Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 101 по 125 из 425.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 51 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Ted
Раздел: RTrainSim - Об игре 04.11.2013, 16:35
Ответов: 900
Просмотров: 584,983
Автор Ted
Краном ничего погрузить пока нельзя, работа...

Краном ничего погрузить пока нельзя, работа кранов не реализована ещё. А как включается погрузка - написано в ридми.

В мультиплеере теперь можно назначать помощников. Помощники синхронизируются с...
Раздел: RTrainSim - Об игре 31.10.2013, 21:03
Ответов: 900
Просмотров: 584,983
Автор Ted
Реализована разгрузка насыпных грузов ...

Реализована разгрузка насыпных грузов
http://www.youtube.com/watch?v=SlAG9Z5LU98
Также теперь данные о погрузке передаются между участниками мультиплеера.
Раздел: RTrainSim - Об игре 18.10.2013, 20:44
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Всё расставлено, иначе они бы все жёлтым горели. ...

Всё расставлено, иначе они бы все жёлтым горели.
Дык... 16-ричным редактором каким-нить лучше всего, специализированных редакторов под него нет.
Раздел: RTrainSim - Об игре 17.10.2013, 10:06
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Проблема была не в том, что на ходу задаётся. ...

Проблема была не в том, что на ходу задаётся.
Компилятор знает операторы ==, ==#,>,># и т.д., но он не знал оператора #.
Код "#next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)==0" раскладывался в такое:
PUSH...
Раздел: RTrainSim - Об игре 17.10.2013, 09:29
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Да нет же, это совершенно другое. Тут # - часть...

Да нет же, это совершенно другое. Тут # - часть операторов сравнения!

Это бинарные операторы целочисленного сравнения. Есть и операторы без #, но это попросту другие операторы.
Раздел: RTrainSim - Об игре 17.10.2013, 06:37
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Ну, добавил оператор округления. Хотя, он явно ни...

Ну, добавил оператор округления. Хотя, он явно ни к селу ни к городу... Нафига округлять, если там все операторы сравнения имеют целочисленную версию (==#,>#) Ни Тимас ни Слава Усов унарного...
Раздел: RTrainSim - Об игре 16.10.2013, 19:47
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Потестил, причину нашёл. В скриптах вот это ...

Потестил, причину нашёл.
В скриптах вот это
#next_sig_lr(SIGFN_NORMAL)
что означает?
МСТС очевидно лишние символы игнорирует. У меня # рассматривается как неизвестное действие от next_sig_lr.
Раздел: RTrainSim - Об игре 16.10.2013, 12:19
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Ну, конечно, можно бы скрипт посмотреть... Но...

Ну, конечно, можно бы скрипт посмотреть... Но точно скорее всего сказать можно будет только посмотрев на живом примере под отладчиком.
Раздел: RTrainSim - Об игре 16.10.2013, 10:50
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Нет конечно. NORMAL, DISTANCE, SHUNTING, INFO. И...

Нет конечно. NORMAL, DISTANCE, SHUNTING, INFO. И в сценариях можно предписывать трафику и игроку слушаться сигналов определённого типа, а не только NORMAL.
Раздел: RTrainSim - Об игре 16.10.2013, 08:19
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Вероятная причина вылетов по станции Мигуты -...

Вероятная причина вылетов по станции Мигуты - шейп Vishka.s.
В нём есть такое
indexed_trilist (
vertex_idxs ( 0 )
normal_idxs ( 0 )
flags ( 0 )
)
примитив,...
Раздел: RTrainSim - Об игре 14.10.2013, 22:00
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Да РТС ведь уже давно сам делает и сохраняет...

Да РТС ведь уже давно сам делает и сохраняет скриншоты, в папку RTS screenshots
Раздел: RTrainSim - Об игре 13.10.2013, 23:05
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Ещё можно двери и окна закрыть...

Ещё можно двери и окна закрыть...
Раздел: RTrainSim - Об игре 09.10.2013, 08:54
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Или сохранёнку. Это не баг, а реализация...

Или сохранёнку.

Это не баг, а реализация замечаний. Шунты включаются только на 26-30.
Раздел: RTrainSim - Об игре 08.10.2013, 09:25
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Ну, конечно мало ли, может какой глюк со...

Ну, конечно мало ли, может какой глюк со срабатыванием защиты. Я попробовал затормозить на позициях - вышибло БВ. Сбросил позиции до 0 - БВ включился. Короче рабочая версия такая - ЭПТ-то...
Раздел: RTrainSim - Об игре 07.10.2013, 21:24
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
В УР в 4 падать не должно. Посмотрел ЧС2, ЧС4 -...

В УР в 4 падать не должно. Посмотрел ЧС2, ЧС4 - там вообще в 4 давление в УР не изменяется, даже если в ГР меньше будет, но это тут ошибочка... В ВЛ10к давление УР будет падать в 4 только если в ГР...
Раздел: RTrainSim - Об игре 07.10.2013, 10:46
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Давление падает ГДЕ? В ТМ оно и будет падать, до...

Давление падает ГДЕ? В ТМ оно и будет падать, до давления в УР.

Так может воздуха для включения не хватало?
Раздел: RTrainSim - Об игре 29.09.2013, 20:41
Ответов: 744
Просмотров: 467,734
Автор Ted
Менялся. Все последние dll к локомотивам в архиве...

Менялся. Все последние dll к локомотивам в архиве с движком последней версии. И ts.h последний там же, в папке с кабиной ВЛ80к как всегда.
Раздел: RTrainSim - Об игре 28.09.2013, 09:29
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
сделаю. Поправка - Air_twin_pipe...

сделаю.

Поправка - Air_twin_pipe необязательно. electro-pneumatic должно быть.
Air_twin_pipe - это напорная магистраль. На пассажирских вагонах её вроде бы нет нигде. Только на электричках. ...
Раздел: RTrainSim - Об игре 28.09.2013, 09:23
Ответов: 900
Просмотров: 584,983
Автор Ted
Это не сценарий. Это я через пульт...

Это не сценарий. Это я через пульт мультиплеерный.

GeneZone уже ответил. В МСТС сплайн один - динтрек, в РТС соотв-но тоже.
Раздел: RTrainSim - Об игре 26.09.2013, 09:30
Ответов: 459
Просмотров: 236,768
Автор Ted
КС и провода - это, как правило, широкие...

КС и провода - это, как правило, широкие плоскости, где альфой вырезаны сами очертания проводов. Распознать невозможно, у полигонов размер огромный.
Можно увеличить разрешение теней, всё через...
Раздел: RTrainSim - Об игре 26.09.2013, 00:09
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Ему самих составов не хватает. В основном...

Ему самих составов не хватает. В основном наверняка электрички с ZDSIM и trainsim. Потому как им составов не создаётся, стандартные используются, я в первом сценарии их сослал на общую папку...
Раздел: RTrainSim - Об игре 26.09.2013, 00:03
Ответов: 900
Просмотров: 584,983
Автор Ted
Чё это не захочу? ;)))) Да не, конечно...

Чё это не захочу? ;)))) Да не, конечно передохнуть надо, работа по ночам немного утомительно)
Раздел: RTrainSim - Об игре 25.09.2013, 00:13
Ответов: 459
Просмотров: 236,768
Автор Ted
Да не надо изучать маршруты до такой степени,...

Да не надо изучать маршруты до такой степени, просто расстояние надо учиться определять на глаз. За 500м светофор уже должен быть в прямой видимости.
На станционных путях пикетов нигде вроде бы...
Раздел: RTrainSim - Об игре 24.09.2013, 23:41
Ответов: 459
Просмотров: 236,768
Автор Ted
Дык, с клавы поудобней, чем головой постоянно...

Дык, с клавы поудобней, чем головой постоянно вертеть. Да возвращать-то не проблема, тем более, что тут возврат dll делает, а не кабинные настройки. Так тем не менее, неудобно получается, у...
Раздел: RTrainSim - Об игре 24.09.2013, 23:29
Ответов: 1,880
Просмотров: 1,120,812
Автор Ted
Спасибо, добавил config в архив. Это не...

Спасибо, добавил config в архив.
Это не ошибка, это так и должно быть. Симулятор не выбирает рабочую кабину, он бросает игрока на первую объявленную плоскость в файле кабины. Обычно это середина...
Показано с 101 по 125 из 425.

 
Быстрый переход

Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?