![]() |
[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать? [url]http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html[/url][/QUOTE] а) использовать 8-битную альфу, тогда зазубрины будут сглажены, но количество цветов снизится до 4096 б) использовать текстуру большего размера в) смириться с ограничениями 1-битной альфы и оставить как есть |
Чет я совсем не вьеду...:
[URL=http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580b.jpg.html][IMG]http://s52.radikal.ru/i137/1109/67/dd59d5a3580bt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7.jpg.html][IMG]http://s59.radikal.ru/i163/1109/e8/036886c7eee7t.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbac.jpg.html][IMG]http://i022.radikal.ru/1109/29/f3f78fdabbact.jpg[/IMG][/URL] В мстс один борт получаеться чуть светлее чем другой , это связано с тенью которая в игре? |
Ох,как же меня давно здесь не было!:oЛюбоффь к железной дороге не прошла,а значит и к MSTS тоже,и всё вернулось на круги своя:crazy:...Вроде как в нужную ветку зашёл.Мечтал я что-нибудь сообразить ентакое для MSTS,ну вот и дерзнул! Ладно,ближе к делу.Решил я сделать будку паровоза Ов:rolleyes:Собственного фотоматериала,естественно,никакого,так как нет под боком этого паровоза.В интернете нашёл кое-как фото,но только пока для фронтального вида,с остальными ракурсами буду думать.Альфа-каналы для окон уже настроил,в этом разобрался,рукоятка реверса вращается,вентиль паровоздушного насоса тоже,на подходе регулятор...Но не могу понять следующее насчёт анимации.Решил сделать вращение вентиля в живую,то есть фоткал пошагово цифровиком.Сконвертировал в Ace формат-всё работает,но правда он большой получился.Уменьшил кадры в фотошопе,альфа-канал тоже соответственно уменьшил.Всё-бы ничего,а анимация после этой процедуры получается какая-то корявая:confused:.Всё пляшет туда-сюда.Вчера сидел весь вечер,точнее когда надоело,на часах уже 3.30 было.Вообщем,задолбался я с этим,кадров-то дофига получается,хочется всё к реальности подвести.:mad:Вообщем,трагедия...Прошу помощи у опытных и знающих моделестроителей.
|
Всё,с краниками-вентилями разобрался,да и анимацией тоже.Будка практически готова.Осталось анимировать открытие/закрытие дверцы топки,что весьма проблематично-нет определённого фотоматериала.Скриншот выложу позже-пока что не могу разобраться,как прикреплять изображение к сообщению.
Думал,что кто-нибудь из пользователей форума поддержит,ответит.Ребят,ну неужели никому не интересно?:(Если разобраться,то будка для МСТС,так же,как и сама модель Ов,на дорогах всемироной паутины,к сожалению,не валяется.На сайте МСТС очень мало паровой тяги,да к тому же ещё 4 машины уехало(ну,вы поняли,про что я)Читал где-то в форуме,что у кого-то была сделана модель этого паровоза,правда,никто её нигде не выкладывал.Меня очень интересует!Если что-я с удовольствием могу поделится с сайтом и со всеми его участниками плодами своей работы.:o |
[QUOTE=soroka.as;277279]Текстуры лучше конверти с помощью MakeACE или MSTSConv.[/QUOTE]
А лучше AceIt. :cool: |
Присоединяюсь к AceIt. Хорошая программа. И сбоев не даёт.
|
[QUOTE=vitalzd;282058]Пытаюсь вырезать альфу на окне и сталкиваюсь с такой проблемой:
из за того что закругления имеют зазубрины не получается нормально вырезать альфу чтобы она шла ровно , что делать? [URL=http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6b.jpg.html][IMG]http://s44.radikal.ru/i103/1108/6a/c0e4437adf6bt.jpg[/IMG][/URL][/QUOTE] Можно на краях сделать смазывание, думаю 2 единиц хватит. Но тут надо делать чтобы было сугубо на краях, что не получится. Чтобы не было глюков, после этого выделяешь полигональным лассо границы и в меню шум, выбираешь серединный. |
Вот собственно скриншот будки(уже анимированной).
[URL=http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12.jpg][IMG]http://i065.radikal.ru/1110/be/2db6a139ae12t.jpg[/IMG][/URL] Фотография,с которой всё начиналось. [URL=http://radikal.ru/F/s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07.jpg.html][IMG]http://s010.radikal.ru/i312/1110/a9/03d66f549d07t.jpg[/IMG][/URL] |
Я сегодня очень злой...уже заматерился на локомотивы 2тэ10
Крашу локомотив , единственное что я не могу понять как правильно накладывать боковые окна. В модели окна идут отдельно альфой:crazy: Все делаю аккуратно, сначало на текстуре самого кузова рисую окна на старых..делая полупрозрачный слой чтобы все было в точ-точ со старой текстурой..после этого накладываю окно на текстуру с альфой , все подгоняю четко под старую альфу и в результате у меня происходит такое: [URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96.jpg.html][IMG]http://s017.radikal.ru/i407/1110/bb/274fb1ddbc96t.jpg[/IMG][/URL] Что я делаю НЕ ТАК!!!!???:russian::russian::russian: Может что то не по той последовательности накладываю? С 2тэ70 и ТЭП70 таких проблем никогда не было... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 32 минуты[/color][/size] Вот , только что подогнал текстуру окна на альфу... [URL=http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342d.jpg.html][IMG]http://i021.radikal.ru/1110/6e/40141efe342dt.jpg[/IMG][/URL] Все границы в пределах старой текстуры..специально подгонял четко и по несколько раз чтобы все стороны от окна совпадали .... после конвертации получилось следующее... [URL=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bf.jpg.html][IMG]http://s16.radikal.ru/i191/1110/24/ff2cc91bd1bft.jpg[/IMG][/URL] Куда делась некоторая часть прорезиненных краев??? Вообщем у меня сейчас нету слов , а одни эмоции [url=http://www.yoursmileys.ru/t-agressive.php?page=][img]http://www.yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2410.gif[/img][/url] |
Доброй ночи, Господа...
Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением... |
Ребята, доброго времени суток, Вам...
Подскажите, пожалуйста, я создаю множество объектов для своего маршрута и есть 1 ньюанс - как привязать зимнюю текстуру к объекту? Простого закидывания зимней текстуры в соответствующую папку недостаточно... Спасибо заранее... |
Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B] задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I]) [B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B] базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: [I]Textures Textures\Snow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B] все сезоны, текстуры в папках: [I]Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B] базовая, ночная, зимняя текстуры [I]Textures Textures\Snow Textures\Night[/I] |
[QUOTE=Raul;297803]Приветствую, смотри в .sd файл твоего объекта. Если прописано:
[B]ESD_Alternative_Texture ( 0 )[/B] задействована будет только базовая - летняя текстура (папка [I]Textures[/I]) [B]ESD_Alternative_Texture ( 1 )[/B] базовая и зимняя текстуры - ACE файлы в папках: [I]Textures Textures\Snow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 252 )[/B] все сезоны, текстуры в папках: [I]Textures Textures\Snow Textures\Spring Textures\Autumn Textures\Springsnow Textures\Autumnsnow Textures\Winter Textures\Wintersnow[/I] [B]ESD_Alternative_Texture ( 257 )[/B] базовая, ночная, зимняя текстуры [I]Textures Textures\Snow Textures\Night[/I][/QUOTE] Спасибо, внес ясность...С Уважением... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 2 минуты[/color][/size] [QUOTE=Seafarer;297103]Доброй ночи, Господа... Может кто подскажет - где-то на форуме я давно читал, что можно текстуру земли прямо в редакторе красить ЧАСТИЧНО...Т.е, выбрав текстуру, в окне редактирования текстур выделяешь сектор курсором и меняешь ее цвет(я так понимаю)...Только не получается...К чему спрашиваю - у меня в маршруте очень много полей и маршрут детализирован, подогнать поля по тайлам - задница, не практично и не реально...Вот и думаю, каким образом красится текстура, дабы сделать точное разделение: полотно - лесополоса - поле... Если не нашел тему соответствующую - извините... С уважением...[/QUOTE] Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста... |
[QUOTE=Seafarer;298108]Ау-у, Ребята, отзовитесь...Подскажите пожалуйста...[/QUOTE]
В факе инфа какая-то есть, посмотри там. Сам не изучал пока |
Красить (в широком смысле) нельзя, но можно рисовать на текстуре - но для этого она должна быть несжатой.
Технология, в общем, следующая: - рисуем на несжатой текстуре требуемую разметку границ и сохраняем; - по этим границам в графическом редакторе раскрашиваем текстуру как требуется; - смотрим результат в игре; - повторяем до достижения требуемого результата. Некоторые особенности: - помним про ограничение тайла в количество уникальных текстур - 64, ЕМНИП; - если хотите за раз расчертить несколько текстур - каждая должна называть своим уникальным именем. |
Текущее время: 21:43. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim