Вот ещё забыл. Неподгрузка - это мелочь, без 8-битной альфы на карте проблем нет (без режима совместимости у меня для подгрузки игра просто повисает секунд на 30 - это ладно). Но вот есть хорошая вещь - анизотропная фильтрация. Однако если её включить, анимированная вода на OpenGL с дефектом, а DirectX - так вообще слетает. Вот эту проблему решить, и всё было бы хорошо (на мой вкус). И ещё - СМР3.2 последнего билда не показывает предупреждения и ошибки, которые сразу были видны раньше - типа использование файлов *texture и отсутствие теней у ПС, пока не откроешь файл на редактирование. Это глюк, или целенаправленное изменение?
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
|