![]() |
Мы моделисты измеряем количеством треугольников локомотив. А по поводу места - у меня хард 1 тб, я его заполню наверное лет через 5 и то мало вероятно. Так при сжатии качество теряется?
|
А... ну для себя другое дело.
Применительно к мстс, который режет цвет до 16 бит сжатие будет незаметно, у меня наоборот при сжатии результат получился лучше, чем без, см. про дырки на консоли ПРС в моей теме. |
Ребят помогите в фотошопе покрасить текстуру grass-green 0,4 от Виталия ( malchik ) и скажите что делаю не так я.
1. Моя текстура земли terrain.ace [SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/oJ2ohD0c.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] 2. Далее накладываю я эту текстуру своей земли на текстуру травы [SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/FwPRTv5U.bmp[/IMG][/URL][/SPOILER] 3. Неутишительный итог (((( [SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/Ebt1m7mm.bmp[/IMG][/URL][/SPOILER] |
Выше, выше поднимай на моей текстуре свою полоску terrain и
конвертируй в .ace с параметром RGB+trans (1-bit alpha) |
Еще бы не мешало по тону подогнать травку с текстурой земли
|
Ребята, меня не очень устраивает текстура воды в ночное время...Как сделать так чтоб она не светилась ночью?
Спасибо... |
Где находятся фототекстуры?
Ребята всем привет,скажите как можно вытащить фототекстуры и где они вообще находятся?я их просто не нашл подскажите если не сложно...Спасибо.
|
[QUOTE=alilob;372378]Ребята всем привет,скажите как можно вытащить фототекстуры и где они вообще находятся?я их просто не нашл подскажите если не сложно...Спасибо.[/QUOTE]
.ace - файлы с текстурами, открываеш с помощью - TGATool2 - программа для конвертации текстур в/из формата MSTS: [url]http://www.softpedia.com/progDownloa...oad-53950.html[/url] Сохраняешь в Targa Image, а далее картинку открываешь фото редактором. |
Я скачал уже программу TGATool2 ну не понимаю как там что открывать?Если не сложно то помоги мне...
|
[QUOTE=alilob;372393]Я скачал уже программу TGATool2 ну не понимаю как там что открывать?Если не сложно то помоги мне...[/QUOTE]
Ну сначала наверное нужно узнать, что именно хочешь открыть? ищешь файл с разрешение .ace потом по нему правой кнопкой мыши, открываешь с помощью TGATool2. Далее в file/save - и сохраняешь в .tga формате. Пример:[SPOILER][URL=http://savepic.org/2456366.htm][IMG]http://savepic.org/2456366m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/2457390.htm][IMG]http://savepic.org/2457390m.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://savepic.org/2454318.htm][IMG]http://savepic.org/2454318m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER] Далее .tga открываешь с помощью Photoshop (или иной другой редактор), и редактируешь все что нужно. |
И необязательно сохранять в .tga - .bmp, тоже вполне подойдёт...
|
[QUOTE=GeneZone;372436]И необязательно сохранять в .tga - .bmp, тоже вполне подойдёт...[/QUOTE]
А если ему нужно с альфа-каналом нужно сохранить? То .bmp не подходит. Лучше сразу в .tga и не мучатся. |
Я чтоб новую тему не начинать спрошу в этой. Спрошу не сложное думаю помощь придет быстро.
Хочу сделать собственный Skin-Pack для игры из различных авторских фотографий СкЖД. Мне очень нужна оригинальная надпись Microsoft Train Simulator на чисто белом фоне. Шириной примерно 380х100 в формате .gif Мог бы написать сам но никак не могу подобрать шрифт чтоб был один в один с оригиналом. Если у кого есть- Выручайте пожалуйста! :) [COLOR="Orange"]Переместил в несколько более подходящую тему.[/COLOR] |
В XnView Рисунок -> Надписать и пишешь каким хочешь шрифтом и цветом, точнее любым из установленных в системе, что за оригиналом то гоняться.
[url=http://itmages.ru/image/view/782969/1fcd059e][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/1130/s_1354275150_1778049_1fcd059e26.jpeg[/img][/url] В XnView же снижаешь яркость нижних 65 пикселей - получаешь эффект прозрачности. |
Существуют ли программы, которые конвертируют текстуры больше 1024х1024?, AceIt на Windows 7 x64 не запускается.
|
Скетчаповский плагин, кажется конвертирует до 2048х2048.
|
[QUOTE=atom;389690]Существуют ли программы, которые конвертируют текстуры больше 1024х1024?, AceIt на Windows 7 x64 не запускается.[/QUOTE]
Запускается...без проблем. И TGAtool, и ACEit работают с текстурами более 1024х1024...Я и 4096х4096 обрабатывал... |
Не знаю как в 64, по 32 или совместимости с 32 битной версии есть [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/win7.htm#aceit7"]вот такая[/URL] информация.
|
Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:
- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото или - делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото... Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше? |
[QUOTE=Seafarer;392734]Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:
- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото или - делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото... Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше?[/QUOTE] Ты сформулируй четко свой вопрос. |
[QUOTE=сандро;392736]Ты сформулируй четко свой вопрос.[/QUOTE]
А что не четкого то тут?:confused: Можно взять 4096х4096 и напхать туда все, что угодно...Получим 5-6 текстур для нормальной модели ПС. Можно и 2048х2048 - качество будет хуже или больше текстур. Или, наконец, можно взять 512х512 и поместить туда по паре объектов в нормальном качестве - только будет таких текстур много. Что для ФПС и симмулятора будет лучше? |
Seafarer.
На мой взгляд текстура должна быть качественная, т е содержать в себе качественный фотоматериал. Сам же пренибрегая это правило собирал текстуры и как результат: модель получалась не айс. Вот сколько она должна "весить" тут наверно от противного: если фотоматериал качественный то соответственно и текстура будет по весу большая, но и качество модели будет лучше. Я бы не стал создавать текстуры выше 1024х1024 так как в большем расширении нет смысла, повторяю, что многое зависит от фотоматериала. А что касаемо FPS в симе, конечно хотелось бы экономить ресурсы ,но не в ущерб качества создаваемых объектов. В противном случае, труд того кто создавал тот или иной объект, будет просто бесполезен. |
Добрый день! Подскажите, пожалуйста: в маршруте Шиманского Успенский метрополитен мне необходимо внести изменения по путевым стенам станций (там где названия станций) и по указателям движения на станциях.
Собственно, банальный, вопрос: как это сделать? Если можно весь алгоритм действий. А то не автор, не я особыми навыками в этой области не обладаем. Заранее всем спасибо! |
Скажите, Знающие...
Для FreightAnimation можно использовать несколько текстур...А для основной модели?К примеру Main? Как отнесется конвертер к такому?Спрашиваю, дабы потом не иметь неприятностей с конвертом. |
Не понял вопроса вообще. Посмотри модели с дауна нашего. Там что,одна текстура на всю модель?))
|
[QUOTE=Grebnev;395855]Не понял вопроса вообще. [/QUOTE]
Да, действительно не понял...;) Смотри, FreightAnimation можно создавать как несколько мешей с разными текстурами и после покраски объединить меши в одну...Сим это нормально воспримет. Теперь о том, что я спрашивал, я делаю раму тепловоза из нескольких мешей с разными текстурами, собираюсь и объединить в одну ( с использованием многих текстур ), т.е как и FreightAnimation...Вопрос, как к этому отнесется конвертер и сим? |
Так спросил!)) Не проблема объединяй, но потом если удалишь полики из меши а матерал и них останется на меши - то пипец, все переназначать придется. SV покажет 0 полигонов. Вообще -зачем объединять, что мешает слинковать просто? Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.
|
[QUOTE=Grebnev;396001] Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.[/QUOTE]
Согласен - неудобно, но я так доработал свой ЧМЭ3, что обычной линковки для модели не хватит, сейчас около 40000 поликов, а это значит, что нужно все ненужное скидывать одной мешью в FreightAnimation и оставлять около 35 мешей на основную модель ( спасибо тебе за подсказку ). Я серьезно увеличил качество текстур, и сохраняю как DXT1, все на одну текстуру естественно не влезает, к примеру, на одну 4096х4096 влезла только рама тепловоза...На второй такой - топливный бак. Для любителей бюджета - заметил такое свойство, не нужно перекрашивать модель, можно просто большие текстуры уменьшить и все будет путем...Еще не стоит забывать особенность капотных локомотивов - нельзя скидывать во FreightAnimation все, что видно из кабины... |
Главное не забывай проверять как смотрится фотография в симуляторе, недавно скачал один электропоезд - 66,4 МБ, челюсть упала.
Представляешь себе скорость погрузки такого трафика, когда он "нарисуется" в поле видимости? Стоп-кадр на пару сек. гарантирован, если винт не очень быстрый то и все 5. Вероятность того, что эту фототекстуру весом в дохрена МБ МСТС отрисует 1:1 равна нулю, в тоже время качество раскладки (включая рациональное размещение деталей), подбор цветов на стыках, отсутствие белесых альфа-разводов вокруг деталей сделает модель качественной и красивой. Фотография в огромном разрешении без умения и желания сделать красиво и правильно даст только пустой балласт мегабайт, непроизводительное занятие ОЗУ и задержки с тормозами на считывание/разжатие при погрузке. ИМХО лучше 3-4 (не 24 !) текстуры 1024, (ладно, 2048, если разница реально и однозначно заметна в симуляторе) чем одна огромная, читаются примерно одинаково, а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее. |
[QUOTE=Zabor;396023]а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее.[/QUOTE]
Спасибо, Игорь... Прежде чем что-либо предпринимать, я так или иначе буду тестировать лок...На первой версии, что 2048, что 4096 - ему было все равно... Я стыкаюсь с подвисанием когда идет к примеру 2ТЭ10М+ 50 вагонов...Но к моей модели это дело не относится, пока ( ведь в первой версии было на 17000 поликов меньше )... Я к чему собственно и говорил - можно тупо менять размер текстур с одного на другой и все будет путем... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size] Все забываю спросить... Известно, что МСТС неохотно отображает мелкие полигоны, например, на изгибах поручней...Кто-нибудь нашел решение сей проблемы? |
Обычно шлют в SketchUp, Алексей рекомендовал какой-то специальный урезанный Макс, но я так и не разгадал шараду как его запускать.
Долго пытался решить эту проблему, дело там в конвертере, потом понял, что они настолько мелкие, что вполне заменимы либо альфой, либо более грубым исполнением, но это для фиксаторов КС, в поручнях наверно сложнее будет. Сейчас конверчу местным Conv3ds glossy trainsim, в общем без особых проблем, вот такие мелочи не исчезают. [url=http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0314/h_1363219051_1198350_54f4c36785.jpeg][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0314/s_1363219051_1198350_54f4c36785.jpeg[/img][/url] Оригинальный конвертер Conv3ds мелочи не убивает, но имеет гору других проблем типа имен файлов и еще что-то важное, сейчас уже не вспомню. |
1. можно до 100 мешей(или 99, не помню) в одной модели для МСТС.
2. Игорь, скачай ЭР2 мой в 102 мб и расскажи про подвисание) 3. ИМХО -сим один раз все проружает в оперативу, разжав (то что касается поезда) и оно там лежит, а вот отбращаться по одному адресу лучше чем по 10. ИМХО текстур 5-6 по 2048 нормаль. 4096 - одна для кузова, но не все видяхи едят такую, как и 3072. 4. При слиянии кучи Plane и Box в одну меш - старайся сливать в одну меш то что одним материалом крыто. Из редактора материала кликни на слот и потом на кнопку "select by material" выберутся только те меши что текстурены этим материалом . Их и коллапсь или аттач друг к другу. Так будет гармоничнее. Не забывай - не более 2300 поликом на деталь, покрытую одним материалом. Иначе ошибка uid200000. |
[QUOTE=Zabor;396051]
Оригинальный конвертер Conv3ds мелочи не убивает, но имеет гору других проблем типа имен файлов и еще что-то важное, сейчас уже не вспомню.[/QUOTE] Понял... Хорошо, а если такой вариант...Сорри за ОФФ У меня на ЧМЭ3 проблема с отображением изгибов поручней, не отображаются с некоторых ракурсов полигоны. Делать их угловатыми как на существующих моделях, я не хочу. Если взять и конвертнуть все, что связано с поручнями старым конвертером ( там из недостатков, если я не ошибаюсь, нет зеркальных текстур и уровень мипмаппинга 0 ), подправить мипмаппинг, а остальное уже патченным конвертером... |
Друзья, давайте про конвертацию - в теме соотв. Здесь от текстурах. Искать потом будет неудобно.
|
1. Да, Алексей, я урок этот еще с первой версии запомнил, у меня было больше 100 мешей и UID200000.
3. С одной стороны делаешь модель для всех, с другой равняться на слабые системы не стоит, если у кого и будут проблемы с отображением, добавлю патчем текстуры 2048х2048. 4. Да я так и стараюсь, с учетом видимых и невидимых частей локомотива из кабины - чтоб было гармоничнее, пытаюсь предусмотреть расположение объектов на текстурах, а то уже 1 раз переделывал текстуры. Иначе куча деталей из разных мешей обращается к одной текстуре. |
[QUOTE=Grebnev;396055]
... 2. Игорь, скачай ЭР2 мой в 102 мб и расскажи про подвисание) ... [/QUOTE] Уже не смогу, я на SATA диски перешел, там 118 mb/s :confused: :) С стороны ОЗУ только 20 таких поездов (разных), больше ни одного вагона, ни одного светофора и привет Биллу обеспечен =)). |
Игорь (Zabor) ! напомни, какая софтина .ace показывает? Не могу вспомнить, был просмотрщик какой-то.
|
Показывает в смысле посмотреть? Xnview, примерно 90% .ace из МСТС прекрасно открывает, у меня версия 1.82.4, она и .pcx (скрины) замечательно открывает, редактирует и во что угодно сохраняет.
|
[QUOTE=Zabor;397372]Показывает в смысле посмотреть? Xnview, примерно 90% .ace из МСТС прекрасно открывает, у меня версия 1.82.4, она и .pcx (скрины) замечательно открывает, редактирует и во что угодно сохраняет.[/QUOTE]
вот, я с оф. сайта ее и качнул. только версия MP 0.53 beta - и нифига((( Не открывает. Все, разобрался. Качнул версию Full. Поставил галку -"отображать все доступные форматы" и перезапустил. |
[URL="http://rusfolder.com/35621353"]Вот[/URL] моя рабочая версия, если что =)).
|
Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim