26.06.2008, 21:24
|
#10
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Сообщение от Mad Alex
Вобщем покопался я в render to texture и понял так: после расставления источников света надо запечь текстуру в карту типа lighting или shadows, а потом эту карту применить как сабматериал. Кто-то может поз обьяснить пошагово и поподробнее процесс после того как расставлен весь свет?
|
Вот:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...enderToTexture
http://www.ixbt.com/soft/mr_bake.shtml
P.S.: Жду релиза
|
|
|