Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

sciff 01.09.2011 04:30

[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать?

[url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html[/url][/QUOTE]

а) использовать 8-битную альфу, тогда зазубрины будут сглажены, но количество цветов снизится до 4096
б) использовать текстуру большего размера
в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть

vitalzd 03.09.2011 18:48

Чет я совсем не вьеду...:

[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580b.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580bt.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7t.jpg[/IMG][/URL]

[URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbac.jpg.html][IMG]http://i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbact.jpg[/IMG][/URL]


В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре?

Selykreg 16.09.2011 19:37

Ох,как же меня давно здесь не было!:oЛюбоффь к железной дороге не прошла,а значит и к MSTS тоже,и всё вернулось на круги своя:crazy:...Вроде как в нужную ветку зашёл.Мечтал я что-нибудь сообразить ентакое для MSTS,ну вот и дерзнул! Ладно,ближе к делу.Решил я сделать будку паровоза Ов:rolleyes:Собственного фотоматериала,естественно,никакого,так как нет под боком этого паровоза.В интернете нашёл кое-как фото,но только пока для фронтального вида,с остальными ракурсами буду думать.Альфа-каналы для окон уже настроил,в этом разобрался,рукоятка реверса вращается,вентиль паровоздушного насоса тоже,на подходе регулятор...Но не могу понять следующее насчёт анимации.Решил сделать вращение вентиля в живую,то есть фоткал пошагово цифровиком.Сконвертировал в Ace формат-всё работает,но правда он большой получился.Уменьшил кадры в фотошопе,альфа-канал тоже соответственно уменьшил.Всё-бы ничего,а анимация после этой процедуры получается какая-то корявая:confused:.Всё пляшет туда-сюда.Вчера сидел весь вечер,точнее когда надоело,на часах уже 3.30 было.Вообщем,задолбался я с этим,кадров-то дофига получается,хочется всё к реальности подвести.:mad:Вообщем,трагедия...Прошу помощи у опытных и знающих моделестроителей.

Selykreg 29.09.2011 15:23

Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно?:(Если разобраться,то будка для МСТС,так же,как и сама модель Ов,на дорогах всемироной паутины,к сожалению,не валяется.На сайте МСТС очень мало паровой тяги,да к тому же ещё 4 машины уехало(ну,вы поняли,про что я)Читал где-то в форуме,что у кого-то была сделана модель этого паровоза,правда,никто её нигде не выкладывал.Меня очень интересует!Если что-я с удовольствием могу поделится с сайтом и со всеми его участниками плодами своей работы.:o

ВIGMAN 29.09.2011 15:46

[QUOTE=soroka.as;277279]Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.[/QUOTE]

А лучше AceIt. :cool:

Shimanski 30.09.2011 03:49

Присоединяюсь к AceIt. Хорошая программа. И сбоев не даёт.

сандро 30.09.2011 07:44

[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать?

[URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6bt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE]

Можно на краях сделать смазывание, думаю 2 единиц хватит. Но тут надо делать чтобы было сугубо на краях, что не получится. Чтобы не было глюков, после этого выделяешь полигональным лассо границы и в меню шум, выбираешь серединный.

Selykreg 06.10.2011 12:27

Вот собственно скриншот будки(уже анимированной).
[URL=http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12.jpg][IMG]http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12t.jpg[/IMG][/URL]
Фотография,с которой всё начиналось.
[URL=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07.jpg.html][IMG]http://s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07t.jpg[/IMG][/URL]

vitalzd 18.10.2011 21:51

Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой:crazy:
Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое:

[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96t.jpg[/IMG][/URL]

Что я делаю НЕ ТАК!!!!???:russian::russian::russian:
Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size]
Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу...
[URL=http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342d.jpg.html][IMG]http://i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342dt.jpg[/IMG][/URL]

Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали ....
после конвертации получилось следующее...

[URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bf.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bft.jpg[/IMG][/URL]

Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции

[url=http://www.yoursmileys.ru/t-agressive.php?page=][img]http://www.yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2410.gif[/img][/url]

Seafarer 07.11.2011 00:22

Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле...
Если не нашел тему соответствующую - извините...
С уважением...

Seafarer 09.11.2011 22:27

Ребята, доброго времени суток, Вам...
Подскажите, пожалуйста, я создаю множество объектов для своего маршрута и есть 1 ньюанс - как привязать зимнюю текстуру к объекту? Простого закидывания зимней текстуры в соответствующую папку недостаточно...
Спасибо заранее...

Raul 10.11.2011 01:01

Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:

[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B]
задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I])

[B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B]
базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках:
[I]Textures
Textures\Snow[/I]

[B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B]
все сезоны, текстуры в папках:
[I]Textures
Textures\Snow
Textures\Spring
Textures\Autumn
Textures\Springsnow
Textures\Autumnsnow
Textures\Winter
Textures\Wintersnow[/I]

[B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B]
базовая, ночная, зимняя текстуры
[I]Textures
Textures\Snow
Textures\Night[/I]

Seafarer 11.11.2011 13:05

[QUOTE=Raul;297803]Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:

[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B]
задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I])

[B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B]
базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках:
[I]Textures
Textures\Snow[/I]

[B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B]
все сезоны, текстуры в папках:
[I]Textures
Textures\Snow
Textures\Spring
Textures\Autumn
Textures\Springsnow
Textures\Autumnsnow
Textures\Winter
Textures\Wintersnow[/I]

[B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B]
базовая, ночная, зимняя текстуры
[I]Textures
Textures\Snow
Textures\Night[/I][/QUOTE]

Спасибо, внес ясность...С Уважением...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size]
[QUOTE=Seafarer;297103]Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле...
Если не нашел тему соответствующую - извините...
С уважением...[/QUOTE]

Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста...

poputchik 11.11.2011 13:17

[QUOTE=Seafarer;298108]Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста...[/QUOTE]
В факе инфа какая-то есть, посмотри там. Сам не изучал пока

Im-Ho-Tep 11.11.2011 13:19

Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая:
- рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем;
- по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется;
- смотрим результат в игре;
- повторяем до достижения требуемого результата.

Некоторые особенности:
- помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП;
- если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем.


Текущее время: 21:43. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim