Цитата:
Эх понять бы хоть что нибудь из выше написанного
|
понимать следует так -
1) возможно, существует лимит на количество скриптованных объектов на карте (?)
2) возможно, 1 скриптовый объект, даже "вечно спящий", требует столько же оперативы и процессора сколько 20-30 деревьев (?)
проверить эти 2 вещи надо, так как в случае реальности хотя бы одного из этих пунктов идея как-то оскриптовывать дертевья летит к ч**** . Даже, если выполнение всей активной работы будет возложено на единственный объект (а деревья просто будут добавляться к списку скриптованных объектов для того, чтобы этот объект мог деревья найти)