Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Анимация в 3DS Max (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=13726)

Dunkelhund 12.12.2013 00:07

ну, вот: проблема частично решена. Оказывается колесо надо было анимировать в три ключа (при восьми ключах для дышла)
1-й ключ - исходное положение
2-й ключ - колесо поворачивается на 180град
3-й ключ - исходное положение
Думаю понятно)
Теперь дышло и колесо вращаются синхронно, как положено (обе детали прилинкованы к main - у )
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно(

сандро 12.12.2013 01:38

Как раз так и для колеса и есть. Можно и колеса все обозвать ROD01 и линковать к ним ROD02 а пару колес WHEELS сделать с прозрачной альфой. Там надо не с кадрами баловаться, а с углами провората от 0 до 179 градусов. Я так экспериментировал с вентиляторами чс2т чтобы они при трогании быстрее чем колеса вращались.

E69 12.12.2013 02:01

[QUOTE]колесная пара немного замедляется.[/QUOTE]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?

Dunkelhund 12.12.2013 02:48

[QUOTE=E69;435952]а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?[/QUOTE]

[URL=http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687.jpg][IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1312/2b/ab3c295cc687t.jpg[/IMG][/URL]
Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?

Seafarer 12.12.2013 07:17

[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE]

Сведи тангенсы кривой анимации к нулю, т.е преврати кривую в прямую и будет вращаться с одинаковой угловой скоростью...
[URL=http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i409/1312/ad/1ff65e26ef55t.jpg[/IMG][/URL]
Слева внизу кнопка с функцией, открой ее, появится кривая, выбирай каждую точку попеременно и клацай кнопку, что у меня на скрине под мышью...
После пары подходов кривая станет прямой...Проверь анимацию теперь...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
[QUOTE=Dunkelhund;435956]
Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?[/QUOTE]

Это безсмыслица...
В окне Time config выставляешь длительность анимации, т.е кол-во кадров и скорость их воспроизведения ( ФПС ).
Ключ это положение твоего объекта на шкале анимации ( образно ), ими ты задаешь необходимое положение в соответствующий момент.
Одно второму не мешает, а наоборот связано...

сандро 12.12.2013 07:29

Угол больше 180 не считается, т.е. он снова будет 0

Dunkelhund 12.12.2013 14:26

Seafarer, да, знаю про это. [URL=http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdf.jpg][IMG]http://i031.radikal.ru/1312/0a/0771bda59bdft.jpg[/IMG][/URL] Вот так? если да, то я уже пробовал: колесо плавно вращается... чуть более чем до половины... и тут, блин, клад зарыт! Анимация стопорится, потом резко перепрыгивает на начальный кадр и цикл начинается снова! такое чувство, будто мстс издевается над моим мозгом))

сандро 12.12.2013 14:43

Ты пробуй сократить количество кадров или градусов.

Dunkelhund 12.12.2013 14:56

Пробовал сделать два ключа: 0 и 180 град. Итог - колесо замечательно вращается до половины))
Градусы тоже уменьшал, вращение всё равно не равномерное.
Сейчас балуюсь с тангенсами. Если кому интересно пошаманить со мной - могу скинуть сцену. там всего лишь ящик имитирующий раму, кп и палка - типа дышло

сандро 12.12.2013 18:24

А чего тангенсы? Форумала проста sin 1/2 альфа и cos 1/2 альфа. Пробуй до двух кадров уменьшить 0 и 1.

Dunkelhund 12.12.2013 21:02

0-0град, 1-360? дело не в формулах

сандро 13.12.2013 01:04

Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.

Seafarer 13.12.2013 02:49

[QUOTE=Dunkelhund;435939]
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно([/QUOTE]

Это же не я спрашивал...

У самого с дворниками такая же ерунда - доходят до половины цикла и начинают с начала...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 9 минут[/color][/size]
Загвоздка, очевидно, в контроллере Rotation поскольку при той же шкале в 2 кадра и 3 ключа, контроллер Position работает как нужно...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 4 минуты[/color][/size]
[QUOTE=сандро;436127]Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.[/QUOTE]

Т.е. хочешь сказать, что для 2 кадров и 3 ключей нужно сделать порядок 0-179-358???

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 15 минут[/color][/size]
Ну вот с вентилятором разобрались...
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
Теперь как бы дворники допилить...:D

Dunkelhund 18.12.2013 16:22

[QUOTE=Seafarer;436129]
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
[/QUOTE]

А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?

Seafarer 18.12.2013 16:45

[QUOTE=Dunkelhund;437015]А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?[/QUOTE]

Я с грабером или как там его не дружу - ни разу не делал...прилечу завтра домой и попробую объяснить скринами...Ок?


Текущее время: 04:24. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim