![]() |
Люди, помогите разобраться, создаю в tgatool2 изображение с альфой, как только экспортирую в ace получается вот что:
[URL=http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3.jpg.html][IMG]http://s005.radikal.ru/i211/1005/ca/7734a9715fc3t.jpg[/IMG][/URL] пробовал и ace(alpha) и trans, всё тоже... Может что с исходным изображением не так? |
Вопрос: есть ли разница в том, из скольких ACE-файлов модель использует текстуры, т.е. как лучше для МСТСа, все текстуры для модели в одном ACE-файле или можно в нескольких, и есть ли ограничение на количество(файлов, не текстур)для одной модели?
|
Пробовал шесть - проблем не возникало (сбор одного из нескольких самостоятельных объектов), но применять эту возможность не стоит в массовом порядке.
Дело в том, что дисковая подсистема на сегодня самое слабое звено в компьютере в отношении скорости, МСТС динамический симулятор, отображающий объекты в реальном времени и при приближении загрузка такой модели вызовет считывание сразу, например трех текстур, что может проявиться в виде стоп-кадра. Кроме того, ACE это сжатый формат, для отображения текстуры её еще нужно разжать "на лету" движок МСТС выполняет в фоне сотни этих операций, но специально стыковать во времени разжатие сразу трех и более текстур не айс. Другое дело когда применяются "групповые" вместо индивидуальных текстур, например текстура пикетного столбика обслуживает часть километрового, в данном случае текстура пикета уже разжата и загружена в память (столбики то точно хоть раз "рисовались") и использование её части в другом объекте будет только на благо быстродействия. Add Еще пример, предельные столбики и отбойные бурсы на стрелках, если они используют одну - две текстуры скажем с теми же пикетными и километровыми, то при их приближении и прорисовке вовсе не потребуется загрузка текстур т.к. они уже загружены благодаря столбикам. То же самое крыши домов, стены, заборы, ограждения платформ, сами платформы и т.д. В эти случаях ссылка объекта на две-три "групповые" текстуры очень даже уместна. |
1. ACE-ов конечно же может быть несколько. 2. Вопрос не совсем ясен. Один eng или wag использует не более 2-х шейпов - "отец" и FreightAnim-ом прикрепленный к нему шейп. Бывают вагоны из нескольких wag-ов:
[URL=http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773.jpg][IMG]http://s004.radikal.ru/i207/1006/46/e2606fb9c773t.jpg[/IMG][/URL] Первый wag - тележка, второй - груз, третий - тележка. К каждой телеге FreightAnim-ом прикреплены сцепки СА-3 и наконец к грузу - тень. Получается один вагончик из 6 частей :) ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен. |
[QUOTE=Raul;182445]
ЗЫ. Пока клепал эту статью, Игорь ответил. Почоже, я вообще не в тему с вагончиком )) Я расстроен.[/QUOTE] [B]Raul[/B], не расстраивайся. В любом случае, Спасибо Игорю и тебе, за разъяснения. |
Расскажите пожалуйста о TGA Tool, и о конвертации *.ace->*.tga и наоброт с помощью этой программы. Ну и еще какие возможности есть. Спасибо.
|
Открываю *.ace файл TGATool2, конвертирую его в *.tga, открываю этот *.tga, редактирую. Затем открываю отредактированный *.tga TGATool2, чтобы переконвертировать в *.ace, НО! TGATool2 изменений не видит! Что делать?
|
Не может такого быть что бы TGATool2 не показывал изменений, он как и любой другой графический редактор просто показывает реальное изображение. Так что или файл *.tga не сохранён после редактирования, или вы открываете оригинальный *.tga :)
|
если б такого быть не могло, то я бы сюда не писал бы
|
AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL] |
[QUOTE=Саша 2Shae Туше;193851]AceIt v1.3.4 и TGATool2A v4.0 в одном флаконе. Попробуйте эти версии.
[URL="http://rghost.ru/2288346"]Ссылка[/URL][/QUOTE] Эффекта нет...:( |
Так! Заработало! Наполовину... Все, теперь все конвертируется нормально, но самое главное - текстуры в игре отображаются старые! Что делать? Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
|
[COLOR="Orange"]SPAM MESSAGE:[/COLOR]
Как сделать отображение вагона нормальным,а не зеркальным как здесь?: [URL=http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686d.jpg.html][IMG]http://s02.radikal.ru/i175/1009/5c/863c7275686dt.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7.jpg.html][IMG]http://i062.radikal.ru/1009/f9/492b72fdbfd7t.jpg[/IMG][/URL] Помогите пожалуйста! |
А развернуть изображение вокруг вертикальной оси, чего - не судьба?
|
Такой вопрос: для сцены сделал текстуру для маршрутной доски эд9м , но надпись очень маленькая , в пеинте ставил больщое изображение , но толку нет , подскажите как сделать нормальную надпись?
|
Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim