|
ACE Текстуры и всё что с этим связано
Всё что связано с работой над файлами .ACE прошу писать сюда, программы, методы обработки и т.п.
И сразу первый вопрос, парни помогите вспомнить в чём обработать текстуру ж.д. полотна чтобы она не была такой корявой, напомните пожалуйста. :o |
Текстуры все обрабатываются в фотошопе.;)
А что значит корявой я непонял?? |
При конвертации попробуй AceIt вместо стандартного MakeAce.
|
AceIt! точно!!!!
Спасибо :) |
А вы знаете что в tga tool можно редактировать альфу?
Image - Send alpha channel to editor... и спокойно можно, например, скопировать альфу для окон с стандартного пс на перекрашиваемый. ИЛИ нарисовать самому. |
в общем решил переделать кабину для локомотива и чтобы не парится с фрональным видом, тупо скопировал всю папку кабины другого лока.
а боковые виды решил оставить от старого (изменяемого) локомотива. прописал АСЕ-файлы (предварительно скопировав их в папку), прописал старые конфиги для видов. в результате камера при нажатии кнопок "вид влево/вид вправо" поворачивается как надо, а вот самих изображений нет хотя они прописаны. хотелось бы узнать где накосячил) |
[QUOTE=Карлсон;70828]в общем решил переделать кабину для локомотива и чтобы не парится с фрональным видом, тупо скопировал всю папку кабины другого лока.
а боковые виды решил оставить от старого (изменяемого) локомотива. прописал АСЕ-файлы (предварительно скопировав их в папку), прописал старые конфиги для видов. в результате камера при нажатии кнопок "вид влево/вид вправо" поворачивается как надо, а вот самих изображений нет хотя они прописаны. хотелось бы узнать где накосячил)[/QUOTE] В position и direction боковых видов cvf-файла. |
[QUOTE=dj.dan.mc;70893]В position и direction боковых видов cvf-файла.[/QUOTE]
а можно поконкретнее узнать что и как накосячил? |
[QUOTE=Карлсон;71610]а можно поконкретнее узнать что и как накосячил?[/QUOTE]
А это уже к более опытным обращайся, в ЛС. К awaken'у например. |
Народ, а как в tga tool можно сохранять "серую" альфу? А то она у меня вся чернеет сразу после сохранения.
|
Экспортируй как ACE(ALPHA)
|
Вложений: 1
Как должен называтся материал вот например для токого свечения, что бы не сьедало остальные текстуры. Как лудше назвать?
|
Вроде простой вопрос но все же. Имеется в jpg текстура дерева без альфы и отдельно к ней в формате bmp альфа.
Как их объединить вместе, чтобы получился один файл текстуры с альфа каналом? Понимаю что в фотошопе это наверняка сделать легко, но я не волшебник, а только учусь. |
[QUOTE=jeka12;89749]Вроде простой вопрос но все же. Имеется в jpg текстура дерева без альфы и отдельно к ней в формате bmp альфа.
Как их объединить вместе, чтобы получился один файл текстуры с альфа каналом? Понимаю что в фотошопе это наверняка сделать легко, но я не волшебник, а только учусь.[/QUOTE] 1. Береш свой жпег и в бмп переводишь. 2. открываешь бмп (основной) тгатулом2 3. теперь справа жми кнопку-криэйт альфа ченнэл 4. теперь сверху менюшка-выбери едит альфа ченнел 5. попал в редактор? видиш белое поле?-вот и вставляй сюда свой альфаканал, в бмп который. 6. выходишь из редактора с сохранением-справа в окошке появился твой альфа-канал. 7. вверху выбери менюшку експорт то ACE(-TRANS) 8. вот и все 9. финиш. |
[B]Grebnev[/B],
Спасибо. Действительно все просто. Оказывается с помощью TGAtool2 можно все сделать. |
Текущее время: 05:19. Часовой пояс GMT +4. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim