Цитата:
Сообщение от Монархист
Дык оно понятно - почему. Если пути переделывались, игра видит "поломку" пути именно по этому участку. И соответственно при попытке проехать по нему тут же предлагает сходить к дяде Биллу. У самого такое пару раз было.
|
Этого не будет, если перед запуском сценария открыть его в АЕ и внимательно просмотреть пути игрока и траффика на предмет наличия Broken path. Если таковой(таковые) обнаружатся, то их надо будет переложить