![]() |
сделал также, вот только что. получилось. Правда дышло теперь пришлось тоже по 90 град. на кадр фигачить... некрасиво - ужас. попробую другими методами дышло сделать. а колесо нормально движетя, синхронно с дышлом))
|
[QUOTE=Dunkelhund;410985]Ув. Replateck.возможно, Ваше колесо крутится правильно, только лишь потому, что правильно названо. Т.Е. если Вам удалить анимацию в максе, то колесо всё равно будет вращаться в МСТС. а попробуйте переименовать его и посмотреть в шейп вьювере. я думаю, что анимация станет кривой.[/QUOTE]
Анимацию колесных пар можно конечно не делать, вращаться они будут все равно в игре, ну и конечно их нужно правильно обозвать. Если переименовать тот же WHEELS11 скажем в KOLESO, то анимация будет воспроизводится коряво, согласен, это я уже пробовал. :D Причем пробовал делать и 6 и 8 ключей, толка нет, вращается все равно коряво. Тоже самое с ROD, когда делал ЧМЭ3, анимировал также как и колесную пару, все идентично, а анимация корявая. Как решил этот вопрос я так и не понял :D, но ROD начал вращаться нормально. [QUOTE=Dunkelhund;410985]И ещё: как же мне анимировать по 45 градусов, если у меня будет только 5 ключей в максе?:confused:[/QUOTE] Все правильно, 5 ключей, первый то пустой идет и 4 ключа по 45 градусов. |
[QUOTE=Replateck;411044]Как решил этот вопрос я так и не понял :D[/QUOTE]
я сам не понял, как у меня получилось)) мстс - такой мстс... Вот, блин! попробовал сделать ещё раз (по90град на ключ) Хрен! снова анимация коряво воспроизводится... всю голову уже сломал. Хоть тсм ставь... там с анимацией попроще будет... |
Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает. |
А как собственно дворники то аннимируются в МСТС, может я изначально что не так сделал.
|
[QUOTE=Seafarer;413506]Ребята, подскажите пожалуйста, как в Максе выставить линейную анимацию?
Имею в виду без ускорений и притормаживаний...У меня держатель счетки дворника анимированы на 5 кадров, но после первого прохода дворник отстает от счетки и доганяет ее только по концу анимации. Потом цикл снова повторяется. В настройках свел тангенсы к линии, но один ... не помагает.[/QUOTE] А ты сделай на два кадра. 0 и 1 |
[QUOTE=сандро;426217]А ты сделай на два кадра. 0 и 1[/QUOTE]
Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...? 3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation. Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта... Че я только уже не изобретал... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак |
А модель с лодами?
|
Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.
|
[QUOTE=Seafarer;426971]Да я пробовал...Все-равно, щетка движется прекрасно, а вот держатель резко на пару градусов поворачивается, а потом пока щетка делает цикл, он медленно возвращается назад...В чем загвоздка...?
3 ключа 0-1-0 в положении 0-25-50-пауза Ключ для щетки Position , а для держателя Rotation. Пивоты расположены правильно относительно каждого объекта... Че я только уже не изобретал... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 31 минуту[/color][/size] В Максе все путем, как-бы я не анимировал, но в СВ никак[/QUOTE] Как понять 3 ключа? |
[QUOTE=сандро;426976]А модель с лодами?[/QUOTE]
С лодами, но я не собираю ее полностью для проверки анимации, только нужные запчасти... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 5 минут[/color][/size] [QUOTE=Raul;427033]Чтобы помочь, нужно больше информации. Как там с иерархией, слинкована ли щетка к держателю, да и вообще лучше посмотреть сцену.[/QUOTE] Main - Door-Wiperarmxxx+wiperbladexxx Прилинкованы отдельно и держатель, и щетка - к двери... Если прилинковать щетку к держателю, то она будет совершать не возвратно-поступательное движение, а по касательной к держателю... не анимируется только держатель... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] [QUOTE=сандро;427070]Как понять 3 ключа?[/QUOTE] Необходимые пложения в анимации характеризуются расставлением ключей, так называемых... Иначе, 3 положения...Крайнее левое, крайнее правое, и снова, крайнее левое... На 100 кадров ( около 3,3 сек ), соответственно 0-25-50 и пауза до 100, потом цикл повторяется... Анимировал и по 4 ключа, т.е 2 прохода щетки и жержателя...та же ерунда... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 49 минут[/color][/size] Еще раз все проверил, немного не соответствовали положения пивота относительно оси вращения, выставил - не помогло... Т.к щетка и держатель прилинкованы к анимированной двери, думал, может проблема в ней...отсоединил и проверил - нет, не оно... Пивоты совпадают с объектами, начинаю вращать в точке 0 ( -20 градусов ) перехожу в точку 25 ( 20 градусов ) и в точке 50 ( снова -20 градусов ) оба объекта останавливаются на следующие 50 кадров ( пауза )... [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 6 минут[/color][/size] Только одно, держатель до конца не доходит...Поворачивается на пару градусов за доли секунды, а потом медленно ползет обратно, пока щетка совершает нормальный цикл [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 1 час 1 минуту[/color][/size] Создал с чистого листа плоскость, назвал MAIN и коробку WIPERARMRIGHT1, назначил материал и конвертнул - работает...Сделал новый дворник ( коробкой ) в своей сцене - назвал, покрасил, конвертнул - не работает... Это бесит!!!:confused: |
Ты с лодами конвертируешь (хотя бы с одним)?
Еще один нюансик маленький. Вопервых деталям Reset-X-Form вовторых сохранить их под другим именем. В третьих в дереве иерарахии они должны быть на последнем месте. Берешь все линки убираешь, добавляешь в сцену сохраненную модель, линкуешь все по очереди снова и в последнюю очередь свою деталь и анимируешь все за один раз (нажал кнопочку не помню как она называется она красным загорелась) токоприемники, дворники, двери, зеркала.............. Оставь только три кадра, не надо чтобы их было 100, только 3 - 0,1,2! Попробуй на 2 кадра (0,1) может он сам будет возвращаться? Открой s-файл и посмотри как называются они там у тебя. Допустим зеркала сокращаются до 8 символов что ли - mirorleft12 будет выглядеть как mirorleft [size="1"][color="Silver"]Добавлено через 3 минуты[/color][/size] В конце концов ты на щетке можешь вынести пивот и назвать ее рычагом. Допустим сделать два рычага прилинкованных друг к другу, один с альфой - невидимый. |
чувство такое, что мстс не понимает максовскую анимацию... я уже битый час пытаюсь сделать анимацию банального паровозного дышла и ничего! анимация просто никакая... всё желание пропадает вообще что либо делать((
|
Правильно обзывать надо и все будет как надо. Не более двух кадров 0 и 1 (не 0 1 и 2, а 0 и 1 - 0 1).
Называть надо ROD 0N (ноль N, где N номер детали в цифровом эквиваленте от 1 до 9 в любой комбинации этих цифр ). |
для деталей, которые движутся линейно, так сказать, да. а для колеса совсем иначе. Там ещё и дышло которое вращается вместе с колесом.Сейчас делаю анимацию на 8 кадров. Шейп вьювер её понимает, но дышло вращается медленнее колеса, что недопустимо. (дышло - род01, колесо wheels11 без анимации, мстс делает её самостоятельно) Об этой проблеме я писал выше.
|
Текущее время: 05:26. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim