Показать сообщение отдельно
Старый 21.05.2010, 08:55   #57
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер Посмотреть сообщение
Я пробовал,прописывал звуки к точке привязки в салоне,но они не заработали......
Саундскрипт доступен для объектов начиная с мапобжекта (скенери, вагоны и т.п.). Кабина наследуется от мешобжекта, соответственно, такой функциональности не имеет.
Цитата:
Сообщение от Evgenyi Посмотреть сообщение
Да я просто сначала думал что тут внутрсалонный пытались делать.
Внутрисалонный-внешний не суть важно, нужно понимать какой смысл несет me, какой loco.
me — ссылка на текущий объект. Тот, где находится метод, в котором ты пишешь код. Про него в 90% случаев можно забыть, окромя явного указания переменной-члена при перекрытии имен или передачи данного объекта функции.
loco — ну начнем с того, что это не ключевое слово. А во-вторых, его наличие обусловлено лишь реализацией DefaultLocomotiveCabin, ты можешь сделать двадцать других, а унаследовавшись от Cabin, никакого лока не будет. Ну а в-третьих, локо в DLC — это ссылка на локомотив, где стоит кабина.
Так что ни что ни кого не заменяет, все зависит от того, к чему нужно обращаться.

Последний раз редактировалось genesis; 21.05.2010 в 09:02.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА