![]() |
Спасибо получилось, правда пришлось повозиться с открытием .s файла
Создавал батник, а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl: [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 35 минут[/color][/size] Где можно достать осенние текстуры деревьев? |
[QUOTE=Kaminadan;539679]...а то просто при открытии блокнотом там такая чепуха была:rofl:[/QUOTE]
Тебе же написали - шейпы, обычно, сжаты. Что бы их разжать, есть специальная программа Shape File Manager(SFM). Где-то тут на форуме, на неё ссылка была. Нафига батник то? |
То по первому разу так делал :crazy:
Сейчас уже поставил SFM |
Вопрос к знатокам.
Когда в мстс запускаешь поездку зимой ночью, то ночные текстуры (NIGHT) имеют приоритет над зимними (SNOW). Внимание, вопрос. Существует ли способ сделать наоборот (чтобы зимой ночью для отдельно взятого объекта отображались бы именно зимние текстуры, а не ночные), либо использовать специально созданные для этого случая "зимние ночные" текстуры (если такие вообще предусмотрены в мстс). Спасибо всем небезучастным:) |
Насколько я знаю - нет.
|
Задаётся в параметре [I]alternative texture[/I] в sd-файле. Не могу сказать навскидку. Надо копать на "стиме" или на "трэйнсим ком". Когда-то видел всю "раскладку" значений этого параметра. Возможно, это реализуется.
|
Этот параметр мне знаком, но, видимо, не настолько близко)
В sd-файлах из разных маршрутов видел пока только следующие примеры использования этого параметра: 0 - только стандартные текстуры 1 - стандартные + зимние текстуры 252 - стандартные + ночные текстуры 256 - текстуры из папки GLOBAL (стандартные, ночные, зимние) 257 - стандартные, ночные, зимние Кто-то встречал другие варианты использования? P.S. Был уверен, что в мануале на сайте Игоря Заборина это есть) |
Помучал сейчас MSTS разными значениями параметра [I]ESD_Alternative_Texture[/I] и вот что получилось:
[IMG]http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0802/h_1501697955_8526364_1c7ec29121.jpg[/IMG] Пробовал задавать и другие значения, но оказалось, что они дублируют приведённые в таблице. Так, 254 = 252, 3 и 255 = 253, 258 = 256. |
А в opengl есть что-то для загрузки текстур формата ACE ?
|
В самом OpenGL вряд ли, потому что это сугубо МСТСное. Но его ковыряние вряд ли особо сложное, общий SIMIS-формат описан [URL="http://james-ross.co.uk/weblog/tag/format"]тут[/URL], ещё можно попробовать посмотреть сами исходники ОР, там точно это есть. Конкретно я текстуры ещё не ковырял, а вот некоторые неразжимаемые шейпы - вполне)
|
Здравствуйте уважаемые форумчане. Возникла проблема. Локи с кабинами в которых текстуры кабин FRONT больше 1024*768 не работают.Игра вылетает.Может настройки драйверов какие-то особые надо или в игре надо как-то настроить? Спасибо
|
Возможно дело не с кабинами связано, а с количество кон-файлов и сохраненных игр. Файлов составов должно быть не более 200х, а лучше еще меньше. Ну и конечно проверь наличие самих кабин.
|
[QUOTE=Паштет;580334]Возможно дело не с кабинами связано, а с количество кон-файлов и сохраненных игр. Файлов составов должно быть не более 200х, а лучше еще меньше. Ну и конечно проверь наличие самих кабин.[/QUOTE]
Во блин,спасибо :-) никогда-бы не догадался. У меня их около 900 оказалось. Взял просто тупо больше половины временно удалил,и все заработало))А как быть если например локов больше 200? К каждому локу как я понимаю нужен свой con-файл. Значит каждый раз надо создавать новый,а потом его удалять? |
Нужно пользоваться Train Store, тогда и будут использоваться только нужные con-файлы, а не используемые убираться в отдельную папку.
|
TrainStore зло имхо)
|
Train store ещё убегает eng и wag файлы. Что бы не было преблем, можно иметь 2 установленных мстс и потом скачать для добавления в реест файл с сайта заборина.
|
Текущее время: 00:02. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim