![]() |
Дорогой Олеже, тебе еще в прошлом году было сказано:
[QUOTE=genesis;142218]И проверь имена материалов, в твоем случае *.m.onetex[/QUOTE] [QUOTE=Olezhe;142704]Помимо хамства[/QUOTE] Какого? Где? |
[QUOTE]Помимо хамства какие-либо более конкретные комментарии возможны?[/QUOTE] Я тебе уже сказал, в чем причина, если ты игнорируешь советы и продолжаешь долбиться в стену — хамство оправдано.
|
Ну ОК, я внимательно прочитал Wiki на Trainzdev, присвоил в ночной модели имя материала "turn1-night.m.onetex" либо "turn1-night.m.tbumptex", задал текстуру с отфотошопенными окнами в поле Diffuse color, текстуру "под альфу" в поле "Opacity", но результат тот же - и игре ночная модель не появляется, при коммиттинге пишется ошибка о неправильном файле texture ночной.
Может, недостаточно просто присвоить имя материала? Может там ещё что-нибудь нажать надо и т.п.? Кстати, этой темы с ночными моделями многие не понимают, я лично работаю в 3дсМаксе неделю и спросил около 10 человек, работающих с 3дсМаксом дольше - никто не знает точно, как это делать. Поэтому хотелось бы получить конкретные ответы по существу, а не "идите читать учебники" и т.п. |
Имена файлов текстур латиницей набраны? Текстуры в каком формате сохраняешь?
|
Да, имена файлов текстур латиницей и без пробелов. Файлы в формате gif (однобитный под альфу) и tga (16- или 24-битный под отфотошопенные вырезанные светящиеся окна).
|
Лучше используй встроенный в тга альфаканал. ГИФ вообще, насколько я помню, не поддерживается.
|
Использовал. Результат тот же:(
|
а Файлы в формате gif переделал в bmp ?
|
Подскажите, как прикрутить ночной салон вагона?
есть две меши, ночная и дневная |
Текущее время: 00:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim