![]() |
У меня шейпы никак не генерируются. Программа подставляет вместо одних шейпов другие. Пока слишком много неясного в файле пути чтоб генерировать шейпы самостоятельно.
|
а вообще эти шейпы и сами можно было бы генерить
всего то нужно иметь сечение в виде сплайна, и траекторию (кривую) по форме трека |
Верю. Но делать по три лода на тысячу секций () чуток круто для меня.Вообще же я как то пытался замутить подобный проект на Скечапе, даже сделал работающую секцию с лодами и нормальными текстурами и реалистичным балластом, но уперся в несовершенство экспортера, как дефолтного в 3ds (траблы с иерахией файла) так и Train Sim Exporter Пола Гаудсена (бааальшие траблы с иерархией файла и мое неумение делать вменяемые лоды).
Вот что собственно планировалось - [url]http://www.youtube.com/watch?v=ZcDA3XuKzm8[/url] Плоскость по краям файла - это не совсем удачная попытка воткнуть все лоды в один файл, для работы плагина Пола. Впринципе, если ты готов поспособствовать сборке лодов в один файл и конверсии в С - то я сделаю геометрию и тесктуры для однопутных и двухпутных секций МСТС с несколькими вариантами насыпи и полотна. |
ну если делать с объемными шпалами тогда конечно лоды надо... а если просто насыпь то без них все прекрасно
в очередной раз убеждаюсь что приделывать прифильные рельсы и объемные шпалы к МСТС - это костыль. нафига,ведь есть же КРС и ТРС |
Метод в принципе позволяет и профильные рельсы, и насыпь, и конташку ставить.
И для каждого элемента свой набор шейпов надо готовить. |
[QUOTE=awaken;229885]ну если делать с объемными шпалами тогда конечно лоды надо... а если просто насыпь то без них все прекрасно
в очередной раз убеждаюсь что приделывать прифильные рельсы и объемные шпалы к МСТС - это костыль. нафига,ведь есть же КРС и ТРС[/QUOTE] Если уж делать - так делать. Тем более шпалы добавляются в пару кликов всего то. И на первом лоде на 125 метров (если делать секции не длиннее 75 метров со шпалами) шпалы убирать. На длинных секциях вполне модно часть шпал закрыть балластом и удалить. Я проверял - получается красиво и реалистично. Особенно для зимних текстур. Имхо, проблема профильных рельс - это проблема тормознутости kuju на начальном этапе разработки. Всегото несколько дополнительных полигонов - на основных секциях - и проблемы бы небыло. |
[QUOTE=E69;229895]Метод в принципе позволяет и профильные рельсы, и насыпь, и конташку ставить.
И для каждого элемента свой набор шейпов надо готовить.[/QUOTE] Если кто то расшифрует формат w файлов для меня - я напишу программу ставящую и стыкующую конташку/насыпь итд отдельными объектами. Без вопросов. --------- Требование про расшифровку снимаю - смотрел на дефолтные маршруты где файлы сжаты. Будет вам отдельный пак насыпей. Тогда кидайте мне в личку текстуры на траву / кустики итд. |
Тебе только касательно размещения объектов?
Планирую выложить расшифровку, но пока завис на светофорных линках, там в "двух листах" не опишешь, вот и висит... |
[QUOTE=Zabor;229985]Тебе только касательно размещения объектов?
Планирую выложить расшифровку, но пока завис на светофорных линках, там в "двух листах" не опишешь, вот и висит...[/QUOTE] А нафига мне линки то те? насыпь можно простыми static ставить. С контактной сетью будет гораздо сложнее но это не к спеху, я так понимаю. |
Ок, по размещению Static и TrackObj постараюсь до конца праздников сделать...
|
Тогда так - я ориентируюсь на файлы насыпей Норберта Ригера (NR_Bahntrasse 1.04), параллельно делаю свой пак насыпей по стандартам СССР с сохранением совместимости с программой. Без лодов.
Насчет рельс - имеет смысл сделать пак профильных рельс со шпалами но без текстуры пути. Тогда вместе с насыпями можно будет творить чудеса. |
В стандартных маршрутах, приложенных к дистрибутиву MSTS, выемка сделана реалистично. Всё как положено: откосы 1:1.5, основная площадка... Выходит, что разработчики MSTS пользовались неким средством высокоточного редактирования рельефа местности, которое позволяет сделать реалистичные откосы и бровки. Найти бы эту программу и расшифровать формат, в котором хранится в базе данных информация о рельефе. За 9 лет, наверное, кто-то пробовал этого добиться...
|
Пожалуйста, народ, помогите! В чём проблема? Что я сделал не так? Ц
Шейпы в папку забросил, программа в папке МСТС/КТракс. Вот такое получается: [URL=http://savepic.net/1460926.htm][IMG]http://savepic.net/1460926m.jpg[/IMG][/URL] |
Ээээ.. Проверь нахождение всех файлов из архива в папке Ktracks. Маск файл называется filelist_one.txt и содержит ровно 313 строчек без пробелов в конце.
И кодировка у него не юникод а ANSI. |
Всё проверил, всё правильно! Есть в папке такой файл, и строк 313, и кодировка та... Ну в чём же может быть проблема тут? :(
Возможно папка игры не должна содержать пробелы? |
Текущее время: 06:10. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim