![]() |
Освещение сплайнов
Коллеги, помогите побороть баг с просчетом освещения в ТРС2009.
Суть проблемы такова: имеются сплайновые рельсы по технологии "ТРС 2009" - с иерархическими ЛОДами (4 штуки) и терминаторами на концах звена (закругления насыпи и торцы рельсов - "срез") . Под них сделал "кисточку" для грунта, искусно подобрав цвет и масштаб картинки - чтобы не был заметен шов между сплайном и землей. Результат оценили на моем сайте моментально - рельсы не торчат из земли и смотрятся как единое целое с поверхностью, к чему я и стремился. НО! Смотрятся они так, как оказалось, только во время суток около 12.00 . В сумерках, утром и вечером, эта зараза затемняется, причем абсолютно неверно - не с одной стороны, как положено, а сразу с двух (т.е. на солнечной стороне тоже появляется тень). Мне же нужно, чтобы освещенность этого сплайна менялась синхронно с освещенностью поверхности земли. КАК это сделать?.... Сплайн сделан несимметричным, без зеркального отражения боковых сторон, нормали сброшены перед конвертацией, материалы все OnetexDiff , без карты нормалей и альфы. Очень прошу помочь - рельсы того стоят. |
[URL="http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=162912&postcount=12"]мертвому припарки[/URL], Дима))
|
У тебя ведь рельсы с картой нормалей?
Попробуй дописать modifymap=flipgreen в texture.txt файл [I]карты нормалей[/I]. Если без, то поробуй сделать с ней. |
Хренушки, Гребнев :)) не дождешься!
Генезис прав, только я полчаса назад сам допер. Нужно текстуры земли делать с картами нормалей. Наоборот - как раз рельсам она необязательна - эти сплайны так по особенному просчитываются, что хватает ориентации нормалей пикселей, заданной 3D Max. После того, как добавил текстуре карту нормалей (достаточно даже простой плоской, без рисунка, одноцветной!) - все исправлено. Всем спасибо, тему можно прикрыть. |
[QUOTE]что хватает ориентации нормалей пикселей[/QUOTE] Вообще-то, полигонов.
|
Вообще-то, пикселей :) . При просчете освещенности каждому пикселю поверхности сопоставляется СВОЯ нормаль. При отсутствии карты нормалей, в пределах одного полигона нормали всех пикселей параллельны и совпадают с ориентацией нормали этого полигона :) . Согласен?
|
Не согласен. В ТРС освещение per-vertex, для расчета используются нормали полигонов. Пиксели тут вообще не при чем, это уже конечный результат расчета. Расчет освещение ведется в трехмерном пространстве (world space), тогда как пиксель принадлежит screen-space — двумерному пространству монитора. Нормал-маппинг, равно как и наложение текстур в целом (и динамическое попиксельное освещение), выполняется в screen-space.
|
Текущее время: 04:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim