Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

Klever 19.02.2012 22:48

Скажите а цвет подбирать только на глаз???

malchik 19.02.2012 23:07

С текстурой травы в Зилупе я поступил следующим образом;
самое основание травы покрыл текстурой terrtex, той что используется
на большей части маршрута, получилось что она естественно растет из
земли, а вот цвет травы уже можно делать какой хочешь и выглядеть
чужеродно такая трава не будет, хоть желтая, хоть синяя или серо-буро-малиновая
- ведь основание совпадает с землей из которой растет, а значит и продолжение
в стебельки травы, хоть и др цвета логично )

[URL=http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abc.jpg][IMG]http://s018.radikal.ru/i501/1202/d0/55f56f307abct.jpg[/IMG][/URL]

сандро 19.02.2012 23:49

Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками

malchik 19.02.2012 23:58

[QUOTE=сандро;319466]Дело в том что тертекс можно в прницпе класть на каждый тайл свой, но вся беда в том что МСТС знает только один тертекс и если хочется что-то поменять, то только ручками[/QUOTE]

вы не путаете terrtex с microtex? ;)

сандро 20.02.2012 10:11

Да, виноват, микротекс

side_one 13.03.2012 16:42

А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...

сандро 13.03.2012 22:10

[url]http://s019.radikal.ru/i607/1203/f8/bacd03700a11.jpg[/url]

Откуда разводы? Альфа однобитная.

NoiSe 14.03.2012 02:27

[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE]
думаю что слишком большая текстура 1024 уже очень большая

sfateev 14.03.2012 13:47

[QUOTE=side_one;325623]А вот сегодня столкнулся первый раз с такой проблемой. Текстура 2048, нарисовал, пытаюсь сконвертить, пишет ошибку: 429: ActiveX component can't create object!
AceIt и TGATool2A стоят...[/QUOTE]
Linx, попробуй [URL="http://ifolder.ru/29283150"]To Ace[/URL].
Mip-ы создадутся автоматически. Я также с помощью этой утилиты конвертирую ace-файлы больших размеров без mip-уровней в файл .асе с mip, чтобы текстуры 2048х2048 не муарили.

Zabor 14.03.2012 13:48

[QUOTE]Откуда разводы?[/QUOTE]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.

side_one 14.03.2012 14:41

Святослав спасибо, но пишет Файл лоад файлд... Ошибка загрузки файла, видимо проблема в винде ) Переставлять ох как не хочется, а так хотелось Флирт переделать в ЭПг ^(

сандро 14.03.2012 15:46

:)[QUOTE=Zabor;325909]Преобразуй текстуру в 16 бит и увидишь эти градиенты, 32 бит симулятор не отображает.[/QUOTE]
Как их убрать?

Zabor 15.03.2012 04:01

Сильно не парюсь, делаю 16 бит, если лезут градиенты "крашу" в один тон простой заливкой, глянь мою тему по маршруту, я там еще подбирал сжатие для текстур опор КС, как выяснилось от алгоритма это тоже зависит.

сандро 15.03.2012 11:17

А зачем сжатие нужно?

Zabor 15.03.2012 11:56

Как зачем... для экономии места, как и в классическом сжатии данных в архивы, потом вот у тебя на фотке вагон, есть такие пользователи в мстс, типа мну, которые обычно говорят - хрена себе вагон 30 МБ, кто это делал, оторвите ему руки!

Люди в 10 МБ прекрасные двухсекционные локомотивы помещают, а ему столько места под один вагон надо, заменю не глядя! :)


Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim