Тема: Google SketchUp
Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2012, 19:56   #114
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

У меня тоже Pro 8, ну так вот, картинки тебе с пояснениями

тут кажется надо с размерами мусорки разобраться и козырек поднять чуть
или угол наклона изменить


модель в принципе сделана аккуратно, после "очистки" она не
на много полегчала


еще легче может стать если некоторые элементы модели объединять в
группы чтобы при конвертации в формат мстс-а не происходило лишней
триангуляции. На картинках перрон, основание вокзала и само здание
отделены друг от друга в рез-те они не контактируют между собой при
конвертации модели в шейп и, как результат, сокращение кол-ва
поликов.


До того как будете текстурить, а еще лучше в процессе построения
модели, следите за направленностью полигонов, чтобы внешние - белые
- видимые их стороны были обращены наружу, а внутренние - синие
прозрачные были обращены во внутрь. В противном случае, отекстуреные
изнанки (полигоны обращенные наружу задней невидимой стороной) в
игре будут прозрачны, как на картинке ниже:


И еще, модель лучше не делать одной громадной группой с множеством
поликов, игра этого не перенесет, глюки будут. Лучше разделять весь
объект на небольшие группы. Точно не помню, но кажется все будет
окей если в группе будут объекты весом не более 1500 поликов.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА