Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 49 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Prapor
Раздел: MSTS - Моделирование 29.03.2008, 01:14
Ответов: 22
Просмотров: 11,878
Автор Prapor
Проверь наименование материалов, расположение...

Проверь наименование материалов, расположение нормалей поликов. И присвоенность матов объектам...
Раздел: MSTS - Маршруты 27.03.2008, 19:04
Ответов: 3
Просмотров: 4,747
Автор Prapor
Ворота делаешь как переезд (с движущимися частями...

Ворота делаешь как переезд (с движущимися частями как у переезда), потом его прописываешь как переезд в своем маршруте и ставишь на кусок дороги, который потом утапливаешь в землю. Но имей в виду,...
Раздел: MSTS - Маршруты 27.03.2008, 13:50
Ответов: 9
Просмотров: 6,963
Автор Prapor
На самом деле, по этим картам очень много...

На самом деле, по этим картам очень много геморроя, так как их надо перерисовывать сообразно рельефа и потом обращать в подложку для маршрута. Гораздо проще взять файлы .hgt и прогнать их через...
Раздел: IT, компьютеры, электроника 25.03.2008, 19:58
Ответов: 85
Просмотров: 43,316
Автор Prapor
NOD, адназначна... (пока Diagonal не видит!!! :D)...

NOD, адназначна... (пока Diagonal не видит!!! :D) два года на нем и проблем никаких. Отлавливает все что нужно и не лезет в работу никаких программ. Каспера снес и вздохнул свободно....
Раздел: Железнодорожный моделизм 25.03.2008, 18:38
Ответов: 60
Просмотров: 56,555
Автор Prapor
В "Детский мир" без валидола и сопровождающей...

В "Детский мир" без валидола и сопровождающей бригады "Скорой помощи" лучше вообще не заходить...
Раздел: MSTS - Маршруты 24.03.2008, 22:02
Ответов: 184
Просмотров: 76,573
Автор Prapor
Думаю, что это и есть Саня - Nexus...:D

Думаю, что это и есть Саня - Nexus...:D
Раздел: Трамваи и другой городской транспорт 21.03.2008, 07:39
Ответов: 82
Просмотров: 43,503
Автор Prapor
Зато, на Угрешской улице трамвай вначале...

Зато, на Угрешской улице трамвай вначале закопали, теперь раскопали и начали восстанавливать... Вот уж воистину, бабло девать некуда...
Раздел: MSTS - Подвижной состав 19.03.2008, 01:13
Ответов: 7
Просмотров: 5,338
Автор Prapor
Да... идея идет... дальше...

Да... идея идет... дальше...
Раздел: MSTS - Моделирование 18.03.2008, 19:33
Ответов: 9
Просмотров: 9,296
Автор Prapor
Ну так и делай, если есть вся информация ;)

Ну так и делай, если есть вся информация ;)
Раздел: MSTS - Маршруты 17.03.2008, 17:07
Ответов: 29
Просмотров: 15,684
Автор Prapor
Это сделано на длинных перегонах, так как МСТС...

Это сделано на длинных перегонах, так как МСТС криво считает перегоны, если они не ограничены стрелками с двух сторон (вот такой косяк движка). Так же, эти стрелки служат для облегчения жизни...
Раздел: MSTS - Моделирование 16.03.2008, 20:55
Ответов: 7
Просмотров: 6,962
Автор Prapor
Просто перемоделить купе заново и все ;)

Просто перемоделить купе заново и все ;)
Раздел: TrainZ — Об игре 16.03.2008, 15:21
Ответов: 2
Просмотров: 5,282
Автор Prapor
Заказываешь, оплачиваешь карточкой + доставка и...

Заказываешь, оплачиваешь карточкой + доставка и ждешь на указанный адрес. Потом тебе приходит с почты уведомление, типа, пришла бандероль и усе... Наслаждайся... Карточку лучше всего завести типа...
Раздел: MSTS - Моделирование 13.03.2008, 14:37
Ответов: 5
Просмотров: 7,150
Автор Prapor
Выведи его в REF-файле маршрута из разряда...

Выведи его в REF-файле маршрута из разряда LvlCross в просто Static. Но, не факт, что у него окажется шлагбаум в опущенном положении. Я, например, на своих шлагбаумах первый кадр анимации ставлю...
Раздел: MSTS - Об игре 12.03.2008, 09:39
Ответов: 119
Просмотров: 80,164
Автор Prapor
На официальном сайте NVidia. Вбиваешь...

На официальном сайте NVidia. Вбиваешь наименование своей видяхи и вперед...
Раздел: MSTS - Моделирование 10.03.2008, 01:24
Ответов: 15
Просмотров: 10,737
Автор Prapor
А ты в чем его перекрашивал?

А ты в чем его перекрашивал?
Раздел: MSTS - Об игре 08.03.2008, 14:07
Ответов: 22
Просмотров: 22,090
Автор Prapor
МСТС весьма забавная игрушка... Я выхожу и из...

МСТС весьма забавная игрушка... Я выхожу и из игры и из редакторов, только с помощью прерывания процесса. В противном случае, она зависает на стадии сворачивания окон и все... Насмерть :D
Раздел: MSTS - Моделирование 06.03.2008, 18:01
Ответов: 98
Просмотров: 39,278
Автор Prapor
Справа есть колонка в которой закладки: Create,...

Справа есть колонка в которой закладки: Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Жми на кнопку Hierarchy и появляется пивот пойнт, такая большая хрень, похожая на стрелки координат. Вот...
Раздел: MSTS - Моделирование 06.03.2008, 10:06
Ответов: 4
Просмотров: 5,777
Автор Prapor
Лучше в МАКСе... :)

Лучше в МАКСе... :)
Раздел: MSTS - Моделирование 05.03.2008, 23:39
Ответов: 98
Просмотров: 39,278
Автор Prapor
Попробуй убрать единичку.

Попробуй убрать единичку.
Раздел: MSTS - Моделирование 05.03.2008, 22:21
Ответов: 98
Просмотров: 39,278
Автор Prapor
Или материал не используется в объекте, но...

Или материал не используется в объекте, но присутствует в карте материалов, или материал имеет недопустимое для МСТС наименование или не имеет его вовсе :)
2Buran:
Переставь пивот пойнт под подвес...
Раздел: MSTS - Подвижной состав 01.03.2008, 11:46
Ответов: 21
Просмотров: 11,857
Автор Prapor
YardCam это кнопка. Чтобы по ней смотреть, на...

YardCam это кнопка. Чтобы по ней смотреть, на маршрутах ставится специальный маркер и по проезду поезда через эту точку можно осматривать и далекорасположенные окрестности.
Раздел: MSTS - Подвижной состав 01.03.2008, 00:00
Ответов: 21
Просмотров: 11,857
Автор Prapor
В игровом режиме она жестко привязана к ПС. За...

В игровом режиме она жестко привязана к ПС. За исключением мест, где есть вид по кнопке 7. максимум, что можно сделать с ней - расширить объектив и место размещения поменять.
Раздел: MSTS - Маршруты 29.02.2008, 20:29
Ответов: 1,612
Просмотров: 878,917
Автор Prapor
Игра была выпущена в 1999 году. У нас она...

Игра была выпущена в 1999 году. У нас она появилась, примерно, в 2000 году.
Раздел: MSTS - Маршруты 28.02.2008, 01:19
Ответов: 1,612
Просмотров: 878,917
Автор Prapor
Это без ЛОДов... и ты считаешь это нормально???

Это без ЛОДов... и ты считаешь это нормально???
Раздел: Разные ЖД-игры 26.02.2008, 17:23
Ответов: 32
Просмотров: 32,797
Автор Prapor
Да Вы, батенька, эстет и гурман! :D

Да Вы, батенька, эстет и гурман! :D
Показано с 401 по 425 из 500.

 
Быстрый переход

Текущее время: 14:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?