"Правильно" это не сделать, т.к. это нелегально. Проще попросить исходник.
Но если ты умеешь текстурировать (накладывать текстуры) модели, то есть прога 3d object converter, которая (крякнутая) может преобразовывать im в 3ds, а 3ds может прочитать 3d max. Проблема в том, что текстурные координаты экспортируются неверо. Ну и глюки у этого экспортёра тоже есть.
__________________
местный зомбяк
|