![]() |
[QUOTE=Любитель;387622]
Есть ли в trainz 12 или в более ранних версиях маршрутные карты участка разветвленной сети ж.д., с соединенными между собой радиальными направлениями, с бо`льшим количеством узловых станций?[/QUOTE] Вот как раз более интересна именно в этом отношении карта, построенная на базе "Фантазии" - "Мосты-Балезино-Солнечная", на ней z7 (пока), но и ездить есть куда. [QUOTE]в более ранних версиях[/QUOTE] "Bad Shandau - Decin", в TRS2009 и TRS2010, там как раз и сценариев несколько есть очень интересных, например, сначала в качестве пассажира на работу в депо ехать, затем на электровозе три разных поезда провести. [QUOTE=theSEWEGI;387644]80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС[/QUOTE] Примерно такую же цифру можно сказать в отношении того, что пока еще не используется из всех нынешних возможностей создания сценариев. |
использование объектов сцены в сессии
[QUOTE=YuriA;386877]...это мечты...[/QUOTE]
[QUOTE=theSEWEGI;387644]80 процентов (если не больше) того, что написано в "техзадании" неосуществимо в ТРС[/QUOTE] Конечно, я написал о том, какой антураж можно было бы реализовать в trainz (ведь во время железнодорожной поездки в качестве пассажира основное внимание обращаешь на детали интерьера, пейзаж за окном, сценические картины с участием местных жителей, транспортных объектов, прохожих, пассажиров с поезда и ожидающих на вокзале). Многое из написанного пока неосуществимо, как по причине отсутствия методов моделирования некоторых ситуаций, так и по программным ограничениям (объем оперативной памяти компа, графические характеристики и др). В сессии используются анимированные пассажиры переносящие багаж по выделенному маршруту - туда и обратно. Моделируется такой объект, ИМХО, целиком в 3dMAX. Он, по существу, является статическим. Проблемно сделать реализацию динамического объекта, который в определенное время, или в зависимости от условий, начинает последовательно выполнять ряд определенных действий по сценарию до их логического завершения ( в поле зрения наблюдателя). Например, к перрону вокзала подходит поезд. Из него высаживаются пассажиры- часть направляется в одном направлении, другая часть- по маршруту, отмеченному уже в редакторе trainz (не в 3dMAX) по аналогии цветной линией, к стоянке такси или пассажирского транспорта (автовокзал с перроном для автобусов). Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются возле стоянки, и, забрав часть пассажиров, отъезжают. Очередь постепенно уменьшается. Через некоторое время к другому перрону подходит электричка следующая в противоположном направлении. Уже по другому, так же отмеченному в редакторе trainz, маршруту следуют пассажиры к той же остановке и т.д.- таким образом наблюдается непрерывный процесс. Один из возможных вариантов осуществления: пассажирам, а также задействованным динамическим объектам (например, авто)- участникам сценария дать статус "Персонажей" с именами и техническими номерами (для авто и др.объектов), по аналогии со статусом "Машинист" с именем. Также можно расширить действия для триггеров - управление объектами сцены (связать с железнодорожными объектами). Управляющий сигнал с триггера: приходит поезд; через 5 минут к остановке подъезжает автобус; через 10мин-отправляется. Надо будет сделать "Разрешенный список команд для объектов сцены", "Команды для объектов сцены" для каждого участника либо для группы участников. По моему, сейчас существует только список пассажиров, приписанных к каждому поезду. |
как бэ начинать надо с того, что реализовать самое простое и осязаемое - выгрузку пассажиров из поезда - практически нельзя. В поезде около 20 вагонов по 40-50 человек, чтобы все они не проходили друг сквозь друга, требуются очень сложные алгоритмы, не говоря уже о "осмысленном поиске путей от вокзала". А автобусы это второстепенное, их со стороны перрона не видно вовсе.
|
[QUOTE=TRam_;387835]...по 40-50 человек...[/QUOTE]
А если из соседних вагонов 1-3 чел, или для 1 чел? [QUOTE=TRam_;387835]..."осмысленном поиске путей от вокзала"....[/QUOTE] В редакторе отмечается путь от перрона до остановки Да, для людей требуется хотя бы прописать команды "Идти по маршруту", "Остановиться", "Ждать ...мин" |
[QUOTE]А если из соседних вагонов 1-3 чел?[/QUOTE]это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие.
[size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 минуту[/color][/size] А ведь есть ещё электропоезда, которые по 130 человек вмещают в вагон... |
[QUOTE=TRam_;387842]...это нереалистично. Особенно учитывая что в реальности кроме пассажиров часто есть и провожающие/встречающие...
[/QUOTE] [b]TRam_[/b], я хотел бы для себя сделать...Вообще, это технологически осуществимо?И каким образом, обозначить маршрут следования анимированному персонажу с привязкой начала пути к перрону и конечной точкой за пределами станции (именно в trainz, а не в 3dMAX)? |
с учётом того, что в trainz пока нет возможности определять, где находится игрок, и что в результате все люди на всех станциях карты должны будут одновременно ходить - нет, технологически неосуществимо.
|
[B]TRam_[/B], я однажды предложил в одной теме подумать вот о чем:
[QUOTE]Интересно мнение разработчиков, нужно это и рационально ли в плане производительности? Речь об объектах окружения, статичность которых хотелось бы как-то разнообразить. К этому, в частности, можно отнести анимированных персонажей типа Неоклаевских, а также статические модели транспорта. Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене". [/QUOTE] То есть, хоть какая-то иллюзия динамичного мира в Trainz. [QUOTE]за пределами станции[/QUOTE] За пределами станции в Trainz особенно нечего делать. Окружение создается, как декорация. Здания заполняют пустоту, создавая определенную композицию, но между такими зданиями "второго плана" нет мелких деталей. Как пример - троллейбусная линия около станции Мосты. Если ходить "за пределами станции", то можно увидеть, что эта линия втрое длиннее самого троллейбуса. А если рассматривать эту композицию из вагона, кабины, с перрона, то создается иллюзия города, в котором есть троллейбусы. |
[QUOTE]Можно ли с помощью скриптов сделать так, чтоб периодически модели таких объектов менялись? Желательно в то время, когда объект находится "не в сцене".[/QUOTE]Я уже сказал в предыдущем сообщении - положение "сцены" скриптом определить невозможно.По поводу сменных объектов - это уже реализовано в пасс. платформах Эрендира, но они ещё в стадии тестирования.
|
Для таких вещей есть ГТА, там люди и выходят из вагонов и с вокзала уходят и садятся в поезда. В ТРС это нафиг не надо, вполне хватает исчезающих пасссажиров. Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся
|
[QUOTE]это уже реализовано в пасс. платформах
[/QUOTE]Платформы платформами, но хотелось бы, чтоб менялись просто сами по себе объекты. Да хоть и в сцене, нормально, это лучше, чем один и тот же объект на одном месте. Напрмер, территория супермаркета непосредственно около станции метро. Что касается метро и трамвайных карт, то это, наверное, для них намного актуальнее,чем на "большой" ЖД, т.к. на ЖД окружение некоторых станций может составлять пару хат за вокзалом и несколько деревьев, а на городских картах - бордюрчики, киоски, клумбы - все то, что видно за окнами трамваев или вагонов метро на открытых участках. Вот например, этот скриншот. Здесь могут меняться локомотивы и вагоны. Но... один и тот же трактор, одна и та же "Волга", одни и те же девушки. Вот о чем я. ) [url]http://piccy.info/view3/4038694/2ad09d9ef297f7fdd4dd3a3dc1d12d4d/orig/[/url] |
[QUOTE=theSEWEGI;387890]...Нужно уделять внимание физике ПС, аспектам управления, правильности геометрии вагонов и локомотивов в конце концов, но никак не людям, которые, блин, в автобус садятся.[/QUOTE]
Если только рассматривать trainz с точки зрения машиниста поезда, но для пассажира требования могут отличаться. Насколько возможен вариант: моделирование анимированного персонажа в 3dMAX , с заранее просчитанной геометрической формой выделенного маршрута, вписывающейся в пространство станции. В trainz оставить только функцию,в зависимости от условий, отключения и включения в игру анимированных персонажей? |
Можно написать скрипт, который ранодмно выбирает модельки людей, или например в зависимости от погоды можно увидеть разные причелдалы (зонтики, там, шарфы и т.д.) но это абсолютно [b]пустая и бесполезная[/b] трата ресурсов
|
[QUOTE=theSEWEGI;387890]Для таких вещей есть ГТА[/QUOTE]
Или "World of Subways" :) |
[QUOTE=Любитель;387834]... Из уличного потока машин некоторые сворачивают и останавливаются...[/QUOTE]
Пока в trainz реализован только, один способ управления автомобильным и трамвайным движением- светофоры (в городе); и при пересечении ж.д. путей -регулируемый переезд (в зависимости от прохождения поезда). Но он рассчитан лишь на некоторое количество машин и не применим к управлению определенным автомобилем. Можно ли, как и для анимированных людей обозначать маршрут проезда для части автомобилей, с невозможностью пересечения с основным потоком движущихся машин по автодорогам маршрутной карты? |
Текущее время: 08:17. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim