![]() |
Проект - не проект, мало ли во что[QUOTE]Самое важное ведь - не сдаватся.[/QUOTE]перерастет? ;)
Вообще, актуальность данного предприятия - вещь спорная. С одной стороны, те, кто делает реальные маршруты, предпринимают вылазки, возвращаясь со всем необходимым материалом для работы. И данный ресурс им будет полезен постольку-поскольку (если невозможно добыть данную информацию по какой-нибудь удаленной станции). Тем же, кто делает маршрут "безвылазно", одного путевого развития и светофоров будет мало - нужны еще тонны различного фотоматериала (хотя это зависит от того, какую степень соответствия действительности ставит перед собой картостроитель). Так что, решать вам - заниматься этим делом или нет. От себя могу добавить, что заинтересован в таком ресурсе и не прочь оказать посильную помощь в его создании. |
[quote=Dandi;114600]Проект - не проект, мало ли во чтоперерастет? ;)
Вообще, актуальность данного предприятия - вещь спорная. С одной стороны, те, кто делает реальные маршруты, предпринимают вылазки, возвращаясь со всем необходимым материалом для работы. И данный ресурс им будет полезен постольку-поскольку (если невозможно добыть данную информацию по какой-нибудь удаленной станции). Тем же, кто делает маршрут "безвылазно", одного путевого развития и светофоров будет мало - нужны еще тонны различного фотоматериала (хотя это зависит от того, какую степень соответствия действительности ставит перед собой картостроитель). Так что, решать вам - заниматься этим делом или нет. От себя могу добавить, что заинтересован в таком ресурсе и не прочь оказать посильную помощь в его создании.[/quote] Времени у меня хватает, и если изначально не размахиватся на всю аудиторию этого форума, а сконцентрироватся на одном направлении, я думаю получится. Также с помощью Апаче сервера можно на дому сделать сайт с БД и простеньким поиском. "Я так думаю" - Мимино |
Полезные ссылки на то как соединить Гугл Земля и БД MySQL
[URL]http://code.google.com/apis/kml/articles/phpmysqlkml.html[/URL] [URL]http://habrahabr.ru/blogs/php/38448/[/URL] Русский вариант. |
[B]Damien Zhar[/B], а зачем вам генерировать kml'и динамически? Не проще ли хранить их в виде файлов, а в БД прописать привязки файла к энной станции, направлению или координатам?
ADD: Или вы хотите по введенным координатам выдавать всю имеющуюся у вас информацию по данному региону в одном файле? |
[quote=Dandi;114633][B]Damien Zhar[/B], а зачем вам генерировать kml'и динамически? Не проще ли хранить их в виде файлов, а в БД прописать привязки файла к энной станции, направлению или координатам?
ADD: Или вы хотите по введенным координатам выдавать всю имеющуюся у вас информацию по данному региону в одном файле?[/quote] Я просто хотел показать тем кто разбирается, что можно подключить кмл к базе данных. К сожалению сам я в БД программировании не смыслю. |
kml по своей сути - это xml. А xml - это отформатированный по феншую текст. Можно за полчаса - час написать на коленке пхп-скрипт, который будет обращаться к бд и дергать оттуда по заданным координатам нужные точки, сливая в один kml и подсовывая его пользователю. Тем более, что пример у вас есть.
[COLOR="DimGray"]Что-то мы заоффтопились вконец...[/COLOR] |
Буду иметь в виду, сегодня ужидается ещё несколько светофоров. В основном на моём Савёловском направлении.
|
Обновление от сегодня 22 Сентября. Добавил ещё несколько светофоров и два маленьких сюрприза. [URL="http://www.2shared.com/file/7967545/c91a6e18/Svetofory_22092009_by_DZ.html"]Вот[/URL] играюсь с наименованиями.
|
Что-же я так запутался. Товарищи, есть Викимапия. Право я в ней не разбираюсь шибко, но это-же мегаплптформа для совместной работы над сигнализацией и прочими маршрутными объектами.
|
Подскажите пожалуйста, как убрать сетку в МикроДЕМЕ.
[URL=http://keep4u.ru/full/2009/10/20/bc595edba2943ea59a6f03be0e9bb314/jpg][IMG]http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/20/bc/bc595edba2943ea59a6f03be0e9bb314.jpg[/IMG][/URL] |
View чегото там такое modify. Извините забыл, пишите в ЛС, постараюсь вспомнить.
|
А то я загрузил с этой сеткой, там такие окопы получились по этим линиям))))))))
|
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
Я здеся новенький, смотрю, интересная тема, о рельефе. Оказивается, ошибся, все о каких-то светофорах говорят. Может про светофори в тему о сигналке, а? Хотел сказать. что недавно на одном насовском сайте виложили всю землю с разрешением 1 секунда. Всю землю, от Новой земли и до... [url]http://www.gdem.aster.ersdac.or.jp/[/url] Только разрешение разрешением, а реально ето немного правленая 3-х секундная сетка, хотя Джомолунгма в отличии от SRTMских карт рельефа там есть. Хочу добавить, что о том, как с него качать, говорится на форуме [url]www.railunion.net[/url], в разделе о RS, в подразделе (маршрути и сценарии), а там тема (HGT файли). |
[B]chelovek[/B], этот сайт [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=99314&postcount=164"]обсуждали[/URL] в этой теме несколькими страницами раньше. Вы невнимательно читали.
|
Что-то я не пойму что происходит, раньше всё получалось. Сейчас вроде также делаю, всё по инструкции, а в конце при генерации gnd файла, последний получается всего 125 Кб. Хотя на самом деле должен весить где-то 40 Мб. Hog никаких ошибок не пишет.
|
Возможно в карте фильтра нет или мало пикселей цвета 0,255,255
|
Получил какие-то совершенно невнятные результаты с ЦМР ASTER:
[URL=http://img249.imageshack.us/my.php?image=asterdem.png][IMG]http://img249.imageshack.us/img249/3515/asterdem.th.png[/IMG][/URL] |
Что мы видим? Возвышение возможно самолет, или усреднённые данные, или возможно ошибка радара. Ведь это вам не SRTM v4 Данные не проходили постобработку.
|
Какой максимальний размер карти создает теперешний HOG? Раньше било 5х3 тайла. Можно ли для 2009-го создавать карту?
Damieen Zhaz, ето ошибки радара. Их очень много, повсюду, особенно в лесах и водоемах. Ети данние создани с ранее существующего 3-х секундного. Я сравнивал ето данние с американскими 1-о секундними данними на Мексику, земля и небо. |
[quote=chelovek;125045]Какой максимальний размер карти создает теперешний HOG? Раньше било 5х3 тайла. Можно ли для 2009-го создавать карту?
Damieen Zhaz, ето ошибки радара. Их очень много, повсюду, особенно в лесах и водоемах. Ети данние создани с ранее существующего 3-х секундного. Я сравнивал ето данние с американскими 1-о секундними данними на Мексику, земля и небо.[/quote] TransDem успешно создал карту длинною в 30-40 киломеров. HOG не знаю, но тоже немало. Согласен, данные неточные, но откуда информация, что сделано с 3-секундки? |
[QUOTE=chelovek;125045]Какой максимальний размер карти создает теперешний HOG? Раньше било 5х3 тайла. [/QUOTE]
Не знаю как раньше, а и этой, и первой версией я создавал рельеф трассы длиной более 150 км |
[QUOTE=Чех;124677]Что-то я не пойму что происходит, раньше всё получалось. Сейчас вроде также делаю, всё по инструкции, а в конце при генерации gnd файла, последний получается всего 125 Кб. Хотя на самом деле должен весить где-то 40 Мб. Hog никаких ошибок не пишет.[/QUOTE]
У тебя антиалиасинг включен был, когда ты трассу рисовал. |
Что рельеф с трехсекундки, поверьте мне на слово. Я знаю, о чем говорю.
Да собственно, у них на сайте они и сами об етом говорят. Еще на заре TRSа я хотел делать рельеф в игре с SDTM данних, SRTMа тогда еще не било. Я тогда и набрел на HOG, он мне еще тогда очень не понравился. У него тода существовоало ограничение, 5х3 тайла. Поетому я начал делать програмку, которая автоматически создавала GND файл. Кое-что получилось. Есть даже траси, сделанние етой прогой. Я уже давно не занимался TRSом, интересно, что здесь сейчас с рельефом. |
[QUOTE=chelovek;125106] Есть даже траси, сделанние етой прогой.[/QUOTE]
sharsh, если я не ошибаюсь, это Яр -Транссиб? |
[quote=chelovek;125106]Что рельеф с трехсекундки, поверьте мне на слово. Я знаю, о чем говорю.
Да собственно, у них на сайте они и сами об етом говорят. Еще на заре TRSа я хотел делать рельеф в игре с SDTM данних, SRTMа тогда еще не било. Я тогда и набрел на HOG, он мне еще тогда очень не понравился. У него тода существовоало ограничение, 5х3 тайла. Поетому я начал делать програмку, которая автоматически создавала GND файл. Кое-что получилось. Есть даже траси, сделанние етой прогой. Я уже давно не занимался TRSом, интересно, что здесь сейчас с рельефом.[/quote] Сейчас товарищи пользуются TransDem Trainz Edition, ну или в худший конец ХОГ :Р В 2009 и 2010 ых версий игры есть поддержка 5-ти метровой сетки. Что ни кчему, така как такой детальности у нас нет. Вот и всё по моему. Ах да программу Вашу предоставьте, если не трудно. |
Программа:
[url]http://railroadsim.net/ru/downloads/krs/utilities[/url] И тема в помощь: [url]http://www.railunion.net/forum13/topic450.html[/url] Приведена ссылка на старую программу, новая версия есть только у RMM. [B]chelovek[/B], планируется ли публикация свежей версии? |
Моей прогой сделана траса "Причерноморская железная дорога". Яр - Трансиб человек делал сам, кажись. Просто я отошел от ТРСа, сейчас вплотную занимаюсь RW. Мне интересно, что сейчас нового сдесь с рельефом.
Конечно, на теперешний уровень можно сделать совсем неплохую прогу для импорта рельефа, благо формат GND аурановци очень улучшили. Он стал, как би ето сказать, стандартнее. Очень уменьшили размер карти полигона, поубирали ненужние байти, да еще там изменения... Уже есть несколько прог, которие импортируют рельеф. Конечно, если с помощью Микродема и Хога, то мне людей жаль. Но ведь делают рельеф. Новой проги TransDem не знаю, ето что-то новое. Била еще на Тrainz Luvr прога для рельефа. Нужно ли что-то новое? У RMMа есть по сути самая новая версия. Она красит рельеф 27-я очень специфическими текстурами. По ним очень легко раставлять колею и все остальное. Я редактором от ТРСа пользуюсь на работе для исправления рельефа. У него также есть преобразователь из GND в рельеф. Что можно подшаманить, так ето пользование Глобал Мапером. Я тогда еще не знал всех его возможностей. Ним можно обрезать по любих границах, сразу преобразовать рельеф в проекцию Меркатора. причем с любим центральним градусом, разбить на любое количество участков да и еще многое другое. Рельеф для Фотошопа тоже несколько другой. Я применил иную кодировку по цветах, сейчас уже нет ограничений максимальной висоти. Просто ето все нужно хорошо описать. Кстати, 5-и метровая сетка ето не дань моди, уже есть 5-и метровий рельеф всей Юти, 3-х метровий окрестностей Нью-Йорка. |
Товарищ Человек :) Советую попробовать ТрансДем, и попробовать интегрировать программу САС.Планета в создание всего этого. Она очень, очень полезная.
|
SAS Planet - ето вещь, для скачивания снимков с всяких ресурсов самая лучшая на ето время.
Но по мне лучше топокарта 500- метровка, гораздо информативнее. А что умеет Transdem? Какими текстурами он покривает рельеф, как в нем вибирается участок, как натягивается изображение, как отсекается ненужное? |
TransDEM платная.
|
chelovek, последняя версия твоей программы сильно отличается от той, что выложена? Чем именно?
|
[quote=chelovek;125275]SAS Planet - ето вещь, для скачивания снимков с всяких ресурсов самая лучшая на ето время.
Но по мне лучше топокарта 500- метровка, гораздо информативнее. А что умеет Transdem? Какими текстурами он покривает рельеф, как в нем вибирается участок, как натягивается изображение, как отсекается ненужное?[/quote] В этой программе выбирается ЦМР участок, автоматически скачиваются необходимые снимки/карты и всё экспортируется в игру (Имеется поддержка 09) И представляется ввиде ландшавта а на нём скачанные карты. И есть ещё возможность расположить рельсы/дороги/реки. Хотелось-бы видеть интеграцию Планеты и TransDEM |
Било три версии. Первая - по висотному принципу зарисовивала рельеф 14-ю текстурами. Вторая - тремя текстурами зарисовивала рельеф. И в той и в етой версиях угол поворота текстур бил хаотичним, во второй кроме того текстури тоже вибирались хаотично, повторяющегося текстурного ковра не било совсем. Но и комп подтормаживало.
В третьей версии 27-я текстурами зарисовивался весь рельеф. Текстури представляли собой текстуру 128х128 одного цвета с черной каймой по краю. Цвета такие. R,G,B каждий имел три градации 0, 128, 255. В суме 3 цвета по три градации - 27 текстур. Етого более чем достаточно для разметки маршрута. Можно било топокарту конвертировать в 256- цветную и буквально нанести на рельеф. Белий цвет игнорировался, ето била нулевая текстура. После правки рельефа и растановки обьектов можно било витянуть из файла GND рельеф и использовать его для вторичной окраски. Етим витирались из стека текстур ети 27 специфические текстури. Я посмотрел, что может transdem и ето меня не устраивает в полной мере. Моими прогами я могу манипулировать рельефом как мне заблагорассудится. Рельеф превращается в рисунок и фотошоп с него делает все что угодно. Конечно, мои последние разработки устарели. Я немного соврал, уже больше года для правки рельефа я пользуюсь несколько иной прогой. Она имеет редактор рельефа очень похожий на ТРСний, есть небольшие дополнения. Работает с максимальним участком 4096х4096, при сетке 10м ето 40х40 км. На етот участок натягивается любое изображение, весь участок виден целиком, можно приближатся-удалятся от рельефа в больших пределах. Для предварительной правки рельефа лучшей проги я не встречал, називается Earth Sculptor. Рельеф представляет собой RAW файл 16-битний, при градации дициметр ето 6.5км, а в ТРСе только до 3 км. В общем, если интересно, можно обьеденить все ето в одно целое. И тогда можно забить Микродем и HOG как кошмарное прошлое. |
Не знаю. Я HOG'ом делал рельеф, никаких ограничений 5х3 тайла не заметил. У HOG'а куча других проблем (пропадают например текстуры миникарты), но в целом HOG вполне пригоден для этого дела. Плюс он бесплатный, в отличие от TransDem.
[B]chelovek[/B], посмотрел Вашу программу. Очень хорошая, да. |
Да мои проги простейшие, просто конвертери из одного формата в другой. Все, что я питался сделать, ето связать Глобал Мапер, Фотошоп и ТРС. Вот Глобал Мапер, в отличии от Микродема, хоть и в 2 раза меньший, но может очень много, и НИКОГДА! не глючит.
В моем конвертере я никогда не заполнял миникарти и последнего байта для точек, которий отвечает за яркость всего миниполигона при освещении, карта и байт заполняется автоматически при минимальнейшем воздествии в редакторе на участок рельефа. Можно меня називать Sharsh, как раньше, здесь меня почему-то забанили. Аж с четвертой попитки я зарегился. У меня есть несколько мини прог, которие очень помогают с рельефом. Одна с рисунка RAW делает 4-х байтний рельеф с любим грейскале, вторая увеличивает точность по настоящему !!! бикубическому закону. |
[QUOTE=Gregory_777;125099]У тебя антиалиасинг включен был, когда ты трассу рисовал.[/QUOTE]
Антиалиасинг выключен был. Сейчас всё нормально получилось, действительно было мало цвета 0, 255, 255 |
Помогите мне пожалуйста с рельефом.
Вот, что я делал в микродеме: 1. File -> Match other maps -> This coverage area Не могу понять, вроде рельеф и спутниковая фотография стали одинакового размера, но рельеф, какой-то странный:confused:. [U][URL]http://s59.radikal.ru/i166/0911/f6/1a64d8beede0.jpg[/URL][/U] 2. Modify -> Elevation : Chroma Depth Color или Gray scale. Тут я не могу понять, почему такая маленькая разница в высотах? Там, как минимум 60 метров есть. [U][URL]http://s59.radikal.ru/i163/0911/c1/b28c896b3c0d.jpg[/URL][/U] 3. Modify map area -> Set map pixel size. Сделал это действие рельефу, всё нормально. [U][URL]http://s56.radikal.ru/i152/0911/a2/9f8df6e23c77.jpg[/URL][/U] Начал делать фотографии(Set map pixel size), получил это: [URL="http://www.radikal.ru/"][IMG]http://s39.radikal.ru/i085/0911/91/66774cb3904f.jpg[/IMG][/URL] [URL="http://www.radikal.ru/"][IMG]http://s48.radikal.ru/i119/0911/90/4e03e5f5d067.jpg[/IMG][/URL] :( И вот не знаю, что теперь делать. Объясни пожалуйста, что я не так сделал:confused:? :( |
Для тех, кого за-бал Микродем и HOG и рельеф не шибко гористий.
Так как компи сейчас довольно мощние, рельеф без заморочек можно строить средствами редактора. Файл рельефа HGT по сути обичний рисунок. Если сменить расширение на RAW, он читается как рисунок. Читать его нужно как рисунок 1201х1201, при условии, что ето SRTM3, если SRTM1, тогда 3601х3601, 1 канал, 16-бит, чередование MAC!!!!!!! Важно, только MAC. Если ИБМ, тогда он прочитается в очень привичном для картостроителей виде с чередованием горизонталей через 256 м. Об етом режиме забудьте. Файл .HGT не требует привязок,имеет только два размера. 1201х1201, 3601х3601, распознается автоматически, гегр. положение в самом названии. Прочитав его Фотошопом, ви увидите, что он весь черний. Но информацию он несет!!! Увеличьте его яркость несколько раз или десятков раз по 100-150%, добейтесь почти максимальной яркости на светлих пикселях 100%. не переусердствуйте, а то будут плоские участки. Теперь узнаем широту вашей местности, cos вашей широти, если Москва, то 53 гр. ето 0.602. Фотошопом увеличьте ваш рисунок до размера 7790х4690. Можете затемнением или осветлением править рельеф в Фотошопе. Теперь раздробите его на куски размером 256х256. Виберите нужние куски, запишите как удобно и в папку с рельефними изображениями. В редакторе создайте участок земли 5х5 полигонов, примените к нему етот рисунок рельефа. Да вот и все. Самое сложно ето вибрать нужние куски. Зато без менингита с Микродемом и Хогом. |
Я лучше за три щелчка всё в Транс Деме сделаю. Есть программа, но она привязана к моему личному имени. Если кто сможет её взломать отдам на свободное плавание, да простит меня Херр Циглер.
|
[B]Damien Zhar[/B], +1
[B]ZVERSKY[/B], отключи сетку во-первых, а то у тебя будут окопы. И во-вторых ты не все dem'ы скачал (у тебя трасса не помещается в 1 градус по долготе, так что качай соседние демы). Докачай недостающие и [URL="http://gregory.pp.ru/29mai2009/merge_dems"]объедини[/URL] их. [B]chelovek[/B], просто каждый делает как ему привычнее. Я б например никогда в жизни не повторил последовательность действий, которую ты щас описал. А как в твоём случае быть с географической привязкой? А с фильтрацией ненужных тайлов? А если у меня карта больше, чем 5х5 тайлов? И как мне быть с этими кусками 256х256, каждый тыкать и последовательно применять? а как настроить чувствительность, чтобы не переборщить? Видишь, как много тонкостей, остающихся за кадром? Для тебя это - отлаженный процесс, а для меня например он не очевиден. Зато в Микродеме и Хоге я [URL="http://www.gregory.pp.ru/02mai2009/trainz_srtm"]ориентируюсь[/URL] настолько, что могу практически любой рельеф сделать за 20 минут с учётом поиска на карте и скачивания SRTM. Думаю, в TransDem всё ещё быстрее и проще. Да и вообще мне представляется, что создание рельефа - это меньше 1% от общего количества геморроя по созданию роута. |
Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim