1) делаешь у слоя твоей бамп-карты прозрачность 100% (чтоб полностью невидимая была)
2) сохраняешь в 32 бит tga
3) вставляешь его в папку своей groundtextur'ы
4) аналог .texture.txt для карты нормалей типа такого (взят у текстур
Combine'а, идущих в комплекте с его рельсами)
Primary=ballast_gtx_normal.tga
Alpha=ballast_gtx_normal.tga
Tile=st
NormalMapHint=normalmap
5) в CCP ищешь тег normal-texture и для него выбираешь этот .texture.txt...
Цитата:
иметь одинаковый квадратный размер.
|
не обязательно