![]() |
[B]Sturmovik[/B] [B]Zabor[/B] Спасибо парни! Однако я уж сам допёр... делал вручную. Взял цилиндр без оснований, растянул его в эллипс, затем добавил кучу плоскостей. Получилось нечто похожее на мотоциклетное колесо :)
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0808/09/d9edcbc08dc2.jpg.html][IMG]http://s56.radikal.ru/i153/0808/09/d9edcbc08dc2t.jpg[/IMG][/URL] Уф, самое главное точки не перепутал при образовании плоскостей :) Перекрасил файл blank.bmp в красный цвет чтоб не заморачиваться с каждой из плоскостей букв... 1 фиг большинство надписей в ночное время красного цвета ) Чорд! Скока ж ещё букв... но самую сложную уже сделал :) |
Лишние полигоны поубивать не забудь там, где буквы прилегают к стенке, если они так будут раположены конечно, и для букв лучше сделать отдельную текстуру, ровно залитую нужным цветом, размера 256*256 или еще меньше, которую назначить (вроде по F4, или F5 уже забыл, сейчас Миша, наверное, поправит) всему выделенному элементу в сборе.
|
да ёлки мне щас не до этого :( какого-то дьявола ошибку пишет. :(
Вощм сбацал я надпись, отлично вроде вышло, весь день сидел. Затем полез редактировать дом, скрин которого раньше выкладывал. Ну и удалил 2 плоскости что на крыше были с надписью, и тепрь этот дом глючить стал :( Главное если в объект добавляю плоскости--он пережёвывает и работает, но если удалил (хотел вместо плоской надписи на крыше поставить 3Д) то кранты :( Терь только завтра опять лопатить...седня наверное не успею. З.Ы. Полигоны надписи не красил :) Я просто файл деволтный по раскраске изменил с синего на красный :) Он мне все буквы сам красит,хех, только накой они мне теперь без дома... пробовал названия менять, сменил размер текстур здания (и всех остальных ранее созданных мною объектов) с 512х512 на 256х256, чем выиграл 8 Мб... фиг его знает чему этому редактору не нравится... Неужели из-за того что я с крыши 2 полигона убрал???... [URL=http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0808/a5/04f2c7bb1e25.jpg.html][IMG]http://s61.radikal.ru/i171/0808/a5/04f2c7bb1e25t.jpg[/IMG][/URL] |
Дык чего редактор в ошибке пишет то?
|
Посылает к какому-то Билли...
Кароч разобрался я. Дело было скорее всего в том что я некорректно исправил дом: добавлять новые элеметы можно, но сносить старые надо осторожно, а отсюда желаем вывод: лучше сразу, с первого раза делать как надо :) Вроде пашет... вот чего я хотел добиться (надпись слишком велика но хрен с ней...) [URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0808/f5/53ff795c5616.jpg.html][IMG]http://s57.radikal.ru/i157/0808/f5/53ff795c5616t.jpg[/IMG][/URL] Завтра буду автобусы вставлять... Ещё заметил баг: последние из расставленых объектов самопроизвольно меняют своё положение: то на угол повернутся, то сместятся немного... хорошо что старые править не надо... ещё угона путей нехватало :( Блин, ну да ладно. Кароч у редактора характер весьма своенравный :) |
В МСТС отложенная отработка W файлов, потому например линейки, платформы и другие длинномерные или измерительные инструменты нужно "подвозить" к месту стройки заранее, свалив вдоль пути, потом сохраниться и снова открыть роут, теперь можно расставлять и раскладывать то, что "привезено" заранее =)).
|
Особенно понравилось [QUOTE]нужно "подвозить" к месту стройки заранее, свалив вдоль пути[/QUOTE] А стройматериалы не воруют пока я бегаю сохраняться? :)
|
Случаев хищения пока не выявлено, наоборот, возвращают погонную длину объектов :D
|
А у меня назрел вот такой вопрос. В FAQ написано: "Добавьте участок автомобильной дороги перпендикулярно железной в том месте, где находится мост. Переместите добавленный фрагмент дороги на нужную глубину оврага ..." Но ведь при нажатии правой кнопкой мыши на выделенном участке дороги, открывается окно в котором координаты не доступны. Как же все-таки менять высоту дороги?
|
Мышкой таскать.
|
как я понимаю мышкой можно только один конец перетаскивать т. е. создавать уклон, а можно ли поднять параллельно поверхности Земли на определенную высоту?
|
Можно и целиком таскать. Надо нажать конпку где нарисован домик и под ним горизонтальная стрелка.
|
Я в шоке перестали грузиться объекты пути, при открытии редактора маршрутов выдаёт что-то типа "Невозможно прочесть укладку путей". Что за *** ???
Вставляю резервную копию---не пашет. Переставил винду---не пашет... если только при загрузке карты выбрать "Пересоздать tdb" тогда загружается месьность но вообще без путей!!! ... С тайлами железно разобрался, удалось передвинуть маршрут из Сибири в подмосковье :) [url]http://www.imageup.ru/img5/gh62688.jpg[/url] Только чтобы достичь такого результата (разбиение местности на тайлы) уходит минут 20... собака-редактор никак не хочет правильно (и что не менее важно быстро) работать :( Парни что делать?.. |
[B]Ku3a4[/B], что этому предшествовало, что делал перед последним сохранением и про "удалось передвинуть маршрут" тоже интересно поподробнее, может тут "собака порылась".
|
[QUOTE]...пробовал создать свой путь, в конструкторе создал призму 12,5*1,8*0,3 (м) и закрасил сфотографированной текстурой, внедрение её в маршрут прошло неудачно---никак не хотела приниматься новая текстура путей, как бы я её не обзывал (во всех смыслах) ... все те бетонные шпалы что я скачал мне не особо нравятся---с высоты кабины они сливаются в серое месиво...[/QUOTE]
Зачем призму делал? Текстура пути называется ACleanTrack1, ее и надо перекрашивать. Чтобы шпалы не сливались, включи анизотропную фильтрацию в настройках видеокарты |
Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim