![]() |
Задача вроде легкая, но что-то не поддается: еду из Одессы и надо на 3й путь ст.Аккаржа загнать вагончики (сделать игроку заезд на 3-й путь) [U]толкаемые[/U] мной, а затем перейти на 1-й и рулить дальше в Белгород. Какого-либо иного траффика на станции больше нет. Все бы хорошо, но сколько бы я не ставил точки разворота, никак не хотят открываться светофоры, иногда каким-то чудом с 3-го пути может гореть желтым и удается выйти на перегон. Но вот дальше если пробывать заехать на 1-й, то а) если ты заехал только за маневровый сигнал, то на станцию заходишь, выходной красный, ломаешь, каждый последующий также красный и недосягаемый знак разворота в мониторе пути, б) если заехал за входной, он все равно красный, далее см. выше.
Help :) |
Павел, скрин в студию можно?
|
При маневрах на занятый путь за входной заезжать категорически запрещено!!!
|
[URL=http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i433/1112/72/8c25ab05774e.jpg][IMG]http://s017.radikal.ru/i433/1112/72/8c25ab05774et.jpg[/IMG][/URL]Вот так это должно быть.
|
Павел, судя по скрину ты слишком далеко отодвинул от выходного точку разворота, если я конечно прав? Возми и передвинь ее ближе к выходу должно сработать.
|
Была у меня подобная вещь на Степанках-решил отключением светофора (тот что на скрине синенький) и сообщением места о прохождении оного светофора с табом.
|
Проблема: в Пассажирский сценарие игра не пускает разцепить и ехать в депо - В последние остановке толко время кончится и "Activity ended succesful" и все. как делать так, что сценария кончится на кончевой "Location event," а не в последнее остановке?
|
а можно по русски чуть-чуть, а то не совсем понятно, в задании ставишь чтоб сценарий оканчивался в том месте, где укажешь и всё
|
Soobel, тебе надо зайти в "событие действия" и удалить созданное по умолчанию событие "остановится на конечной станции", а затем уже создаешь свое событие для завершение сценария. К сожалению, я не помню как эти меню звучать в английской версии :(
|
Off
[COLOR="Silver"][B]Soobel[/B], подкинул бы пару сценариев в копилку, [URL="http://zaborin.ru/msts/soobel.htm"]страницу[/URL] для маршрута создал, а со сценариями облом вышел =((.[/COLOR] |
Создавая очередной сценарий задумался вот над каким вопросом: я в своих сценариях вместо статики ставлю трафик со скоротью и ускорением 0. Выглядит все замечательно, но получается весь этот трафик продолжает жить в игре? Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?
|
[QUOTE=Паштет;319133]Создавая очередной сценарий задумался вот над каким вопросом: я в своих сценариях вместо статики ставлю трафик со скоротью и ускорением 0. Выглядит все замечательно, но получается весь этот трафик продолжает жить в игре? Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?[/QUOTE]
Лучше на точки ожидания ставить, ибо есть лимит, и после определенного момента, игра начнет вылетать. Я вообще делаю так, что бы траффик появлялся примерно за перегон прибытия игрока, и убегал потом. Так можно все пути на станциях забивать :) |
[QUOTE=Паштет;319133]Или лучше ставить его под точки ожидания, прописывая ему хорошую скорость с ускорением, чтобы позже он убрался?[/QUOTE]
Естественно под точки ожидания нужно с обычной скоростью. Уехал с места где данный состав был и он убирается, тем самым разгружает MSTS. Только нужно чтобы в составе локомотив был (я неведимку всегда в голову цепляю). |
Подскажите, а что означает это событие и как оно работает ?
[B]Увеличить уровень активации события на один итог[/B] [URL=http://savepic.su/1444124.htm][IMG]http://savepic.su/1444124m.jpg[/IMG][/URL] |
Это означает, что если увеличить уровень активации выбранного события на 1 - то при достижении определенного места (место где и установлено увеличения уровня активации) сработает выбранное событие, или наоборот. Например нужно сделать так, если игрок не проедет определенную точку вовремя то сценарий закончится с провалом - как это делается: создается событие времени с действием "Завершить сценарий с провалом" (назовем его "Время1"), указывается время, до которого игрок должен проехать место (внимание - время указыватся от начала сценария, далее в месте, где игрок должен быть не позже заданного времени ставим событ)ие места с уменьшением уровня активации на события на 1, событие выбираем "Время1". И если игрок проедет место до времени1 - событие "Время1" деактивируется и сценарий продолжается. Надеюсь понятно объяснил :). Также об этом [URL="http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=268516&postcount=544"]в этой же теме пару страниц раньше есть[/URL].
Да, и русификатор нормальный тоже не мешало бы поставить ;). |
Текущее время: 07:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim