![]() |
Скажите а цвет подбирать только на глаз???
|
С текстурой травы в Зилупе я поступил следующим образом;
самое основание травы покрыл текстурой terrtex, той что используется на большей части маршрута, получилось что она естественно растет из земли, а вот цвет травы уже можно делать какой хочешь и выглядеть чужеродно такая трава не будет, хоть желтая, хоть синяя или серо-буро-малиновая - ведь основание совпадает с землей из которой растет, а значит и продолжение в стебельки травы, хоть и др цвета логично ) [URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abc.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abct.jpg[/IMG][/URL] |
Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками
|
[QUOTE=сандро;319466]Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками[/QUOTE]
вы не путаете terrtex с microtex? ;) |
Да, виноват, микротекс
|
А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят... |
[url]http://s019.radikal.ru/i607/1203/f8/bacd03700a11.jpg[/url]
Откуда разводы? Альфа однобитная. |
[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE] думаю что слишком большая текстура 1024 уже очень большая |
[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE] Linx, попробуй [URL="http://ifolder.ru/29283150"]To Ace[/URL]. Mip-ы создадутся автоматически. Я также с помощью этой утилиты конвертирую ace-файлы больших размеров без mip-уровней в файл .асе с mip, чтобы текстуры 2048х2048 не муарили. |
[QUOTE]Откуда разводы?[/QUOTE]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.
|
Святослав спасибо, но пишет Файл лоад файлд... Ошибка загрузки файла, видимо проблема в винде ) Переставлять ох как не хочется, а так хотелось Флирт переделать в ЭПг ^(
|
:)[QUOTE=Zabor;325909]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.[/QUOTE]
Как их убрать? |
Сильно не парюсь, делаю 16 бит, если лезут градиенты "крашу" в один тон простой заливкой, глянь мою тему по маршруту, я там еще подбирал сжатие для текстур опор КС, как выяснилось от алгоритма это тоже зависит.
|
А зачем сжатие нужно?
|
Как зачем... для экономии места, как и в классическом сжатии данных в архивы, потом вот у тебя на фотке вагон, есть такие пользователи в мстс, типа мну, которые обычно говорят - хрена себе вагон 30 МБ, кто это делал, оторвите ему руки!
Люди в 10 МБ прекрасные двухсекционные локомотивы помещают, а ему столько места под один вагон надо, заменю не глядя! :) |
Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim