Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2012, 22:09   #159
NoiSe
Опытный
 
Регистрация: 03.02.2008
Адрес: Алма-Ата
Сообщений: 259
Вы сказали Спасибо: 70
Поблагодарили 88 раз(а) в 51 сообщениях
NoiSe стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Хм, да это вариант из области вероятностей. А если боковой путь на станции без маркера Siding'а? Если допустим маршрут прямиком на подъездной путь. Или наоброт главный путь на станции помечен.
Таким макаром можно и проще сделать - считать любой элемент пути длиной меньше 1500 метров обычным, более - бесстыковым.
Просто и элегантно.
На трексаунд можно положить он получается не нужен вообще.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Константы как раз использовать и нельзя. Мы же не новые маршруты делаем, а приспосабливаемся под старые. Если константы сделать, все маршруты "поплывут" - у них же собственные наборы звуков пути, без строгой последовательности.
Если же сделать с дописыванием параметров в описание ttype.dat, тогда по умолчанию, с немодифицированным ttype, - всё как сейчас, никаких звуков, никаких вызовов в СМС. А уже колгда прописываются параметры, они прописываются соответственно конкретным типам трексаундов, уже существующих в маршруте.
На константы можно тоже положить раз трексаунд по факту не нужен.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
А можно ещё вызывать по отдельному триггеру для каждого колеса) Только это перебор.
Задержку можно организовать. Можно типа так:
PlayOneShot ( 3
File ( "..." -1 )
DelayPlayback(
BaseDelayTime ( sec )
DelayController ( SpeedControlled q min max )
)
)
Ещё вариант:
новый тип триггера, запускающийся при каких-либо событиях, можно к примеру как раз для стрелок его определить или вызывать при окончании воспароизведения звука:
Event_Trigger ( OnPlaybackRelease TriggerNum
DelayPlayback(
BaseDelayTime ( sec )
DelayController ( SpeedControlled q min max )
)
PlayOneShot ( ... )
)
Не... задержки замутим в wav файлах, так проще.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Или в два потока играть, по одному на телегу. В конце концов ведь расстояние между стыками-остряками может быть меньше длины локомотива)
Или - Halt (), а затем - сразу начинать воспроизведение следующего
Или и то и другое.
идеи дельные только всё это сильно нагрузит двигло и поступим проще.
правильное решение с набором звуков.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Не понял - в смысле набором звуков?)
набором звуков будет готовый семпл, содержащий стук всех четырех колёс(или 6ти) в правильной последовательности
то-есть не надо мутить кучу триггеров, семплов, задержек.
Достаточно проиграть этот файл получив скорость и разрешение на проигрывание.
По сути это тоже, что и сейчас genpasswagmodern.sms только там StartLoop , а нужен управляемый PlayOneShot
но с параметрами StartLoop. с курвами всякими итд и тп.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Можно конечно.
Которые текстуры? Ночные текстуры переключаются также как в МСТС, светящиеся материалы тоже.
У меня не светятся.
Вернее светятся только 3 текстуры на весь маршрут
и я пока не понял в чем подстава.

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
В кабинах свет надо включать вручную, там выключатели есть.
Тут для меня секретов нет.

вчера попытался сделать звук отпуска тормозов в вагонах и сделал. что-то шипит правдя я пока не понял, что именно то-ли вагон то-ли задняя секция лока. но шипит это факт.

Есть вопрос.
Если находимся в кабине все триггеры описанные в dll видимы,
а если головой на улицу не видимы?
компрессор на улице и в кабине работает не синхронно.
ЭПК на улице не слышно....
это я в Вл80к рылся и обнаружил

Последний раз редактировалось NoiSe; 18.09.2012 в 22:15.
NoiSe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА