Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   MSTS - Моделирование (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   ACE Текстуры и всё что с этим связано (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=6112)

сандро 15.03.2012 13:00

Мы моделисты измеряем количеством треугольников локомотив. А по поводу места - у меня хард 1 тб, я его заполню наверное лет через 5 и то мало вероятно. Так при сжатии качество теряется?

Zabor 15.03.2012 19:07

А... ну для себя другое дело.

Применительно к мстс, который режет цвет до 16 бит сжатие будет незаметно, у меня наоборот при сжатии результат получился лучше, чем без, см. про дырки на консоли ПРС в моей теме.

Klever 23.05.2012 00:44

Ребят помогите в фотошопе покрасить текстуру grass-green 0,4 от Виталия ( malchik ) и скажите что делаю не так я.

1. Моя текстура земли terrain.ace

[SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/oJ2ohD0c.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]

2. Далее накладываю я эту текстуру своей земли на текстуру травы

[SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/FwPRTv5U.bmp[/IMG][/URL][/SPOILER]

3. Неутишительный итог ((((

[SPOILER][URL=http://s1.ipicture.ru/][IMG]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120523/Ebt1m7mm.bmp[/IMG][/URL][/SPOILER]

malchik 23.05.2012 02:29

Выше, выше поднимай на моей текстуре свою полоску terrain и
конвертируй в .ace с параметром RGB+trans (1-bit alpha)

DaveMurray 23.05.2012 08:55

Еще бы не мешало по тону подогнать травку с текстурой земли

Seafarer 07.07.2012 17:23

Ребята, меня не очень устраивает текстура воды в ночное время...Как сделать так чтоб она не светилась ночью?
Спасибо...

alilob 24.11.2012 01:27

Где находятся фототекстуры?
 
Ребята всем привет,скажите как можно вытащить фототекстуры и где они вообще находятся?я их просто не нашл подскажите если не сложно...Спасибо.

SkrilSerg 24.11.2012 01:59

[QUOTE=alilob;372378]Ребята всем привет,скажите как можно вытащить фототекстуры и где они вообще находятся?я их просто не нашл подскажите если не сложно...Спасибо.[/QUOTE]
.ace - файлы с текстурами, открываеш с помощью -
TGATool2 - программа для конвертации текстур в/из формата MSTS:
[url]http://www.softpedia.com/progDownloa...oad-53950.html[/url]
Сохраняешь в Targa Image, а далее картинку открываешь фото редактором.

alilob 24.11.2012 02:12

Я скачал уже программу TGATool2 ну не понимаю как там что открывать?Если не сложно то помоги мне...

SkrilSerg 24.11.2012 02:18

[QUOTE=alilob;372393]Я скачал уже программу TGATool2 ну не понимаю как там что открывать?Если не сложно то помоги мне...[/QUOTE]
Ну сначала наверное нужно узнать, что именно хочешь открыть?
ищешь файл с разрешение .ace потом по нему правой кнопкой мыши, открываешь с помощью TGATool2.
Далее в file/save - и сохраняешь в .tga формате.
Пример:[SPOILER][URL=http://savepic.org/2456366.htm][IMG]http://savepic.org/2456366m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.org/2457390.htm][IMG]http://savepic.org/2457390m.jpg[/IMG][/URL]
[URL=http://savepic.org/2454318.htm][IMG]http://savepic.org/2454318m.jpg[/IMG][/URL][/SPOILER]
Далее .tga открываешь с помощью Photoshop (или иной другой редактор), и редактируешь все что нужно.

GeneZone 24.11.2012 13:39

И необязательно сохранять в .tga - .bmp, тоже вполне подойдёт...

SkrilSerg 24.11.2012 16:37

[QUOTE=GeneZone;372436]И необязательно сохранять в .tga - .bmp, тоже вполне подойдёт...[/QUOTE]
А если ему нужно с альфа-каналом нужно сохранить?
То .bmp не подходит. Лучше сразу в .tga и не мучатся.

Kavminwap 30.11.2012 12:24

Я чтоб новую тему не начинать спрошу в этой. Спрошу не сложное думаю помощь придет быстро.
Хочу сделать собственный Skin-Pack для игры из различных авторских фотографий СкЖД. Мне очень нужна оригинальная надпись Microsoft Train Simulator на чисто белом фоне. Шириной примерно 380х100 в формате .gif
Мог бы написать сам но никак не могу подобрать шрифт чтоб был один в один с оригиналом.
Если у кого есть- Выручайте пожалуйста! :)

[COLOR="Orange"]Переместил в несколько более подходящую тему.[/COLOR]

Zabor 30.11.2012 15:33

В XnView Рисунок -> Надписать и пишешь каким хочешь шрифтом и цветом, точнее любым из установленных в системе, что за оригиналом то гоняться.

[url=http://itmages.ru/image/view/782969/1fcd059e][img]http://storage3.static.itmages.ru/i/12/1130/s_1354275150_1778049_1fcd059e26.jpeg[/img][/url]

В XnView же снижаешь яркость нижних 65 пикселей - получаешь эффект прозрачности.

atom 04.02.2013 15:24

Существуют ли программы, которые конвертируют текстуры больше 1024х1024?, AceIt на Windows 7 x64 не запускается.

GeneZone 04.02.2013 17:03

Скетчаповский плагин, кажется конвертирует до 2048х2048.

Seafarer 05.02.2013 21:21

[QUOTE=atom;389690]Существуют ли программы, которые конвертируют текстуры больше 1024х1024?, AceIt на Windows 7 x64 не запускается.[/QUOTE]

Запускается...без проблем.
И TGAtool, и ACEit работают с текстурами более 1024х1024...Я и 4096х4096 обрабатывал...

Zabor 06.02.2013 00:13

Не знаю как в 64, по 32 или совместимости с 32 битной версии есть [URL="http://zaborin.ru/msts/mstso/win7.htm#aceit7"]вот такая[/URL] информация.

Seafarer 22.02.2013 00:41

Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:

- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото


или

- делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото...

Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше?

сандро 22.02.2013 01:07

[QUOTE=Seafarer;392734]Ребятки, подскажите пожалуйста, что лучше:

- делать текстуры большими и пихать в них как можно больше фото


или

- делать небольшими, но в приличном качестве, и содержащих мало фото...

Во втором варианте естественно количество текстур для модели будет больше, но со стороны загрузки модели симмулятором и ФПС, что лучше?[/QUOTE]

Ты сформулируй четко свой вопрос.

Seafarer 22.02.2013 10:57

[QUOTE=сандро;392736]Ты сформулируй четко свой вопрос.[/QUOTE]

А что не четкого то тут?:confused:

Можно взять 4096х4096 и напхать туда все, что угодно...Получим 5-6 текстур для нормальной модели ПС.
Можно и 2048х2048 - качество будет хуже или больше текстур.
Или, наконец, можно взять 512х512 и поместить туда по паре объектов в нормальном качестве - только будет таких текстур много.

Что для ФПС и симмулятора будет лучше?

Fedik 22.02.2013 12:52

Seafarer.
На мой взгляд текстура должна быть качественная, т е содержать в себе качественный фотоматериал. Сам же пренибрегая это правило собирал текстуры и как результат: модель получалась не айс.
Вот сколько она должна "весить" тут наверно от противного: если фотоматериал качественный то соответственно и текстура будет по весу большая, но и качество модели будет лучше.
Я бы не стал создавать текстуры выше 1024х1024 так как в большем расширении нет смысла, повторяю, что многое зависит от фотоматериала.
А что касаемо FPS в симе, конечно хотелось бы экономить ресурсы ,но не в ущерб качества создаваемых объектов. В противном случае, труд того кто создавал тот или иной объект, будет просто бесполезен.

НДМ 25.02.2013 17:48

Добрый день! Подскажите, пожалуйста: в маршруте Шиманского Успенский метрополитен мне необходимо внести изменения по путевым стенам станций (там где названия станций) и по указателям движения на станциях.
Собственно, банальный, вопрос: как это сделать?
Если можно весь алгоритм действий. А то не автор, не я особыми навыками в этой области не обладаем.
Заранее всем спасибо!

Seafarer 12.03.2013 14:13

Скажите, Знающие...

Для FreightAnimation можно использовать несколько текстур...А для основной модели?К примеру Main? Как отнесется конвертер к такому?Спрашиваю, дабы потом не иметь неприятностей с конвертом.

Grebnev 12.03.2013 18:03

Не понял вопроса вообще. Посмотри модели с дауна нашего. Там что,одна текстура на всю модель?))

Seafarer 13.03.2013 11:37

[QUOTE=Grebnev;395855]Не понял вопроса вообще. [/QUOTE]

Да, действительно не понял...;)

Смотри, FreightAnimation можно создавать как несколько мешей с разными текстурами и после покраски объединить меши в одну...Сим это нормально воспримет.
Теперь о том, что я спрашивал, я делаю раму тепловоза из нескольких мешей с разными текстурами, собираюсь и объединить в одну ( с использованием многих текстур ), т.е как и FreightAnimation...Вопрос, как к этому отнесется конвертер и сим?

Grebnev 13.03.2013 21:26

Так спросил!)) Не проблема объединяй, но потом если удалишь полики из меши а матерал и них останется на меши - то пипец, все переназначать придется. SV покажет 0 полигонов. Вообще -зачем объединять, что мешает слинковать просто? Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.

Seafarer 13.03.2013 21:52

[QUOTE=Grebnev;396001] Объединяя -получаешь мультиматериал на меши, неудобно это.[/QUOTE]

Согласен - неудобно, но я так доработал свой ЧМЭ3, что обычной линковки для модели не хватит, сейчас около 40000 поликов, а это значит, что нужно все ненужное скидывать одной мешью в FreightAnimation и оставлять около 35 мешей на основную модель ( спасибо тебе за подсказку ). Я серьезно увеличил качество текстур, и сохраняю как DXT1, все на одну текстуру естественно не влезает, к примеру, на одну 4096х4096 влезла только рама тепловоза...На второй такой - топливный бак. Для любителей бюджета - заметил такое свойство, не нужно перекрашивать модель, можно просто большие текстуры уменьшить и все будет путем...Еще не стоит забывать особенность капотных локомотивов - нельзя скидывать во FreightAnimation все, что видно из кабины...

Zabor 13.03.2013 23:58

Главное не забывай проверять как смотрится фотография в симуляторе, недавно скачал один электропоезд - 66,4 МБ, челюсть упала.

Представляешь себе скорость погрузки такого трафика, когда он "нарисуется" в поле видимости?

Стоп-кадр на пару сек. гарантирован, если винт не очень быстрый то и все 5.

Вероятность того, что эту фототекстуру весом в дохрена МБ МСТС отрисует 1:1 равна нулю, в тоже время качество раскладки (включая рациональное размещение деталей), подбор цветов на стыках, отсутствие белесых альфа-разводов вокруг деталей сделает модель качественной и красивой.

Фотография в огромном разрешении без умения и желания сделать красиво и правильно даст только пустой балласт мегабайт, непроизводительное занятие ОЗУ и задержки с тормозами на считывание/разжатие при погрузке.

ИМХО лучше 3-4 (не 24 !) текстуры 1024, (ладно, 2048, если разница реально и однозначно заметна в симуляторе) чем одна огромная, читаются примерно одинаково, а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее.

Seafarer 14.03.2013 01:08

[QUOTE=Zabor;396023]а вот разжимать их симулятор уверен, что будет быстрее.[/QUOTE]

Спасибо, Игорь...
Прежде чем что-либо предпринимать, я так или иначе буду тестировать лок...На первой версии, что 2048, что 4096 - ему было все равно...
Я стыкаюсь с подвисанием когда идет к примеру 2ТЭ10М+ 50 вагонов...Но к моей модели это дело не относится, пока ( ведь в первой версии было на 17000 поликов меньше )...
Я к чему собственно и говорил - можно тупо менять размер текстур с одного на другой и все будет путем...

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 13 минут[/color][/size]
Все забываю спросить...
Известно, что МСТС неохотно отображает мелкие полигоны, например, на изгибах поручней...Кто-нибудь нашел решение сей проблемы?

Zabor 14.03.2013 04:00

Обычно шлют в SketchUp, Алексей рекомендовал какой-то специальный урезанный Макс, но я так и не разгадал шараду как его запускать.

Долго пытался решить эту проблему, дело там в конвертере, потом понял, что они настолько мелкие, что вполне заменимы либо альфой, либо более грубым исполнением, но это для фиксаторов КС, в поручнях наверно сложнее будет.

Сейчас конверчу местным Conv3ds glossy trainsim, в общем без особых проблем, вот такие мелочи не исчезают.

[url=http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0314/h_1363219051_1198350_54f4c36785.jpeg][img]http://storage4.static.itmages.ru/i/13/0314/s_1363219051_1198350_54f4c36785.jpeg[/img][/url]

Оригинальный конвертер Conv3ds мелочи не убивает, но имеет гору других проблем типа имен файлов и еще что-то важное, сейчас уже не вспомню.

Grebnev 14.03.2013 05:00

1. можно до 100 мешей(или 99, не помню) в одной модели для МСТС.

2. Игорь, скачай ЭР2 мой в 102 мб и расскажи про подвисание)

3. ИМХО -сим один раз все проружает в оперативу, разжав (то что касается поезда)
и оно там лежит, а вот отбращаться по одному адресу лучше чем по 10. ИМХО текстур 5-6 по 2048 нормаль. 4096 - одна для кузова, но не все видяхи едят такую, как и 3072.

4. При слиянии кучи Plane и Box в одну меш - старайся сливать в одну меш то что одним материалом крыто. Из редактора материала кликни на слот и потом на кнопку "select by material" выберутся только те меши что текстурены этим материалом . Их и коллапсь или аттач друг к другу. Так будет гармоничнее. Не забывай - не более 2300 поликом на деталь, покрытую одним материалом. Иначе ошибка uid200000.

Seafarer 14.03.2013 13:11

[QUOTE=Zabor;396051]
Оригинальный конвертер Conv3ds мелочи не убивает, но имеет гору других проблем типа имен файлов и еще что-то важное, сейчас уже не вспомню.[/QUOTE]

Понял...
Хорошо, а если такой вариант...Сорри за ОФФ
У меня на ЧМЭ3 проблема с отображением изгибов поручней, не отображаются с некоторых ракурсов полигоны. Делать их угловатыми как на существующих моделях, я не хочу.
Если взять и конвертнуть все, что связано с поручнями старым конвертером ( там из недостатков, если я не ошибаюсь, нет зеркальных текстур и уровень мипмаппинга 0 ), подправить мипмаппинг, а остальное уже патченным конвертером...

Grebnev 14.03.2013 13:14

Друзья, давайте про конвертацию - в теме соотв. Здесь от текстурах. Искать потом будет неудобно.

Seafarer 14.03.2013 13:20

1. Да, Алексей, я урок этот еще с первой версии запомнил, у меня было больше 100 мешей и UID200000.
3. С одной стороны делаешь модель для всех, с другой равняться на слабые системы не стоит, если у кого и будут проблемы с отображением, добавлю патчем текстуры 2048х2048.
4. Да я так и стараюсь, с учетом видимых и невидимых частей локомотива из кабины - чтоб было гармоничнее, пытаюсь предусмотреть расположение объектов на текстурах, а то уже 1 раз переделывал текстуры. Иначе куча деталей из разных мешей обращается к одной текстуре.

Zabor 14.03.2013 13:22

[QUOTE=Grebnev;396055]
...
2. Игорь, скачай ЭР2 мой в 102 мб и расскажи про подвисание)
...
[/QUOTE]
Уже не смогу, я на SATA диски перешел, там 118 mb/s :confused: :)

С стороны ОЗУ только 20 таких поездов (разных), больше ни одного вагона, ни одного светофора и привет Биллу обеспечен =)).

Grebnev 22.03.2013 21:04

Игорь (Zabor) ! напомни, какая софтина .ace показывает? Не могу вспомнить, был просмотрщик какой-то.

Zabor 22.03.2013 23:06

Показывает в смысле посмотреть? Xnview, примерно 90% .ace из МСТС прекрасно открывает, у меня версия 1.82.4, она и .pcx (скрины) замечательно открывает, редактирует и во что угодно сохраняет.

Grebnev 22.03.2013 23:43

[QUOTE=Zabor;397372]Показывает в смысле посмотреть? Xnview, примерно 90% .ace из МСТС прекрасно открывает, у меня версия 1.82.4, она и .pcx (скрины) замечательно открывает, редактирует и во что угодно сохраняет.[/QUOTE]

вот, я с оф. сайта ее и качнул. только версия MP 0.53 beta - и нифига((( Не открывает.

Все, разобрался. Качнул версию Full. Поставил галку -"отображать все доступные форматы" и перезапустил.

Zabor 23.03.2013 00:14

[URL="http://rusfolder.com/35621353"]Вот[/URL] моя рабочая версия, если что =)).


Текущее время: 19:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim