, но при опускании - будут опускаться оба.
Вот это как раз- волшебные строки в ЕНГе надо прописать( конечно, если обе оглобли в S-файле модели ,и анимация прописана)

Внизу ЕНГа находим строку
PantographToggle1 ( 0 1 1 )

Если игра пропатченная,дописываем так:

PantographToggle1 ( 0 1 1 )
PantographToggle2 ( 0 1 0 )

Ебеница последняя значит, что первая оглобля после загрузки игры
будет поднята (кнопка 2) . 0- опущена. Что из них что- проверяем кнопками P(PantographToggle1 -задняя оглобля по ходу лока), ShiftP(PantographToggle2-передняя оглобля по ходу лока) Если не так ,
смотрим пост выше.
WALT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА