![]() |
[QUOTE=chelovek;219625]Хоть с HOGом и немного знаком, но на твоем примере макс 203, мин -60, ну так задал бы 263 и 0. Откуда 1 и 9?
HOG делает рельеф буквально как собственный редактор ТРСа. Яркость пикселя карты рельефа в 255 отвечает за самую!!! большую высоту на рельефе, самая малая яркость за минимальную высоту. Рельеф строится в относительных!!!! а не абсолютных величинах. Карта для HOGа всегда в максимальной контрасности, в окошках всегда нужно задать минимальную и максимальную высоты, которые тебе выдает демекс. Ты выставил минимальный диапазон, вот у тебя и плоскота, выставил бы 0 и 1000, получил бы непролазные горы. Ведь всё же описано в инструкции, буквально всё.[/QUOTE] 1 и 9 мне выдал microdem. Но только вот в реале совсем по другому. И ещё. Я чуть раньше выложил скрин с рельефом, у всех так или только у меня он в "полосочку"? |
Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами. Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков. [URL=http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i326/1011/27/827d6c158de2.jpg.html][IMG]http://s014.radikal.ru/i326/1011/27/827d6c158de2t.jpg[/IMG][/URL] Тут-же и мин и макс высоты. |
ХОГ не только грейскейл понимает, там есть и спектрум, и более интересный 24-хбитный формат вида:
RedScale = 6547150.0 / 167607.0; GreenScale = 775.0 / 5079.0; BlueScale = 100.0 / 167607.0; BaseHeight = -1000.0; Точность — полмиллиметра. Есть встроенная тулза — Пиглет, которая из ASCII XYZ делает такой файл, но она жутко глючит, и получить рабочий документ из нее у меня получалось только в одной попытке из двадцати. Плюс она не может работать с крупными файлами, т.к. вообще все данные держит в памяти. Я начал писать прогу-заменитель, но времени нет ее закончить (надо реализовать бикубическую интерполяцию). Если кому интересно, залью исходники. |
Если микродем так глючит, тогда никто не запрещает создать свою собственную палитру для вывода картинки рельефа в Глобале.
Вот за десяток минут создал такую палитру. 0м - R,G,B 0,0,0 255m - R,G,B 0,0,255 256M - R,G,B 0,1,0 511M - R,G,B 0,1,255 512M - R,G,B 0,2,0 767M - R,G,B 0,2,255 768M - R,G,B 0,3,0 1023M - R,G,B 0,3,255 и вывел это изображение как рельеф в формате bmp. Без проблем, прекрасные четкие переходы. Никто не мешает посмотреть, что требуется HOGу и записать это изображение. [URL=http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i319/1011/2e/97598245a1e5.bmp.html][IMG]http://s012.radikal.ru/i319/1011/2e/97598245a1e5t.jpg[/IMG][/URL] Это фрагмент картинки рельефа. |
[QUOTE=chelovek;219636]Ой, извиняюсь, это у Плюмбера такие значения.
А о микродеме ничего хорошего сказать не могу, я пользуюсь иными прогами. Кстати, черно-белую карту для HOGа можно сделать и Глобалом, без глюков. Тут-же и мин и макс высоты.[/QUOTE] А что за программы? Может посоветуешь что нибудь толковое, что поможет получить действительно реальный рельеф? |
Я не рассматривал серьезно Глобал Маппер. У меня вообще нет никакого опыта работы с ГИСами, потому микродем использовал лишь за прекрасный мануал экспорта в ТРС, 7 элементарных шагов как раз мне по уровню. Но если ГМ способен сразу сгенерировать картинку нужной палитры с масштабом 10м/пикс, то это прекрасно, буду копать тогда в него серьезнее.
|
В принципе, кроме Глобала ничего предложить не могу. Я пользуюсь очень неболшой частью его возможностей но мне этого хватает за глаза.
Не поверишь, никогда не глючил. При условии большого места на диске С можно загрузить растровое изображение 1м\пиксель на 4 кв. градуса, это 200000х200000. О рельефе вообще молчу. Так что рекомендую поюзать Глобал. Он имеет свою собственную ссылку на 1.5 и 3-х сек. рельеф, еще очень много ссылок на разные ресурсы, натягивает буквально изображение на 3D рельеф и позволяет смотреть его в различных видах, меняет палитры, раставляет метки, рисует треки.... да много что делает. Если есть вопросы, могу помочь. При совместном юзании проги SAS Planet отпадает рутинная работа по привязке снимков. |
[QUOTE=chelovek;219872]В принципе, кроме Глобала ничего предложить не могу. Я пользуюсь очень неболшой частью его возможностей но мне этого хватает за глаза.
Не поверишь, никогда не глючил. При условии большого места на диске С можно загрузить растровое изображение 1м\пиксель на 4 кв. градуса, это 200000х200000. О рельефе вообще молчу. Так что рекомендую поюзать Глобал. Он имеет свою собственную ссылку на 1.5 и 3-х сек. рельеф, еще очень много ссылок на разные ресурсы, натягивает буквально изображение на 3D рельеф и позволяет смотреть его в различных видах, меняет палитры, раставляет метки, рисует треки.... да много что делает. Если есть вопросы, могу помочь. При совместном юзании проги SAS Planet отпадает рутинная работа по привязке снимков.[/QUOTE] А есть какой нибудь манул по работе с глобалом? Я ещё только учусь, и делал все по манулу микродема, но разобрался буквально за два дня что к чему. И это был первый мой (неудачный) рельеф. Я пробовал сделатьсв точности как описано, но из-за отсутствия снимков рельефа по моим координатам пришлось грузить их в ручную. Ну а потом как сказано MEGRE и все остальное... Если бы можно было иметь под рукой манул про то как создавать реальный рельеф для Trainz с помощью Global, былобы чудесно. А вот ещё, ты не смотрел мой скрин с рельефом чуть выше, почему он в полосочку? Как будто некоторые полосы зеркальные. |
Мануала нет, но меня тоже никто не учил. Интерфейс программы очень понятен в отличии от микродема.
Если что совсем непонятно, можно спросить и объяснить. По микродему ничего не скажу, я его подзабыл. Может размеры неправильно заданы? |
Итак, после недолгих ковыряний удалось запихнуть в ГМ нужную палитру. Проблема лишь в том, что весь диапазон -1000—9000 м загрузить не удалось, но удалив ненужные края (оставил от 0 до 3000) все удачно получилось.
[url=http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i190/1011/17/f2ec5ea5dfc8.png.html][img]http://s16.radikal.ru/i190/1011/17/f2ec5ea5dfc8t.jpg[/img][/url] Кому интересно, вот палитра: [url=http://narod.ru/disk/323440001/24bitGeneratedShader.clr.html]24bitGeneratedShader.clr.html[/url] Есть два вопроса по ГМ — есть ли экспорт сразу в ТГА и какую интерполяцию он использует — билинейную или бикубическую? |
Экспорта в ТГА нет, есть только в bmp, но не помню, в каком виде в десятой версии. Лучше поищи 11-ю или 12-ю версии. Они при экспорте в рисунок дадут возможность задать пиксельную долю сразу в метрах.
Интерполяция только линейная. Кубическую, т.б. квадратичную по двух осях можно сделать так. Запиши без изменения угловой доли в формат bil 16-бит, измени расширение на RAW, прочитай Фотошопом, увеличь уже бикубически, запиши назад, в файле привязки измени на нужные числа кол. строк и колонок, а также угловые доли. Кроме того, если первым прочитать рисунок, полученный SAS Planet, последующие работы с заданием угловых долей можно проводить уже в метрах. В конце, при выводе изображения удали (отображать тени), первая кнопка от панели палитры справа. А то выведется ахинея. Кроме того, можешь уже вручную изменить файл палитры, он в (Документы\Аплик. дата\Глобал), в десятке может в самой директории, не помню. ПС Только что посмотрел палитру, ты её зря в этом формате записал, можно было в текстовом искать, там где указал. |
[QUOTE=chelovek;219895]Мануала нет, но меня тоже никто не учил. Интерфейс программы очень понятен в отличии от микродема.
Если что совсем непонятно, можно спросить и объяснить. По микродему ничего не скажу, я его подзабыл. Может размеры неправильно заданы?[/QUOTE] Хорошо буду пробовать. А размеры я указал те которые мне выдал MicroDEM. Я как и было сказано в мануле прописал в HOGе разницу между MIN и MAX. В результате получил такой рельеф. Но он почему то похож только на 15 - 20%. Ладно спасибо за всё, будут результаты или вопросы напишу. |
перепробовал все - ничего не выходит:(
|
Скажите а с программой SAS Planet можно реальный рельеф создать? Если да то как?
|
С помощью SAS Planet можно получить спутниковое изображение в различном разрешении интересующих нас участков територии. Изображение, которое получаем на выходе, с успехом можно использовать в Глобале, избавившись от рутинной работы по привязке снимка.
|
Текущее время: 04:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim