Форум Trainsim

Форум Trainsim (http://www.trainsim.ru/forum/index.php)
-   TrainZ - Маршруты и сценарии (http://www.trainsim.ru/forum/forumdisplay.php?f=24)
-   -   Сценарии для trainz 12 (http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=15548)

Kompozitor 26.01.2013 03:09

[QUOTE=Любитель;387622]
Есть ли в trainz 12 или в более ранних версиях маршрутные карты участка разветвленной сети ж.д., с соединенными между собой радиальными направлениями, с бо`льшим количеством узловых станций?[/QUOTE]

Вот как раз более интересна именно в этом отношении карта, построенная на базе "Фантазии" - "Мосты-Балезино-Солнечная", на ней z7 (пока), но и ездить есть куда.

[QUOTE]в более ранних версиях[/QUOTE]
"Bad Shandau - Decin", в TRS2009 и TRS2010, там как раз и сценариев несколько есть очень интересных, например, сначала в качестве пассажира на работу в депо ехать, затем на электровозе три разных поезда провести.

[QUOTE=theSEWEGI;387644]80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС[/QUOTE]
Примерно такую же цифру можно сказать в отношении того, что пока еще не используется из всех нынешних возможностей создания сценариев.

Любитель 26.01.2013 20:55

использование объектов сцены в сессии
 
[QUOTE=YuriA;386877]...это мечты...[/QUOTE]

[QUOTE=theSEWEGI;387644]80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС[/QUOTE]

Конечно, я написал о том, какой антураж можно было бы реализовать в trainz (ведь во время железнодорожной поездки в качестве пассажира основное внимание обращаешь на детали интерьера, пейзаж за окном, сценические картины с участием местных жителей, транспортных объектов, прохожих, пассажиров с поезда и ожидающих на вокзале).

Многое из написанного пока неосуществимо, как по причине отсутствия методов моделирования некоторых ситуаций, так и по программным ограничениям (объем оперативной памяти компа, графические характеристики и др).

В сессии используются анимированные пассажиры переносящие багаж по выделенному маршруту - туда и обратно. Моделируется такой объект, ИМХО, целиком в 3dMAX. Он, по существу, является статическим.

Проблемно сделать реализацию динамического объекта, который в определенное время, или в зависимости от условий, начинает последовательно выполнять ряд определенных действий по сценарию до их логического завершения ( в поле зрения наблюдателя).

Например, к перрону вокзала подходит поезд. Из него высаживаются пассажиры- часть направляется в одном направлении, другая часть- по маршруту, отмеченному уже в редакторе trainz (не в 3dMAX) по аналогии цветной линией, к стоянке такси или пассажирского транспорта (автовокзал с перроном для автобусов). Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются возле стоянки, и, забрав часть пассажиров, отъезжают. Очередь постепенно уменьшается.

Через некоторое время к другому перрону подходит электричка следующая в противоположном направлении. Уже по другому, так же отмеченному в редакторе trainz, маршруту следуют пассажиры к той же остановке и т.д.- таким образом наблюдается непрерывный процесс.

Один из возможных вариантов осуществления: пассажирам, а также задействованным динамическим объектам (например, авто)- участникам сценария дать статус "Персонажей" с именами и техническими номерами (для авто и др.объектов), по аналогии со статусом "Машинист" с именем. Также можно расширить действия для триггеров - управление объектами сцены (связать с железнодорожными объектами).

Управляющий сигнал с триггера: приходит поезд; через 5 минут к остановке подъезжает автобус; через 10мин-отправляется.

Надо будет сделать "Разрешенный список команд для объектов сцены", "Команды для объектов сцены" для каждого участника либо для группы участников.

По моему, сейчас существует только список пассажиров, приписанных к каждому поезду.

TRam_ 26.01.2013 21:01

как бэ начинать надо с того, что реализовать самое простое и осязаемое - выгрузку пассажиров из поезда - практически нельзя. В поезде около 20 вагонов по 40-50 человек, чтобы все они не проходили друг сквозь друга, требуются очень сложные алгоритмы, не говоря уже о "осмысленном поиске путей от вокзала". А автобусы это второстепенное, их со стороны перрона не видно вовсе.

Любитель 26.01.2013 21:04

[QUOTE=TRam_;387835]...по 40-50 человек...[/QUOTE]
А если из соседних вагонов 1-3 чел, или для 1 чел?

[QUOTE=TRam_;387835]..."осмысленном поиске путей от вокзала"....[/QUOTE]
В редакторе отмечается путь от перрона до остановки

Да, для людей требуется хотя бы прописать команды "Идти по маршруту", "Остановиться", "Ждать ...мин"

TRam_ 26.01.2013 21:18

[QUOTE]А если из соседних вагонов 1-3 чел?[/QUOTE]это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие.

[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size]
А ведь есть ещё электропоезда, которые по 130 человек вмещают в вагон...

Любитель 26.01.2013 21:40

[QUOTE=TRam_;387842]...это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие...
[/QUOTE]
[b]TRam_[/b], я хотел бы для себя сделать...Вообще, это технологически осуществимо?И каким образом, обозначить маршрут следования анимированному персонажу с привязкой начала пути к перрону и конечной точкой за пределами станции (именно в trainz, а не в 3dMAX)?

TRam_ 26.01.2013 21:50

с учётом того, что в trainz пока нет возможности определять, где находится игрок, и что в результате все люди на всех станциях карты должны будут одновременно ходить - нет, технологически неосуществимо.

Kompozitor 26.01.2013 22:21

[B]TRam_[/B], я однажды предложил в одной теме подумать вот о чем:

[QUOTE]Интересно мнение разработчиков, нужно это и рационально ли в плане производительности? Речь об объектах окружения, статичность которых хотелось бы как-то разнообразить. К этому, в частности, можно отнести анимированных персонажей типа Неоклаевских, а также статические модели транспорта.

Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене".
[/QUOTE]

То есть, хоть какая-то иллюзия динамичного мира в Trainz.


[QUOTE]за пределами станции[/QUOTE]

За пределами станции в Trainz особенно нечего делать. Окружение создается, как декорация. Здания заполняют пустоту, создавая определенную композицию, но между такими зданиями "второго плана" нет мелких деталей.

Как пример - троллейбусная линия около станции Мосты. Если ходить "за пределами станции", то можно увидеть, что эта линия втрое длиннее самого троллейбуса. А если рассматривать эту композицию из вагона, кабины, с перрона, то создается иллюзия города, в котором есть троллейбусы.

TRam_ 26.01.2013 22:44

[QUOTE]Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене".[/QUOTE]Я уже сказал в предыдущем сообщении - положение "сцены" скриптом определить невозможно.По поводу сменных объектов - это уже реализовано в пасс. платформах Эрендира, но они ещё в стадии тестирования.

theSEWEGI 26.01.2013 23:18

Для таких вещей есть ГТА, там люди и выходят из вагонов и с вокзала уходят и садятся в поезда. В ТРС это нафиг не надо, вполне хватает исчезающих пасссажиров. Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся

Kompozitor 26.01.2013 23:22

[QUOTE]это уже реализовано в пасс. платформах
[/QUOTE]Платформы платформами, но хотелось бы, чтоб менялись просто сами по себе объекты. Да хоть и в сцене, нормально, это лучше, чем один и тот же объект на одном месте. Напрмер, территория супермаркета непосредственно около станции метро.

Что касается метро и трамвайных карт, то это, наверное, для них намного актуальнее,чем на "большой" ЖД, т.к. на ЖД окружение некоторых станций может составлять пару хат за вокзалом и несколько деревьев, а на городских картах - бордюрчики, киоски, клумбы - все то, что видно за окнами трамваев или вагонов метро на открытых участках.


Вот например, этот скриншот. Здесь могут меняться локомотивы и вагоны. Но... один и тот же трактор, одна и та же "Волга", одни и те же девушки. Вот о чем я. )

[url]http://piccy.info/view3/4038694/2ad09d9ef297f7fdd4dd3a3dc1d12d4d/orig/[/url]

Любитель 26.01.2013 23:36

[QUOTE=theSEWEGI;387890]...Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся.[/QUOTE]
Если только рассматривать trainz с точки зрения машиниста поезда, но для пассажира требования могут отличаться.

Насколько возможен вариант: моделирование анимированного персонажа в 3dMAX , с заранее просчитанной геометрической формой выделенного маршрута, вписывающейся в пространство станции. В trainz оставить только функцию,в зависимости от условий, отключения и включения в игру анимированных персонажей?

theSEWEGI 26.01.2013 23:42

Можно написать скрипт, который ранодмно выбирает модельки людей, или например в зависимости от погоды можно увидеть разные причелдалы (зонтики, там, шарфы и т.д.) но это абсолютно [b]пустая и бесполезная[/b] трата ресурсов

Kompozitor 27.01.2013 00:01

[QUOTE=theSEWEGI;387890]Для таких вещей есть ГТА[/QUOTE]

Или "World of Subways" :)

Любитель 27.01.2013 00:40

[QUOTE=Любитель;387834]... Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются...[/QUOTE]
Пока в trainz реализован только, один способ управления автомобильным и трамвайным движением- светофоры (в городе); и при пересечении ж.д. путей -регулируемый переезд (в зависимости от прохождения поезда). Но он рассчитан лишь на некоторое количество машин и не применим к управлению определенным автомобилем.
Можно ли, как и для анимированных людей обозначать маршрут проезда для части автомобилей, с невозможностью пересечения с основным потоком движущихся машин по автодорогам маршрутной карты?


Текущее время: 08:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim