|
ACE Текстуры и всё что с этим связано
Всё что связано с работой над файлами .ACE прошу писать сюда, программы, методы обработки и т.п.
И сразу первый вопрос, парни помогите вспомнить в чём обработать текстуру ж.д. полотна чтобы она не была такой корявой, напомните пожалуйста. :o |
Текстуры все обрабатываются в фотошопе.;)
А что значит корявой я непонял?? |
При конвертации попробуй AceIt вместо стандартного MakeAce.
|
AceIt! точно!!!!
Спасибо :) |
А вы знаете что в tga tool можно редактировать альфу?
Image - Send alpha channel to editor... и спокойно можно, например, скопировать альфу для окон с стандартного пс на перекрашиваемый. ИЛИ нарисовать самому. |
в общем решил переделать кабину для локомотива и чтобы не парится с фрональным видом, тупо скопировал всю папку кабины другого лока.
а боковые виды решил оставить от старого (изменяемого) локомотива. прописал АСЕ-файлы (предварительно скопировав их в папку), прописал старые конфиги для видов. в результате камера при нажатии кнопок "вид влево/вид вправо" поворачивается как надо, а вот самих изображений нет хотя они прописаны. хотелось бы узнать где накосячил) |
[QUOTE=Карлсон;70828]в общем решил переделать кабину для локомотива и чтобы не парится с фрональным видом, тупо скопировал всю папку кабины другого лока.
а боковые виды решил оставить от старого (изменяемого) локомотива. прописал АСЕ-файлы (предварительно скопировав их в папку), прописал старые конфиги для видов. в результате камера при нажатии кнопок "вид влево/вид вправо" поворачивается как надо, а вот самих изображений нет хотя они прописаны. хотелось бы узнать где накосячил)[/QUOTE] В position и direction боковых видов cvf-файла. |
[QUOTE=dj.dan.mc;70893]В position и direction боковых видов cvf-файла.[/QUOTE]
а можно поконкретнее узнать что и как накосячил? |
[QUOTE=Карлсон;71610]а можно поконкретнее узнать что и как накосячил?[/QUOTE]
А это уже к более опытным обращайся, в ЛС. К awaken'у например. |
Народ, а как в tga tool можно сохранять "серую" альфу? А то она у меня вся чернеет сразу после сохранения.
|
Экспортируй как ACE(ALPHA)
|
Вложений: 1
Как должен называтся материал вот например для токого свечения, что бы не сьедало остальные текстуры. Как лудше назвать?
|
Вроде простой вопрос но все же. Имеется в jpg текстура дерева без альфы и отдельно к ней в формате bmp альфа.
Как их объединить вместе, чтобы получился один файл текстуры с альфа каналом? Понимаю что в фотошопе это наверняка сделать легко, но я не волшебник, а только учусь. |
[QUOTE=jeka12;89749]Вроде простой вопрос но все же. Имеется в jpg текстура дерева без альфы и отдельно к ней в формате bmp альфа.
Как их объединить вместе, чтобы получился один файл текстуры с альфа каналом? Понимаю что в фотошопе это наверняка сделать легко, но я не волшебник, а только учусь.[/QUOTE] 1. Береш свой жпег и в бмп переводишь. 2. открываешь бмп (основной) тгатулом2 3. теперь справа жми кнопку-криэйт альфа ченнэл 4. теперь сверху менюшка-выбери едит альфа ченнел 5. попал в редактор? видиш белое поле?-вот и вставляй сюда свой альфаканал, в бмп который. 6. выходишь из редактора с сохранением-справа в окошке появился твой альфа-канал. 7. вверху выбери менюшку експорт то ACE(-TRANS) 8. вот и все 9. финиш. |
[B]Grebnev[/B],
Спасибо. Действительно все просто. Оказывается с помощью TGAtool2 можно все сделать. |
[QUOTE=Grebnev;89761]1. Береш свой жпег и в бмп переводишь.
2. открываешь бмп (основной) тгатулом2 3. теперь справа жми кнопку-криэйт альфа ченнэл 4. теперь сверху менюшка-выбери едит альфа ченнел 5. попал в редактор? видиш белое поле?-вот и вставляй сюда свой альфаканал, в бмп который. 6. выходишь из редактора с сохранением-справа в окошке появился твой альфа-канал. 7. вверху выбери менюшку експорт то ACE(-TRANS) 8. вот и все 9. финиш.[/QUOTE] Grebnev , всё делаю как говоришь ровно по пунктам,да и перекраски делал-знаю как альфу сделать,но вот незадача:создал свой собственный обьект,оттекстурил,альфу сделал,зашёл в редактор,а альфы то на обьекте нет!будто и не делали её совсем.:confused: Может подскажешь чё делать? |
[B]Dunkelhund[/B]
Экспортированный в асе. файл открывал Тгатулом? В окошке справа альфа точно есть? Если с текстурой все нормально, то смотри свой объект. Чтобы альфа отображалась материал должен быть TransNorm. |
насчёт транс норм посмотрю ,а насчёт альфы - да она на месте
|
У меня после переустановки Винды программка AceIt перестала запускаться. Кто знает, в чем проблема?
[URL=http://ipicture.ru/][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/091012/35163/TOaV0VIPdz.jpg[/IMG][/URL] |
[QUOTE=Replateck;119689]У меня после переустановки Винды программка AceIt перестала запускаться. Кто знает, в чем проблема?
[URL=http://ipicture.ru/][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/091012/35163/TOaV0VIPdz.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] [B]Это провидение наказывает за выкладку пиратских перекрасок.[/B] |
[QUOTE=Grebnev;119690][B]Это провидение наказывает за выкладку пиратских перекрасок.[/B][/QUOTE]
А если серьезно? Народ, помогите... теперь за пару перекрасок топтать надо? |
[QUOTE=Replateck;119692]А если серьезно? Народ, помогите... теперь за пару перекрасок топтать надо?[/QUOTE]
Никто не топчет, радует позиция-стырю ваши модели покрашу и выложу, но вы мне помогайте, я меня тут проблемы !:D В целом-пробовал переустанавливать AceIt ?. У меня была подобная трабла, повторно переустановил игру-заработало. |
[QUOTE=Grebnev;119695]
В целом-пробовал переустанавливать AceIt ?. У меня была подобная трабла, повторно переустановил игру-заработало.[/QUOTE] AceIt переустанавливал, толку никакого. А причем тут игра? Программка же отдельно работает...:confused: |
Винда случаем не Vista/7?
Другие приблуды как то Shape Viewer открываются без проблем? |
[QUOTE=Nexus;119707]Винда случаем не Vista/7?
Другие приблуды как то Shape Viewer открываются без проблем?[/QUOTE] Да, кстати-слышал по семерке что ТгаТул не пашет на ней. |
-как сделать защиту от "гоблинских" перекрасок ?
-сохранить текстуру как 2048х2048 DXT. в результате tgatool2 ее читает как абракадабру, и ее невозможно будет редактировать :-) |
ха, не знал. Но все равно, сейчас уже много моделей выложены с нормальной текстурой, так что перекрасчики зверствуют. А на новые надо так и делать.
|
[QUOTE=awaken;119720]-сохранить текстуру как 2048х2048 DXT[/QUOTE]
не портите свой труд, не пользуйте ДТХ-сжатие, это не относится к тем кто красит в пэинте, такое уже ничем не испортишь :) |
[QUOTE=awaken;119720]-как сделать защиту от "гоблинских" перекрасок ?
-сохранить текстуру как 2048х2048 DXT. в результате tgatool2 ее читает как абракадабру, и ее невозможно будет редактировать :-)[/QUOTE] Только вот вьювер замечательно ее раскрывает. |
В принципе, можно делать геометрией номера-не так уж и много полигонов-зато ни один долбодятел не перебьет номер.
|
Ну если с электровозами, где номера в реальности сделаны отдельными деталями - такое еще можно понять, то с остальным - не стоит уподобляться...
|
[QUOTE=Nexus;119707]Винда случаем не Vista/7?
Другие приблуды как то Shape Viewer открываются без проблем?[/QUOTE] Не у меня стоит Windows 2000 SP4, до этого все работало, попробую переустановить игру. А Shape Viewer открывается без особых проблем. |
Shape Viewer требует наличия DirectX
|
Всё! Разобрался... точнее не разобрался. Поставил другой конвектор текстур MSTSConv, все работает.:o
|
Всем привет. У меня вот TGATool тоже не хочет конвертировать в ace формат стандартным способом текстуры с альфой,
пришлось придумать другой. Правда он немного шаманский, но может кому-нибудь поможет...Не знаю, может он и был описан где-то раньше. Для начала несколько пояснений: - предполагается, что модели сделаны в AbacusTSM; - предполагается, что стандартным способом Альфа создаваться не хочет, ни 8-битная, ни 1-битная(Trans) - для конвертации используется AceIt, для редактирования текстур Paint.NET(3.22); - способ не претендует на оригинальность - просто может кому-нибудь поможет, у кого такая же проблема, как у меня; Итак, начнём... 1. Запускаем TGATool2 (я пользуюсь TGATool2-AceIt! version); 2. Загружаем свою текстуру в формате bmp (возможно, что можно и в tga); 3. Входим в графический редактор (я использую Paint.NET 3.22, путь к нему должен быть прописан в TGATool2); 4. В верхнем меню выбираем: Регулировки>Инвертировать цвета; 5. Выходим в TGATool2; 6. Под окном, где должна быть альфа, есть две кнопки, жмём на нижнюю(!) - Create Alpha Template, создалась альфа с градациями серого; 7. Входим в редактор с редактированием текстуры (не альфы!), для этого не обязательно лезть в меню Image, можно нажать на текстуре правую кнопку мыши и выбрать пункт Send To Editor, вообщем вошли в редактор, инвертируем цвета обратно и выходим в TGATool2, делаем Image>Reload Data (на всякий случай); 8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha), а не Ace(-Trans); 9. Теперь насчёт моделей с такой текстурой - несмотря на то, что текстура имеет режим Ace(Alpha), для модели (детали) можно выбрать материалы AlphNorm и TransNorm(с другими материалами не проверялось). Если выбрать AlphNorm, то внутренние части модели или детали(если таковые имеются) просматриваться не будут, а если выбрать TransNorm, то внутренности будут видны. Вроде всё... Почему происходят вышеописанные дела я не знаю, но по-другому у меня не получилось сделать альфу. Прошу сильно не ругать за такое извращение:D , но может кому-то пригодится. |
Жесть, а такое бывает, что тексы с альфой ТГАТУЛ2 не конвертит?
Пробовал переустанавливать? Я альфу(1-бит) тупо изготавливаю в Gimp или Paint. Сохраняю в BMP-256 цветов. потом в ТГАтул2 открываю основную текстуру-жму на кнопку- Сreate alpha- после Edit Alpha. Вставляю в редакторе предварительно сохранненный альфа канал и все. После-экспортирую как альфа-транс. |
[B][COLOR="Yellow"]И отдельно по сортировке альфы движком и возможных глюках прозрачности.
В TechDocs(которые никто не читает) написано-если материал участвует в сортировке-добавьте в названии материала S по схеме. TransNorm1s TransNorm2s Правило- если сквозь стекло пропадают детали-номер материала стекла должен быть больше номера материала деталей. Пример стекло AlphNorm4s кабинный интерьер TransNorm1s Как видно, префикс ( Alph/Trans/Solid) может быть любым. Простое решение ! Как правило-большинство проблем с пропажей мебели(как я это называю:D ) Решается обзыванием материала стекол как AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s Механизм пока мне непонятен, эксперименты будут продолжены. Работает почти всегда- но этот материал должен присутствовать только в первом LOD-е.[/COLOR][/B] Впрочем, если вы пытаетесь детали полупрозрачные заставить заблестеть, это не поможет-вам придется вручную в S-файле искать параметры, исправлять их, и после искать свои глаза под столом после ночных бдений за раскопками в 11 меговых текстах.:D |
[QUOTE=Grebnev;136074]
... Пробовал переустанавливать? Я альфу(1-бит) тупо изготавливаю в Gimp или Paint. Сохраняю в BMP-256 цветов. потом в ТГАтул2 открываю основную текстуру-жму на кнопку- Сreate alpha- после Edit Alpha. Вставляю в редакторе предварительно сохранненный альфа канал и все. После-экспортирую как альфа-транс.[/QUOTE] Пробовал... Вчера только переустановил - такая же фигня осталась. И по-другому TGATool не хочет альфу делать никакую - она или совсем пропадает, или вся чёрная (т.е. прозрачная), соответственно и модели тю-тю, не видно. А без альфы он нормально у меня конвертит... Может проблема в AceIt... надо будет попробовать поконвертить с MSTSConv, может получится. |
возьми и тупо в пайнте на белой простыне нарисуй черную дырку(в Мспайнте) и далее-моим способом. Тгатул ассоциируй с МСпайнтом.
Сохраняй(экспортируй) в Alpha(trans-). Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой. [I]8. Альфу не трогаем, экспотируем файл в режиме Ace(Alpha), даже если хотим получить 1-битную, всё равно Ace(Alpha), а не Ace(-Trans);[/I] Это неправильно, у тебя [U]альфа после создания с градациями серого-а их Alpha(Trans-) не понимает-вот и становится-либо белой либо черно[/U]й. Если нужна однобитная альфа- то переходи по создать альфу-/редактировать альфу- и там рисуй нужные отверстия.(Чисто Чорным) А непрозрачное-чисто белым. |
[QUOTE=Grebnev;136088]Еще слыхал, что ТГАтул не работает с Вистой.[/QUOTE]
у меня работает, по крайней мере конвертирует без проблем текстуры из .ace-формата в .tga, остальные функции этой проги не проверял; обратно (.tga->.ace) конвертирую с помощью AceIt |
Текущее время: 17:31. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim