Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

Grebnev 23.03.2013 00:35

Все равно она бьет пиксели поверху, ну да не суть -это не редактор, а просмотрщик)

Zabor 23.03.2013 13:16

Да, просмотрщик, а редактор TGATool2A, в чем непосредственно редактировать там настраивается.

Паштет 01.04.2013 20:53

1) Как настраивать яркость свечения текстуры (когда в ночное время текстура сама по себе является источником света)? Как называется материал?
2) Что может препятствовать 8-ми битной альфе? Сохраняю как надо через ace (Alfa) серые поверхности. В итоге получаются крайности или не прозрачно совсем или насквозь, а хочется все-таки эффект стекла. Материал TransNorm.

Seafarer 01.04.2013 21:20

[QUOTE=Паштет;399035]1) Как настраивать яркость свечения текстуры? Как называется материал?
[/QUOTE]

В папке сима есть Conversion of Shapes and Textures 1.01.rtf - там все написано...

Grebnev 01.04.2013 22:03

[QUOTE=Паштет;399035]1) Как настраивать яркость свечения текстуры (когда в ночное время текстура сама по себе является источником света)? Как называется материал?
2) Что может препятствовать 8-ми битной альфе? Сохраняю как надо через ace (Alfa) серые поверхности. В итоге получаются крайности или не прозрачно совсем или насквозь, а хочется все-таки эффект стекла. Материал TransNorm.[/QUOTE]

1. Trans/Solid/AlphBright
2. Материал дожен называться AlphNorm.

Fedik 02.04.2013 00:05

[QUOTE=Seafarer;399045]В папке сима есть Conversion of Shapes and Textures 1.01.rtf - там все написано...[/QUOTE]

А по подробнее можно?

Seafarer 02.04.2013 00:12

[QUOTE=Fedik;399076]А по подробнее можно?[/QUOTE]

Можно: [url]http://yadi.sk/d/WcMXEBtG3ic1y[/url]

Seafarer 26.05.2013 14:15

Фактор заполнения...
 
Ребята, подскажите пожалуйста...
У меня в маршруте есть места, где путя проходят вдоль склона - это подразумевает наличие насыпи с одной стороны и выреза со второй.
Есть несколько остановочных платформ ( я к ним внедорожником добирался:D ). Естественно, платформы стоят на грунтовых насыпях, которые я и хочу реализовать в 3Д Максе вместе с моделью. Для этого хочу смоделировать насыпь под самой платформой и будкой ( если ее можно так назвать ) и затекстурить основной текстурой маршрута. Вопрос в соответствии заполнения площади насыпи текстурой. Всем известно что тайл это квадрат 2000мх2000м, состоящий из 256 фрагментов, каждый 125х125м. Для каждого фрагмента я использую фактор заполнения 4:1 ( в оригинале 1:1 ). Я так полагаю, фактор заполнения 4:1 подразумевает четырехкратное расположение текстуры на площади одного фрагмента. Подскажите как грамотно поступить, дабы с нескольких попыток правильно положить текстуру на смоделированную насыпь, чтоб текстуры земли на ландшафте и на насыпи соответствовали по разрешению? В 3Д максе, в UWV Editor текстура выглядит вот так:
[URL=http://s019.radikal.ru/i609/1305/81/2bfada815683.jpg][IMG]http://s019.radikal.ru/i609/1305/81/2bfada815683t.jpg[/IMG][/URL]
Т.е 10х10 клеток это 1:1 и естественно текстура расплылась, как заполнить все оставшиеся клетки текстурой? Если это сделать, то можно получить 4:1.
Методом тыка я буду миллион раз конвертировать и закидывать в маршрут...:(
Стандартными средствами МСТС такие насыпи не создать, есть станции с перепадом в 8м.
Спасибо заранее

Tarik 26.05.2013 17:33

Скажу так: все равно не получится так, чтоб текстуры соответствовали по разрешению. А все потому, что на землю еще накладывается текстура microtex.ace, которая придает рисунок поверхности земли и усиливает четкость поверхности.

Seafarer 26.05.2013 21:54

[QUOTE=Tarik;405780]Скажу так...[/QUOTE]

Проверил, да, действительно без microtex.ace маршрут не грузится...Ладно, будем пробовать методом тыка, чтоб хоть приближенно соответствовало.

Seafarer 30.05.2013 23:57

Ребята, еще вопрос...
Скажите как понимать выражение - запекать текстуру...?
И как создаются ночные текстуры? я имею в виду такие как попадание света от фонаря на фасад станции и т.д.

Tarik 31.05.2013 03:43

Для запекания текстуры нужна модель в 3d Max. При запекании нужно настраивать источники света, материалы и прочее. Короче это делает тени и придает естественный вид модели. Введи на ютубе "запекание текстур 3ds Max" и будет тебе множество уроков. Ночные текстуры в основном создают рисуя в фотошопе. Если есть исходник, то можно запечь с различными источниками света, но для этого нужно уже набить руку в этом деле.

КЕ 31.05.2013 13:43

[QUOTE=Seafarer;406249]Ребята, еще вопрос...
Скажите как понимать выражение - запекать текстуру...?
И как создаются ночные текстуры? я имею в виду такие как попадание света от фонаря на фасад станции и т.д.[/QUOTE]Делал вручную в Фотошопе: Фильтры--> Рендеринг--> Эффекты освещения.
[URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=403511&postcount=8748"]Вот[/URL]

GeneZone 02.06.2013 18:38

[QUOTE=Seafarer;405760]Всем известно что тайл это квадрат [B]2000мх2000м[/B], состоящий из 256 фрагментов, каждый [B]125х125м[/B].[/QUOTE]

А может всё-таки 2048х2048м. и 128х128м., соответственно?

КЕ 03.06.2013 09:28

"Я тебе уже в 1024-й раз повторяю, что в километре 1000 метров!":crazy::crazy::crazy:

Seafarer 28.06.2013 03:12

Напомните, пожалуйста, для окон с 8-ми битной альфой сами окна должны быть отдельными объектами? И материал AlphNorm?
А то, у меня на ЧМЭ3 объекты интересно пляшут:
[LIST][*]сделал анимированную дверь и ее текстуре сделал серую альфу, объектов за ней не видно[*]скопировал первую дверь, развернул и разместил, где нужно - самое интересное, смотришь на оригинальную дверь через стекло копии - дверь есть и вторая альфа тоже, смотришь через оригинал на копию - двери нет...[*]что через альфу кабины, что через двери ( они являются отдельными объектами ) других объектов ( моделей ) не видно.[/LIST]
Как быть?
Спасибо

EAR 28.06.2013 10:26

Скорее всего надо поправить иерархию материалов. Подробнее см. [url]http://trainsim.ru/forum/showthread.php?p=137219#post137219[/url]

Seafarer 29.06.2013 01:31

[QUOTE=EAR;409720]Скорее всего...[/QUOTE]

Да, поучительно...Это, к сожалению, не снимает вопрос о отдельности моделей использованных под текстурами стекла...
Я, к примеру, переделал свою кабину на ЧМЭ3, покрасил наружную ее часть вместе ( двери и боковые окна пока в учет не берем ) с передним и задним окном ( каждое состоит из 2-х стекол ) одной текстурой TransNorm и получил результат:

- через переднее стекло смотрю на заднее и его нет вообще;
- через заднее стекло смотрю на переднее и вижу только альфу, а изоляции ( резинового уплотнителя ) на стекле нет.

Это все один объект, и как с ним бороться?
Я думаю нужно разделять.
На вопрос - почему не пробую, отвечу, уплотнители 3Д, гонять их туда обратно с одной меши на другую - много времени...

Seafarer 20.07.2013 04:05

Ребята, доброй ночи!
Разобрался я с окнами, сделал отдельными объектами, покрасил:
AlphNorm1s и AlphNorm2s
Все работает за исключением, того, что через окна не видно других объектов окружающего мира...Локов, светляков и т.д
Как решить эту неприятность?
Спасибо

Kavminwap 23.08.2013 13:00

Перекрашивая паровозы наткнулся на такую интересную вещь. На некоторых немецких паровозах при открытии текстуры через TGA-TOOLS справа в альфа-окошке отсутствует альфаканал. Причем на самой модели полностью сохраняется прозрачность к примеру окон. При попытке создать нужную альфу вручную ни к каким результатам это не приводит. На текстуре показывает альфу что сделал я а на модели альфа остается именно там где и была на оригинале.
Тут есть какой то секрет? Как обойти эту хитрость? ;)

EAR 23.08.2013 14:58

Может в самой модели геометрией сделано?

Replateck 25.08.2013 20:32

[QUOTE=Seafarer;413349]
Все работает за исключением, того, что через окна не видно других объектов окружающего мира...Локов, светляков и т.д
Как решить эту неприятность?
Спасибо[/QUOTE]
была такая проблема у меня... решается просто, для стекла своих моделей использую AlphNorm1s2s и все видно.

Kavminwap 29.08.2013 19:16

Такой вот вопрос. Вчера переустановил МСТС. В результате чего программа TGA-Tool 2 которая ссылалась на Utils/ makeAce.exe модифицированый, сейчас ссылается на оригинальный. И в итоге выдает ошибку конвертации. Подскажите где взять модифицированый makeace.exe для корректной работы Tga Tool2

demonNT 29.08.2013 19:29

Попробуй [URL="http://rghost.ru/48453640"]эти[/URL], может оно?

Seafarer 04.09.2013 04:54

[QUOTE=Replateck;418692] использую AlphNorm1s2s и все видно.[/QUOTE]
Да я так и делал для внутренних и наружных стекол:
[URL=http://s020.radikal.ru/i719/1309/f6/fa7c691eb4cd.jpg][IMG]http://s020.radikal.ru/i719/1309/f6/fa7c691eb4cdt.jpg[/IMG][/URL]
А получается такая бяка...

vitalzd 22.09.2013 14:21

[IMG]http://i019.radikal.ru/1309/27/a567f4421c3d.jpg[/IMG]

Можно ли как то убрать эту сеточку с текстуры?

КЕ 12.10.2013 09:59

Не пойму или забыл, в чём дело:
[SIZE="1"][I](при нормальной яркости монитора, настроенного по тесту)[/I][/SIZE]
[url=http://itmages.ru/image/view/1264666/5b186c73][img]http://storage9.static.itmages.ru/i/13/1012/s_1381557351_9762624_5b186c73be.png[/img][/url]

Вот на скрине в левом верхнем углу исходная текстура в *.ace.
В TGA-tool она выглядит как надо. А в игре вместо плавных переходов по яркости - какие-то мерзкие ступеньки...:mad:
В чём может быть причина?:confused:

Raul 13.10.2013 12:58

В Фотошопе добавьте Sharpen и/или Noise.

Sisu 29.05.2015 19:01

Простите за глупый вопрос.ю но не подскажите как изменить текстуру вагона? Хочу на головном вагоне электропоезда сменить название конечной станции на маршрутнике. Открываю нужную текстуру с помощью Tgatool2, редактирую, конвертирую в Ace с помощью MakeACEWin1024, запускаю игру и в результате на маршрутнике пусто. Что я делаю не так? Может какая-то чехарда с альфа-каналами?

КЕ 29.05.2015 20:14

Надо tga-шку посмотреть перед конвертированием.

Sisu 31.05.2015 17:18

[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
[QUOTE=КЕ;493055]Надо tga-шку посмотреть перед конвертированием.[/QUOTE]

[url]http://rghost.ru/7MNgQYpZL[/url] что не так с ним?

КЕ 31.05.2015 18:08

Вроде всё нормально, [URL="https://yadi.sk/d/WgLYK-dDgyd74"]сконвертировал [B]AceIt[/B]-ом[/URL], закинул в папку с электропоездом, в игре (МСТС, ОР) состав появился с трафаретом "Треньков".

ПТОЛ2 23.06.2015 22:35

Ребят подскажите чем отличается программа Tgatool2a от
Tgatool2 ? Названия то заметьте немного отличаются

EAR 23.06.2015 22:42

Точно не помню, но используй 2а

ПТОЛ2 23.06.2015 22:57

А ссылочку на 2a можно плиз?

КЕ 23.06.2015 23:33

Чем лучше 2А???

GeneZone 24.06.2015 17:46

[QUOTE=ПТОЛ2;495280]Ребят подскажите чем отличается программа Tgatool2a от
Tgatool2 ?[/QUOTE]
Он AceIt' ом текстуры конвертит, по умолчанию.
Но, по-моему(я просто не помню сейчас, давно дело было) в Tgatool2 без А тоже можно выбрать AceIt в качестве конвертера. Тогда разницы никакой.

ПТОЛ2 24.06.2015 22:00

Кароче Tgatool2a и Tgatool2 это одинаковые проги? Если да то подскиньте пжл ссылочку на лучшую версию... Буду благодарен

Kaminadan 03.11.2016 20:35

У меня проблема
Создал текстуру для вокзала на маршрут, модель имееться отдельная с этого же маршрута
Скопировал шейпы, переименовал, добавил в маршрут, прописал все в Ref-файле
Вокзал добавился, но он использует ту же текстуру что и исходный файл
А мне необходимо что бы, у нового здания была новая текстура, а у исходника осталась родная
Не пойму как это сделать, файлы текстур именуються по разному, но если поменять исходную текстуру, поменяеться и новая, что я не так делаю, подскажет кто?:confused: :(

brainmd 03.11.2016 21:06

Имена файлов текстур для каждого конкретного шейпа прописаны в .s-файле. Следовательно, переименовать надо ещё и в нём (открыть обычным текстовым редактором, если .s-файл не сжат; а если сжат - разжать специальной прогой Shape File Manager)


Текущее время: 19:33. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim